Anexo:Videojuegos notables por recepción negativa
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Ciertos videojuegos han obtenido una recepción negativa duradera, también considerados "malos juegos", a menudo relacionados con problemas como tener gráficos obsoletos o de baja calidad, muchos fallos o controles deficientes. Dichos juegos se identifican a través de puntajes de revisión bajos en general, incluidos puntajes agregados bajos en sitios como Metacritic, apariciones frecuentes en las listas de "peores juegos de todos los tiempos" de varias publicaciones, o tienen esta reputación en el análisis de los periodistas de videojuegos o a través de personalidades populares de las redes sociales, como James Rolfe de la serie web Angry Video Game Nerd.[1]
El texto que sigue es una traducción defectuosa. |
La lista no es completa, pero representa los ejemplos más visibles de juegos reconocidos principalmente por su perdurable recepción negativa, o en el caso de Final Fantasy XIV y No Man's Sky, en su lanzamiento original antes de que fueran reelaborados. La lista omite en su mayoría los juegos vinculados con licencia para películas o programas de televisión, que generalmente son aceptados por la industria como shovelware y no se espera que tengan altos valores de producción, ya que generalmente son producidos por estudios de desarrollo que no son AAA. Con ciertas excepciones, esta lista también omite los videojuegos controvertidos en los que la recepción negativa de esos juegos gira en torno a las controversias que iniciaron y no está relacionada con la calidad del juego en sí, incluidos aquellos que fueron objeto de bombardeos de revisión por parte de los usuarios por problemas no relacionados con la jugabilidad. Por razones similares, la lista omite en su mayoría los juegos independientes, que son desarrollados por equipos más pequeños que normalmente carecen de la capacidad de controlar la calidad total de su producto, así como los juegos móviles, de los cuales hay innumerables desarrolladores con la capacidad de autopublicar en tiendas de aplicaciones e imitaciones frecuentes de juegos más exitosos impulsados por microtransacciones impopulares.