Godot
ελεύθερη και ανοικτού κώδικα μηχανή παιχνιδιών σε δύο και σε τρεις διαστάσεις / From Wikipedia, the free encyclopedia
Το Godot είναι μια μηχανή παιχνιδιών για πολλαπλές πλατφόρμες, δωρεάν και ανοιχτού κώδικα που κυκλοφορεί με άδεια MIT. Αναπτύχθηκε αρχικά από τους Αργεντινούς προγραμματιστές λογισμικού Juan Linietsky και Ariel Manzur[3] για αρκετές εταιρείες στη Λατινική Αμερική πριν από τη δημόσια κυκλοφορία του.[4] Το περιβάλλον ανάπτυξης εκτελείται σε πολλά λειτουργικά συστήματα, όπως Linux, BSD, macOS και Microsoft Windows. Έχει σχεδιαστεί για τη δημιουργία παιχνιδιών 2D και 3D που στοχεύουν σε υπολογιστές, κινητές συσκευές και πλατφόρμες ιστού. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία λογισμικού μη παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των συντακτών.
Γρήγορες Πληροφορίες Γενικά, Δημιουργοί ...
Στιγμιότυπο της Godot έκδοσης 3.4.
| |
Γενικά | |
---|---|
Δημιουργοί | Juan Linietsky, Ariel Manzur |
Ημερ. Δημιουργίας | 2007 |
Είδος | μηχανή παιχνιδιού, ελεύθερο και ανοιχτού κώδικα λογισμικό, εφαρμογή |
Διανομή | |
Έκδοση | 4.2.2 (18 Απριλίου 2024)[1] |
Δοκιμαστική έκδοση | 4.2 beta 6 (13 Νοέμβριος 2023)[2] |
Λειτουργικά | GNU/Linux, macOS, Microsoft Windows, BSD, iOS, Android, HTML5, Xbox, Windows Phone |
Αρχιτεκτονική | Microsoft Windows, macOS, Linux |
Διαθέσιμο σε | 34 γλώσσες (και στα ελληνικά) |
Ανάπτυξη | |
Υπευθ. ανάπτυξης | Rémi Verschelde, Juan Linietsky |
Γραμμένο σε | C++, C |
Άδεια χρήσης | Άδεια MIT |
Σύνδεσμοι | |
Επίσημος ιστότοπος | |
https://godotengine.org/ | |
Αποθετήριο κώδικα | |
https://github.com/godotengine/godot | |
Κλείσιμο