Mario Kart Wii

Rennspiel aus dem Jahr 2008 Aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Mario Kart Wii

Mario Kart Wii ist ein Rennspiel der Mario-Kart-Reihe für die bis in die 2010er Jahre aktuelle Spielkonsole Nintendo Wii. Es wurde von der Nintendo EAD entwickelt und am 11. April 2008 in Deutschland veröffentlicht.[1] Dabei griff Nintendo auf nahezu alle Möglichkeiten der seinerzeit neuen Spielkonsole in Bezug auf Onlinefähigkeit, Steuerung und Kanalsystem zurück.

Schnelle Fakten Entwickler, Publisher ...
Mario Kart Wii
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Entwickler Japan Nintendo EAD
Publisher Japan Nintendo
Komponist Asuka Ohta, Ryō Nagamatsu
Veröffentlichung Japan 10. April 2008
Europa 11. April 2008
Australasien 24. April 2008
Nordamerika 27. April 2008
Korea Sud 30. April 2009
Plattform Wii
Genre Rennspiel
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler, Online (offiziell nur bis 20. Mai 2014)
Steuerung Wii Classic Controller,
Wii-Fernbedienung mit Nunchuk,
Nintendo-GameCube-Controller,
Wii Wheel
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
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Jugendliche spielen Mario Kart Wii mit WiiWheel-Controllern auf der Messe Montpellier in Game 2010.

Entwicklung

Zusammenfassung
Kontext

Mario Kart Wii ist nach Mario Kart DS das sechste Spiel der Mario-Kart-Reihe.[2] Als Produzent des Spiels fungierte Hideki Konno, der in der Software-Entwicklungsabteilung von Nintendos Abteilung Entertainment Analysis & Development (EAD) tätig war und zuvor an den ersten beiden Mario-Kart-Spielen sowie an Mario Kart DS gearbeitet hatte. Shigeru Miyamoto fungierte als „General Producer“ und gab diverse Ratschläge zu verschiedenen Aspekten des Spiels.[2]

Funktionen, die in Mario Kart DS aus Zeitgründen gestrichen wurden, wurden in Mario Kart Wii zusammen mit verschiedenen Verbesserungen des Online-Spiels implementiert. Die Entwickler wollten auch vermeiden, dass die Online-Rennen im Laufe der Zeit immer leerer werden. Deshalb wurde das Online-Matchmaking so geändert, dass die Spieler einem Rennen beitreten können, sobald es beendet ist, um am nächsten Rennen teilzunehmen.[3] Das Spiel war das erste in der Serie, das BMX-Motorräder als fahrbare Fahrzeuge enthielt, eine Idee, die Hideki Konno seit Mario Kart: Double Dash!! aus seiner Leidenschaft für Extremsportarten heraus vorgeschlagen hatte, die aber aufgrund des bizarr anmutenden Bildes von Mario auf einem Fahrrad verworfen wurde.[4] Das Spiel war intern kurzzeitig unter dem Namen „Mario Kart X“ bekannt, bevor man sich für den endgültigen Namen entschied, der sich auf das „X“ im Wort „extrem“ bezog.[5]

Spielmodi

Zusammenfassung
Kontext

Einzelspieler

Im Einzelspielermodus spielt der Benutzer gegen bis zu elf computergesteuerte Gegner. Dabei hat er die Wahl zwischen

