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US-amerikanische Spieledesignerin und Hochschullehrerin Aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Katherine Currie Isbister (* 1969) ist eine US-amerikanische Hochschullehrerin. Sie ist Professorin für Computational Media an der University of California in Santa Cruz (Kalifornien), wo sie das Center for Computational Experience leitet.
Isbister besuchte bis 1986 die North Carolina School of Science and Mathematics und studierte bis 1990 an der University of Chicago, wo sie den Bachelor of Arts erwarb. Am Communication Department der Stanford University erhielt sie 1995 den Master of Arts und promovierte 1998 bei Clifford Nass an der Stanford University mit der Dissertation Reading Personality in Onscreen Interactive Characters.
Anschließend arbeitete sie in Forschungslaboren in Japan, Schweden und den USA sowie in Software-Startups. Sie forschte als Associate Professor ab 2004 am Rensselaer Polytechnic Institute, ab Januar 2008 an der IT-Universität Kopenhagen und anschließend ab September 2008 an der New York University Tandon School of Engineering. Sie war die Gründungsforschungsdirektorin des Game Innovation Lab an der New York University (NYU) und Gründungsmitglied der Fakultät des NYU Game Center.[1] Seit 2015 ist sie Professorin für Computational Media an der University of California.
Ihre Forschung konzentriert sich auf das Entwerfen von Spielen und anderen interaktiven Erfahrungen, die soziale und emotionale Verbindungen stärken, hin zur Innovation von Designtheorie und technologischer Praxis.[2]
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