Mike Hoge

deutscher Computerspielentwickler Aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Michael „Mike“ Hoge ist ein deutscher Computerspieleentwickler. Als Mitbegründer des Entwicklerstudios Piranha Bytes war er maßgeblich an der Entwicklung der Gothic-Reihe und von Risen beteiligt.

Leben

Hoge ist 2D-Grafiker und Schöpfer von Grafiken für Computerspiele. Er arbeitete am Game Design von D.O.G: Fight For Your Life bevor er zusammen mit mehreren ehemaligen Greenwood-Mitarbeitern 1997 Piranha Bytes gründete.[1][2][3] Zunächst arbeitete er als Grafikdesigner, doch bereits bei der Entwicklung des ersten Gothic war er Hauptverantwortlicher für Story und Setting.[4] Bei nachfolgenden Titeln übernahm er zudem die Projektleitung.[5][6] Nach der Veröffentlichung des ersten Gothic-Teils arbeitete er mit einem Teil des Piranha-Bytes-Teams an einem Science-Fiction-Shooter mit Rollenspielelementen, der jedoch zugunsten von Gothic II aufgegeben wurde.[7] Zuletzt arbeitete er beim Add-on zu Gothic 2 aktiv an der Story mit. Bei Gothic 3 und Risen erarbeitete er lediglich das Setting und den groben Story-Entwurf.[8]

2014 kündigte Hoge an, unter dem Arbeitstitel „Spacetime“ ein im Weltall angesiedeltes Science-Fiction-Rollenspiel zu entwickeln. Dazu wurde unter dem Label Piranha Bytes Red ein Prototyp entwickelt.[9][10] Zu diesem Projekt gab es allerdings Jahre lang keine weiteren Informationen, weshalb es als eingestellt gilt.[11]

Einzelnachweise

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