  • Grand-Prix: Hier kann der Spieler in vier verschiedenen Klassen (50 cm³, 100 cm³, 150 cm³ und Spiegel) einen der 8 Cups (Pilz, Blumen, Stern, Spezial, Panzer, Banane, Blatt, Blitz) mit je vier Strecken gegen elf computergesteuerte Gegner fahren. Am Ende der Cups erhält er je nach erreichten Punkten einen Pokal (Bronze, Silber, Gold) und zusätzlich als Bewertung des eigenen Könnens einen Rang.
  • Zeitfahren: Hier fährt der Spieler eine Strecke allein und ohne Powerups. Lediglich mit drei Pilzen ausgestattet gilt es die beste Zeit auf einem der 32 Kurse aufzustellen. Unterbietet man die Nintendo-Geisterzeiten um mehrere Sekunden, so werden Expertengeister freigeschaltet.
  • Versus-Rennen: ein Rennen genau wie im Grand-Prix-Modus. Allerdings werden hier eine beliebige Anzahl frei wählbarer Strecken gefahren und die Punkte addiert. Das Rennen kann entweder Jeder-gegen-Jeden stattfinden oder als Teamrennen, bei dem sechs Fahrer ein rotes und sechs Fahrer ein blaues Team bilden.
  • Im Wettkampfmodus können zwei Spiele gespielt werden:
    • Münzenjäger: Auf der Strecke sind Münzen verteilt, die eingesammelt werden müssen. Das Team mit den meisten Münzen am Ende des Spieles gewinnt. Mit Items können Gegnern Münzen gestohlen werden, mit der Zeit erscheinen neue Münzen.
    • Ballonbalgerei: Jeder Spieler hat drei Ballons und muss mit Items versuchen, die Ballons seiner Gegner zum Platzen zu bringen. Dies geschieht auch, wenn ein Spieler in einen Abgrund stürzt. Nachdem ein Spieler alle Ballons verloren hat, bekommt er Punktabzug und erhält drei neue Ballons. Anders als bei Mario Kart DS kann man Ballons nicht während des Spiels aufblasen. Am Ende siegt das Team, welches die meisten Ballons der Gegner zerstört hat.
Es gibt insgesamt zehn Arenen, auf denen die Kämpfe stattfinden. Fünf davon sind in Mario Kart Wii neu, fünf sind sogenannte Retro-Arenen, kommen also aus älteren Spielen.

Mehrspieler

Für zwei, drei oder vier Spieler an derselben Konsole bietet Mario Kart Wii die Möglichkeit, entweder im Versus-Rennen oder in einer Wettkampfdisziplin gegeneinander anzutreten.

Nintendo WFC

Im Onlinemodus des Mario Kart für Wii konnte man alleine oder mit einem zweiten Spieler online spielen. Dabei wurde der zweite Spieler, sofern er teilnahm, als Gast angemeldet. Auch online konnte man Rennen oder Wettkämpfe spielen, wobei die Leistung des Spielers durch ein Punktesystem gemessen wurde. Eine Zahl von 0 bis 9999 Punkten gab das Können des Spielers an und man stieg am Anfang mit 5000 Punkten ein. Für Siege oder gute Plätze erhielt der Benutzer Punkte und für schlechte Plätze verlor er Punkte, beides variierend je nach dem Rang (bzw. dem Punktestand) der Gegner. Meistens wurden Spieler je nach Punkten in Gruppen eingeteilt. Hatte ein Spieler mit dem Wii-Wheel mehr als 50 % aller Rennen absolviert und 100 Grand-Prix-Rennen bestritten, wurde das Wii-Wheel im Onlinemodus goldfarben. Außerdem wurden Spieler, die im Offlinemodus in jedem einzelnen Grand Prix von 50 cm³ bis Spiegel mindestens den Rang von einem Stern oder höher hatten, mit einem solchen gekennzeichnet. Dasselbe galt für zwei oder drei Sterne in allen Grand-Prix-Rennen und in jeder Hubraumklasse. Verschiedene Mario-Kart-Besitzer konnten sich über einen Freundescode gegenseitig als Freunde registrieren. Waren Freunde online, so konnte man gemeinsam mit Freunden online spielen. Alternativ zum Spielen mit Freunden gab es die Möglichkeit, kontinental oder weltweit nach Kontrahenten zu suchen und mit ihnen zu spielen.

Seit dem 20. Mai 2014 ist es offiziell nicht mehr möglich, die Online-Modi zu nutzen.[6] Fans haben jedoch einen eigenen WFC-Server erstellt, der anfangs mittels Homebrew und seit 2021 auch ohne Homebrew genutzt werden kann. Damit können Mario Kart Wii und mehr als 500 andere Wii- und DS-Spiele weiterhin online gespielt werden.[7]

Mario-Kart-Kanal

Der Mario-Kart-Kanal konnte direkt ins Hauptmenü der Wii integriert werden und ermöglichte hier den Zugriff auf Mario-Kart-Freunde, Geistdaten, Ranglisten und Wettbewerbe, ohne die Disc des Spiels einzulegen. Am 20. Mai 2014 stellte Nintendo den Kanal jedoch ein.

