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Brettspiel Aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Stone Age ist ein von Spieleautor Michael Tummelhofer (Pseudonym von Bernd Brunnhofer) entwickeltes und im Verlag Hans im Glück im Jahr 2008 erschienenes Brettspiel, bei dem sich Würfelglück, Strategie und Taktik die Waage halten. Bei dem Worker-Placement-Spiel versuchen die Spieler jeweils, ihren eigenen Stamm von Steinzeitmenschen aufzubauen und mit Nahrung und Ressourcen zu versorgen sowie damit möglichst viele Siegpunkte zu erreichen.
Stone Age | |
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Daten zum Spiel | |
Autor | Michael Tummelhofer |
Grafik | Michael Menzel |
Verlag | Hans im Glück, Rio Grande Games, 999 Games, Filosofia Editions |
Erscheinungsjahr | 2008 |
Art | Brettspiel |
Spieler | 2–4 |
Dauer | 60–90 Minuten |
Alter | ab 10 Jahren |
Auszeichnungen | |
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Die Illustration des Spielplans und der Karten stammt von Michael Menzel. Das Spiel wurde für das Spiel des Jahres 2008 nominiert und war im gleichen Jahr eins der vier Spiele bei der deutschen Brettspielmeisterschaft. Für 2010 wurde es als Familienspiel für die Qualifikation zur DM ausgewählt.
Das Spiel ist in der Steinzeit angesiedelt. Zwei bis vier Familien sichern sich ihr Überleben durch Nahrungsbeschaffung, Vermehrung und Werkzeugbau. Wem dies am effektivsten gelingt, gewinnt das Spiel.
Neben dem Spielplan und den vier Spieler-Tableaus befinden sich im Spiel als Zubehör noch:
Zu Beginn besitzt jeder Mitspieler fünf Spielfiguren. Er ist gehalten, Nahrung zu suchen (Steppe) und Rohstoffe zu sammeln (Holz schlagen im Wald, Lehm fördern in der Tongrube, Steine klopfen im Gebirge und Gold waschen im Fluss). Des Weiteren kann er Äcker anlegen, Werkzeuge herstellen und Nachkommen zeugen. Mit der Nahrung versorgt man seinen Stamm, mit den gesammelten Rohstoffen können Hütten gebaut oder Zivilisationskarten gekauft werden. Für alle diese Aktivitäten muss man eine oder mehrere Spielfiguren auf den entsprechenden Platz auf dem Spielplan stellen. Baubare Hütten und kaufbare Zivilisationskarten liegen auf dem Spielplan aus. Bei den Hütten gibt es pro Spieler einen Stapel von 7 Hütten; die Zivilisationskarten liegen auf 4 Feldern.
Am Rand des Spielplanes verläuft eine Kramerleiste mit den Werten von 0 bis 99, um die erreichten Siegpunkte zu zählen.
Jeder Mitspieler besitzt einen eigenen kleinen Spielplan, auf dem er seine erworbenen Nahrung und Schätze, seine Werkzeuge und seine gebauten Hütten sammelt.
Das Spiel wurde 2008 von dem Verlag Hans im Glück sowie international von mehreren weiteren Spieleverlagen veröffentlicht. 2018 erschien eine Jubiläumsversion des Spiels, in der auf dem doppelseitig bedruckten Spielplan neben der Standardversion auch eine Winterversion enthalten ist.
Daneben erschienen mehrere Erweiterungen für das Spiel:
2016 wurde zudem mit Stone Age Junior eine Kinderversion des Spiels veröffentlicht. Das von Marco Teubner entwickelte Spiel erhielt im gleichen Jahr den Kritikerpreis Kinderspiel des Jahres sowie die Essener Feder.
2018 erschien eine Jubiläumsedition aus Anlass des 10-jährigen Jubiläums, die den Spielplan in einer Sommer- und Winterversion sowie die Mini-Erweiterungen „Die Iglus“ und „Die wilden Tiere“ enthält.
Der Journalist Edwin Ruschitzka schrieb zum Spiel:
„Die […] Nähe zu „Die Säulen der Erde“ ist auffallend, allerdings hat der Autor bereits an „Stone Age“ gearbeitet, als „Die Säulen der Erde“ noch nicht erschienen war […]. Was an Stone Age besonders gefällt, ist das Material […] da haben alle Rohstoff-Spielsteine unterschiedliche Formen. Und auch der detailverliebte Spielplan ist gelungen.“
Zur sogenannten Hungerstrategie (der Spieler nimmt bewusst Strafpunkte für Unterernährung in Kauf und versucht anderweitig Punkte zu sammeln) gibt es kritische Anmerkungen und mögliche Regelergänzungen.[3]
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