Στρατηγική πραγματικού χρόνου
From Wikipedia, the free encyclopedia
Η Στρατηγική πραγματικού χρόνου (αγγλικά: Real-time strategy, συντομογραφία: RTS) είναι υποείδος των βιντεοπαιχνιδιών στρατηγικής, όπου το παιχνίδι δεν εξελίσσεται σταδιακά σε γύρους.[1] Ο όρος "Real-time strategy" εμφανίστηκε στο περιοδικό BYTE το 1982,[2] αλλά συνήθως ο Μπρετ Σπέρι είναι που πιστώνεται με την επινόηση του όρου για την προώθηση του Dune II.[3][4]