Steuerung

Zusammenfassung
Kontext
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Wii-Wheel mit eingelegter Wii-Fernbedienung

Mario Kart Wii lässt sich auf vier verschiedene Arten steuern:

  1. Zusammen mit dem Spiel erhielt der Käufer eine Plastik-Einlegeform für die Wii-Fernbedienung, das Wii-Wheel. Hiermit steuert man ähnlich einem Lenkrad durch Drehen der Fernbedienung, die dazu in das Wii-Wheel gelegt wird. Ein Wii-Wheel (und ähnliche Produkte von Fremdherstellern) gab es auch einzeln zu kaufen. Das Wii-Wheel hat keinerlei eigene Funktionstasten (außer einer mechanischen Verlängerung der B-Taste auf der Unterseite der Fernbedienung) oder sonstige elektronische Funktionen. Somit kann die Fernbedienung auch ohne ein Wii-Wheel verwendet werden, indem sie so bewegt wird, als ob sie die Speiche eines imaginären Lenkrades wäre.
  2. Ein angeschlossenes Nunchuk (einer Wii-Konsole beiliegend; konnte auch separat gekauft werden) kann ebenfalls verwendet werden.
  3. Auch der Wii Classic Controller und der Wii Classic Controller Pro, die separat erhältlich waren, können für eine Gamepad-übliche Steuerung verwendet werden.
  4. Zudem lassen sich auch Nintendo-GameCube-Controller verwenden, welche ebenfalls separat erhältlich waren und üblicherweise nur beim Spielen von Nintendo-GameCube-Spielen benötigt werden.

Fahrer

Zusammenfassung
Kontext

Insgesamt stehen 26 Fahrer zur Verfügung. Diese teilen sich in drei Gewichtsklassen auf: Leicht, Mittel und Schwer. Je nach Gewichtsklasse gibt es andere Fahrzeuge bzw. Motorräder für die verschiedenen Fahrer einer Klasse. Zudem wirkt sich die Gewichtsklasse auch auf die Beschleunigung, das Handling sowie die Maximalgeschwindigkeit aus. Manche Fahrer sind nicht von Anfang an verfügbar, sondern müssen freigeschaltet werden. In Mario Kart Wii besteht außerdem die Möglichkeit, mit dem eigenen Mii in zwei verschiedenen Outfits an den Rennen teilzunehmen.

Weitere Informationen Fahrer, Klasse ...
FahrerKlasseFreischaltbar durch
1.Baby Marioleichtdirekt verfügbar
2.Koopaleichtdirekt verfügbar
3.Baby Peachleichtdirekt verfügbar
4.Toadleichtdirekt verfügbar
5.KnochentrockenleichtErster Platz im 100 cm³ Blatt Cup oder 1050 Rennen fahren
6.Baby DaisyleichtMindestens einen 1-Sterne-Rang in allen 50 cm³ Wii-Cups oder 1950 Rennen fahren
7.ToadetteleichtAlle Kurse im Zeitfahren absolvieren, 3150 Rennen fahren oder 1000 Personen im Online-Modus besiegen
8.Baby Luigileicht8 Expertengeister freischalten, 100 Personen im Online-Modus besiegen oder 3150 Rennen fahren
9.Mariomitteldirekt verfügbar
10.Luigimitteldirekt verfügbar
11.Peachmitteldirekt verfügbar
12.Yoshimitteldirekt verfügbar
13.Diddy KongmittelErster Platz im 50 cm³ Spezial-Cup oder 450 Rennen fahren
14.DaisymittelErster Platz im 150 cm³ Spezial-Cup oder 2850 Rennen fahren
15.Bowser Jr.mittelMindestens einen 1-Sterne-Rang in allen klassischen 100 cm³ Cups oder 3450 Rennen fahren
16.BirdomittelZeitrennen auf 16 unterschiedlichen Strecken fahren, 250 Personen im Online-Modus besiegen oder 1350 Rennen fahren
17.Mii (Outfit A)abhängig vom MiiErster Platz im 100 cm³ Spezial-Cup oder 1650 Rennen fahren
18.Mii (Outfit B)abhängig vom MiiAlle 32 Expertengeister freischalten, 5100 Rennen fahren oder 5000 Personen im Online-Modus besiegen
19.Warioschwerdirekt verfügbar
20.Waluigischwerdirekt verfügbar
21.Donkey Kongschwerdirekt verfügbar
22.Bowserschwerdirekt verfügbar
23.Rosalina (mit Luma)schwerMit einer Speicherdatei von Super Mario Galaxy auf der Wii: 50 Rennen gewinnen oder 4950 Rennen fahren. Ohne Speicherdatei von Super Mario Galaxy: Mindestens einen 1-Sterne-Rang in allen Spiegel-Cups.
24.König Buu HuuschwerErster Platz im 50-cm³-Sterne-Cup oder 750 Rennen fahren
25.Knochen-BowserschwerMindestens einen 1-Sterne-Rang in allen neuen 150 cm³ Cups oder 4350 Rennen fahren
26.Funky KongschwerVier Expertengeister freischalten, 2250 Rennen fahren oder 25 Online-Geistrennen gewinnen
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Fahrzeuge

Zusammenfassung
Kontext

Die insgesamt 36 verschiedenen Fahrzeuge unterteilen sich in Karts und erstmals auch in Bikes. Für jede Fahrzeugart gibt es, je nach Gewichtsklasse des gewählten Fahrers, die Unterteilung in Mini, Medi und Maxi. Beim erstmaligen Start des Spiels stehen für den 50-cm³-Cup nur Karts und für den 100-cm³-Cup nur Bikes zur Verfügung.

Weitere Informationen Fahrzeug, Klasse ...
FahrzeugKlasseFreischaltbar durch
1.Mini-KartMini-Kartdirekt verfügbar
2.Baby-BoosterMini-Kartdirekt verfügbar
3.MinibiestMini-Kartdirekt verfügbar
4.Bob-CheapMini-KartIn allen Retro-Strecken 50cc Sternenrang oder besser
5.MonztruckMini-Kart1 Experten-Geistdatei der Entwickler freischalten
6.Blue FalconMini-KartIn allen Retro-Strecken 50cc Sternenrang oder besser
7.Mini-BikeMini-Bikedirekt verfügbar
8.Willi-BikeMini-Bikedirekt verfügbar
9.BlitzerMini-Bikedirekt verfügbar
10.QuakquakMini-BikeGoldener Pokal im Stern Cup 150cc
11.KameknallerMini-Bike8 Runden Zeitfahren fahren
12.Jet-AMini-BikeGoldener Pokal im Blatt Cup Spiegel
13.Medi-KartMedi-Kartdirekt verfügbar
14.Nostalgia 1Medi-Kartdirekt verfügbar
15.WindschnitteMedi-Kartdirekt verfügbar
16.Blooper-BolideMedi-KartGoldener Pokal im Blatt Cup 50cc
17.CabriosaMedi-KartGoldener Pokal im Blatt Cup 150cc
18.GloryMedi-Kart24 Experten Geistdaten der Entwickler freischalten
19.Medi-BikeMedi-Bikedirekt verfügbar
20.Mach-BikeMedi-Bikedirekt verfügbar
21.Bonbon-BikeMedi-Bikedirekt verfügbar
22.RapidoMedi-BikeGoldener Pokal im Blitz Cup 100cc
23.PistensturmMedi-BikeIn allen Wii-Strecken 100cc Sternenrang oder besser
24.FlippsterMedi-BikeGoldener Pokal im Stern Cup Spiegel
25.Maxi-KartMaxi-Kartdirekt verfügbar
26.OffroaderMaxi-Kartdirekt verfügbar
27.FeuerschleuderMaxi-Kartdirekt verfügbar
28.PistenpiranhaMaxi-KartGoldener Pokal im Special Cup 50cc
29.SterngleiterMaxi-KartIn allen Retro-Cups 150cc Sternenrang oder besser
30.TurbettoMaxi-KartGoldener Pokal im Blitz Cup 150cc
31.Maxi-BikeMaxi-Bikedirekt verfügbar
32.Bowser-BikeMaxi-Bikedirekt verfügbar
33.Wario-BikeMaxi-Bikedirekt verfügbar
34.SchnuppeMaxi-BikeGoldener Pokal im Stern Cup 100cc
35.TorpedMaxi-Bike12 Experten Geistdaten der Entwickler freischalten oder 3600 Rennen fahren
36.PhantomMaxi-BikeGoldener Pokal im Spezial Cup Spiegel
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Powerups (Items)

Zusammenfassung
Kontext

Auf allen Strecken in Mario Kart Wii befinden sich sogenannte ?-Blöcke. Fährt ein Fahrer durch einen ?-Block, wird dieser zerstört und man erhält ein Item. Damit kann die eigene Situation im Rennen verbessert werden, indem der Einsatz des Items beispielsweise andere Mitspieler ausbremst. Dabei sinkt die Chance auf besonders hilfreiche Powerups, je weiter vorne sich der Spieler befindet. So erhält ein Spieler auf dem 1. Platz zum Beispiel weniger hilfreiche Items als ein Spieler, der sich momentan auf Platz 8 aufhält. Wird ein Spieler von einem Item bedroht, so wird er akustisch und auf dem Monitor darauf aufmerksam gemacht.

Weitere Informationen Item, Funktion ...
ItemFunktion
1.BananeEine einzelne Banane, die normalerweise hinter den Spieler auf die Strecke gelegt wird oder nach vorne geworfen werden kann. Rutscht ein Spieler auf der Banane aus, wenn er sie rammt oder darüberfährt, so dreht er sich und wird kurzzeitig etwas langsamer. Bananen können zur Abwehr gegen Panzer genutzt werden, indem man sie mit gedrückter Taste hinter sich her zieht.
2.drei BananenEin Set von drei Bananen, das der Spieler nach der Aktivierung hinter sich herzieht. Er kann diese Bananen dann genauso wie eine einzelne Banane einsetzen.
3.grüner PanzerDer grüne Panzer kann vom Spieler gerade nach vorne oder gerade nach hinten geschossen werden, um andere Spieler zu treffen. An Hindernissen prallt er ab und setzt seinen Weg fort. Ein Treffer mit einem grünen Panzer führt zu einem Überschlag des Spielers und stoppt ihn auf der Stelle. Auch ein grüner Panzer kann defensiv genutzt werden, indem man ihn gegen andere Items schleudert.
4.drei grüne Panzer Ein Set von drei grünen Panzern, das nach dem ersten Auslösen um den Spieler kreist und ihn so vor feindlichen Attacken schützt. Die Panzer können nacheinander genauso wie ein einzelner grüner Panzer eingesetzt werden.
5.roter PanzerÄhnlich dem grünen Panzer, mit dem Vorteil, dass er automatisch auf den Vorausfahrenden zielt. Rote Panzer zerschellen an den Rändern des Spielfeldes und an anderen Objekten. Sie können auch nach hinten geworfen werden, nur haben sie dann eine gerade Bahn und verfolgen keinen. Sie können auch defensiv genutzt werden.
6. drei rote Panzer Ein Set von drei roten Panzern, das nach dem ersten Auslösen um den Spieler kreist und ihn so vor feindlichen Attacken schützt. Die Panzer können nacheinander genauso wie ein einzelner roter Panzer eingesetzt werden.
7.Stachi-PanzerDer blaue Stachi-Panzer startet vom Spieler, der ihn auslöst, und fliegt über die gesamte Strecke hin zum ersten Spieler, in den er dann ähnlich einer Bombe einschlägt. Schutz vor dem blauen Panzer bieten ein aktivierter Stern, Maxi-Pilz oder Kugelwilli sowie die Beschleunigung durch einen Pilz. Auch die Kanone bietet Schutz. Der blaue Panzer fliegt auch durch Kanonen.
8.Turbo-PilzDer einfache Turbo-Pilz verleiht beim Auslösen seinem Benutzer einen kurzen Turboschub.
9.Drei Turbo-PilzeÄhnlich dem normalen Turbo-Pilz können hier drei einzelne Pilze eingesetzt werden.
10.Goldener Turbo-PilzDer goldene Turbo-Pilz erlaubt beliebig viele Turboschübe wie bei einem normalen Pilz in einem gewissen Zeitraum.
11.Maxi-PilzDer Maxi-Pilz (stammt aus New Super Mario Bros.) lässt den Fahrer für 7,5 Sekunden besonders groß werden, wodurch er einen leichten Geschwindigkeitsvorteil bekommt und die anderen Fahrer platt fahren kann, so dass diese eine Zeit lang wesentlich langsamer sind. Außerdem entfällt der Geschwindigkeitsmalus im Gelände abseits der Piste.
12.POW-BlockDer POW-Block wirkt auf alle Fahrer, die sich vor dem auslösenden Fahrer befinden. Bei ihnen erscheint dreimal hintereinander das Symbol POW, bevor sie einen Dreher machen und alle Items verlieren, es sei denn, sie befinden sich zum Zeitpunkt des dritten Auftauchens in der Luft. Auf dem Boden kann man die Sprung- bzw. Wheelie-Technik während des dritten Auftauchens anwenden und schützt sich so vor dem Dreher, verliert aber trotzdem alle Items.
13.WolkenblitzDie Gewitterwolke wird sofort ausgelöst und bildet eine Blitzwolke über dem Spieler. Für kurze Zeit wird der Spieler dadurch schneller. Er muss allerdings versuchen, die Wolke durch Anrempeln eines Gegners abzugeben, da nach 10 Sekunden ein Blitz aus der Wolke einschlägt und den Spieler für 10 Sekunden schrumpfen lässt, ähnlich einem Blitz.
14.BlitzAlle Gegner werden einmal durch eine Drehung gebremst, verlieren alle Items und werden geschrumpft, wodurch sie langsamer werden.
15.KugelwilliDer Kugelwilli verwandelt den Spieler für kurze Zeit in eine lebende Kanonenkugel, die der Strecke automatisch folgt und ihn mit großer Geschwindigkeit nach vorne trägt. Ein so verwandelter Spieler ist durch nichts aufzuhalten und trifft alles, was im Weg ist.
16.BlooperDer Tintenfisch Blooper sorgt dafür, dass Tintenkleckse auf den Monitoren aller vorausfahrenden Spielern oder den Spielern des gegnerischen Teams erscheinen und damit deren Sicht auf die Strecke behindern. Computergegner werden verlangsamt.
17.Schwindel-BoxDie Schwindel-Box („Fakebox“) ähnelt den Fragezeichenblöcken, explodiert aber bei Berührung und sorgt für einen Überschlag wie bei einem Panzertreffer. Man kann es zwar hinter sich herziehen, aber keine Panzer damit abwehren. Er hat immer die Farbe des Teams, das ihn abgeworfen hat, im normalen Rennen ist er immer Rot.
18.SternDer Stern macht den Spieler für 7,5 Sekunden unverwundbar und schneller. Dabei rammt er alle Gegner in seinem Weg. Er kann dann nur von einem Kugelwilli getroffen werden. Außerdem entfällt der Geschwindigkeitsmalus im Gelände abseits der Piste.
19.Bob-OmbEine Bombe, die man beliebig werfen kann. Nach kurzer Zeit explodiert sie und trifft alle Fahrer in der Umgebung.
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Strecken

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Kontext

Insgesamt gibt es in Mario Kart Wii 32 Rennstrecken. Wie für viele Serienteile der Reihe typisch gibt es 16 neu entwickelte Strecken sowie 16 Strecken aus vergangenen Teilen der Mario-Kart-Serie, welche grafisch überarbeitet wurden. Alle 32 Strecken werden hierbei in 8 Cups unterteilt, die im Einzelspielermodus zu bewältigen sind. Wie in früheren Spielen der Reihe erhält der Erst-, Zweit- und Drittplatzierte einen Gold-, Silber- bzw. Bronzepokal. Jeder Cup kann hierbei in vier Modi gefahren werden: 50 cm³, 100 cm³, 150 cm³ oder im Spiegelmodus. Für jede dieser Schwierigkeitsstufen wird der beste erzielte Pokal gespeichert und für entsprechend verdiente Pokale können zusätzliche Charaktere oder Fahrzeuge freigeschaltet werden.

Weitere Informationen Name der Strecke, Cup ...
Name der StreckeCupRetrostrecke?Schwierigkeitsgrad
1.Luigis PistePilz-CupNeinleicht
2.Kuhmuh-WeidePilz-CupNeinmittel
3.Pilz-SchluchtPilz-CupNeinmittel
4.Toads FabrikPilz-CupNeinmittel
5.Marios PisteBlumen-CupNeinleicht
6.Kokos-PromenadeBlumen-CupNeinmittel
7.DK SkikaneBlumen-CupNeinmittel
8.Warios GoldmineBlumen-CupNeinmittel
9.Daisys PisteStern-CupNeinmittel
10.Koopa-KapStern-CupNeinmittel
11.BlätterwaldStern-CupNeinmittel
12.VulkangrollenStern-CupNeinmittel
13.Staubtrockene RuinenSpezial-CupNeinmittel
14.MondblickstraßeSpezial-CupNeinschwer
15.Bowsers FestungSpezial-CupNeinschwer
16.Regenbogen-BoulevardSpezial-CupNeinschwer
17.Peach BeachPanzer-CupJa, vom NGCleicht
18.Yoshi-KaskadenPanzer-CupJa, vom DSleicht
19.Geistertal 2Panzer-CupJa, von SNESmittel
20.Marios RennpistePanzer-CupJa, vom N64leicht
21.Sorbet-LandBananen-CupJa, vom N64mittel
22.Shy-Guy-StrandBananen-CupJa, vom GBAmittel
23.Piazzale DelfinoBananen-CupJa, vom DSmittel
24.Waluigi-ArenaBananen-CupJa, vom NGCmittel
25.Glühheiße WüsteBlatt-CupJa, vom DSmittel
26.Bowsers Festung 3Blatt-CupJa, vom GBAschwer
27.DKs DschungelparkBlatt-CupJa, vom N64schwer
28.Marios PisteBlatt-CupJa, vom NGCmittel
29.Marios Piste 3Blitz-CupJa, vom SNESschwer
30.Peachs SchlossgartenBlitz-CupJa, vom DSmittel
31.DK BerglandBlitz-CupJa, vom NGCschwer
32.Bowsers FestungBlitz-CupJa, vom N64schwer
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Rangsystem

Neben den Pokalen gibt es bei Mario Kart für Wii ein Rangsystem, bei dem dem Spieler ein gewisser Grad an Können zugeordnet wird. Mögliche Einordnungen sind (aufsteigend): E, D, C, B und A sowie die Ränge 1 Stern, 2 Sterne und 3 Sterne. Erhält ein Spieler durchgehend in allen Cups einen gewissen Sternenrang, so wird dieser im Onlinemodus den anderen Spielern angezeigt. Die Berechnung des Ranges erfolgt anhand der erhaltenen Siegpunkte (0-60) und anhand der gefahrenen Zeit pro Kurs. Die Mindestzeiten für einen 2- bzw. 3-Sterne-Rang nennt Nintendo nicht öffentlich im Spiel, sodass sie sich nur durch Ausprobieren herausfinden lassen.

Rezeption

Zusammenfassung
Kontext
Weitere Informationen Metawertungen, Datenbank ...
Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic82/100[8]
Bewertungen
PublikationWertung
4Players8,5/10[9]
Eurogamer6/10[10]
Games Aktuell9/10[11]
Gamezone8,9/10[12]
MAN!AC89 %[13]
ntower9/10[14]
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Mario Kart Wii erhielt international gute Wertungen. Die Rezensionsdatenbank Metacritic aggregiert beispielsweise 73 Rezensionen zu einem Gesamtwert von 82.

Fabian Walden von Eurogamer sowie Dennis Meppiel von Ntower loben den Onlinemodus, welcher gemeinsame Rennen von bis zu 12 Spielern erlaubt und ohne Ruckler auch mit zufälligen Mitspielern problemfrei funktioniert. Konträr postuliert Paul Kautz von 4Players, dass der Onlinemodus im Vergleich zu anderen Spielen speziell durch den Chat sowie das Freundesystem veraltet sei. Laut Kautz nutzte Nintendo in Mario Kart Wii bereits die maximalen Möglichkeiten der Wii, wobei diese im Vergleich zu anderen Konsolen deutlich weniger Möglichkeiten für einen Onlinemodus biete. Weiterhin loben Eurogamer sowie Gamezone die Möglichkeit Rundenrekorde herunterzuladen und gegen diese zu fahren.

Laut MAN!AC sowie Ntower sei die Grafik eher zweckmäßig und keine große Verbesserung im Vergleich zu Mario Kart: Double Dash!!. Andreas Keser von Gamezone erklärt allerdings, dass die einzelnen Strecken trotzdem eine hohe Detailtiefe, beispielsweise durch Leuchtreklamen, wippende Bäume, wehende Wäscheleinen, jubelnde Zuschauer oder umherschwirrenden Vögeln besitzen.

„Fulminanter Spaßraser mit 32 Strecken: perfekt für junge wie alte Mehrspieler-Fans und jetzt erstmals mit Online-Modus.“

Matthias Schmid: MAN!AC[13]

„Wenn man etwas bei Mario Kart Wii kritisieren möchte, dann ist es die etwas gedämpfte Motivation bei den Einzelspieler-Rennen. Es können noch so viele Strecken und Modi zur Verfügung stehen, gegen menschliche Gegner – egal ob nun im Splitscreen oder im Online-Modus – macht’s einfach doppelt so viel Spaß.“

Swen Harder: Games Aktuell[11]

Verkaufszahlen

Laut Nintendo wurden 37,38 Millionen Exemplare des Spiels Mario Kart Wii verkauft. Damit ist das Spiel, welches sich am zweithäufigsten auf der Wii verkauft hat.[15]

Einzelnachweise

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