Loading AI tools
niederländisches Entwicklerstudio Aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Guerrilla B.V. (auch auftretend als: Guerrilla Games) ist ein in Amsterdam, Niederlande angesiedelter First-Party-Entwickler der Playstation-Studios-Gruppe. Die Firma wurde im Januar 2000 durch den Zusammenschluss von drei kleineren Entwicklerstudios als Lost Boys Games, eine Tochtergesellschaft des Multimedia-Konglomerats Lost Boys, gegründet. Lost Boys Games wurde im darauf folgenden Jahr unabhängig und zwei Jahre später ein Tochterunternehmen des neu gegründeten Medienunternehmens Media Republic. Dieses benannten das Studio in Guerrilla Games um, bevor es das Studio 2005 an Sony Interactive Entertainment weiterverkaufte. Guerrilla beschäftigte 2024 419 Mitarbeiter.[1] Damit zählt Guerrilla zu den größten europäischen Videospielentwicklern. Die bekanntesten Arbeiten des Studios sind die Killzone- und Horizon-Spiele.
Guerrilla B.V. | |
---|---|
![]() | |
Rechtsform | B.V. |
Gründung | 1. Januar 2000 |
Sitz | Amsterdam, ![]() |
Leitung | Jan-Bart van Beek Joel Eschler Hella Schmidt |
Mitarbeiterzahl | ca. 419 (Stand 2024) |
Branche | Spieleentwicklung |
Website | guerrilla-games.com |
Stand: 28. Februar 2024 |
Guerrilla ist das Resultat einer Fusion von drei niederländischen Entwicklerstudios: Orange Games, Digital Infinity und Formula Game Development.[2][3] Die Gründung von Orange Games erfolgte 1993 durch Arjan Brussee, dem Co-Designer des Spieles Jazz Jackrabbit[4]. Digital Infinity entstand 1995 durch Arnout van der Kamp[3] und das dritte Spielstudio, Formula Game Development, wurde von Martin de Ronde 1998 gegründet. Die drei Studios wurden 1999 an das Multimedia-Konglomerat Lost Boys und dessen Inhaber Michiel Mol verkauft.[5][6] Am 1. Januar 2000 fusionierten die drei Studios zu Lost Boys Games, einer Tochtergesellschaft der vorher vermerkten Lost Boys-Gruppe.[2][7][8] Die neu gegründete Tochtergesellschaft unter Leitung von de Ronde beschäftigte zu Anfangs 25 Mitarbeiter und wuchs bis November 2000 auf 40 Mitarbeiter an.[5][7] Hermen Hulst wurde im Folgejahr als neuer Geschäftsführer und Ersatz für de Ronde von einer Beratungsfirma abgeworben.[2][9] Im Jahr 2001, als der Mutterkonzern Lost Boys mit der schwedischen Medienfirma IconMediaLab fusionierte, wurde Lost Boys Games als eigenständige Firma ausgegründet, die im Besitz von Michiel Mol verblieb.[5][10]
Lost Boys Games begann zunächst mit der Entwicklung eines selbst entworfenen Spiels für die tragbare Konsole Game Boy Color. Das Studio musste jedoch feststellen, dass Publisher in diesem Zeitraum Spiele bevorzugten, die bekannte und lizenzierbare Charaktere enthielten.[2] Da das Studio sein Konzept nicht auf eine Franchiselizenz anpassen wollte, gelang es nicht, einen Verleger für den Titel zu finden.[2] Stattdessen ging Lost Boys Games zu Auftragsprojekten über und entwickelte die vier Handheld-Spiele Dizzy’s Candy Quest (Game Boy Color, 2001), Rhino Rumble (Game Boy Color, 2002), Black Belt Challenge (Game Boy Advance, 2002) und Invader (Game Boy Advance, 2002).[2] Die beiden Spiele für den GBA wurden dabei von Xicat Interactive vertrieben.[11] Mol gründete später ein neues Medienunternehmen, Media Republic, das 2003 75 % von Lost Boys Games erwarb.[6][12] Kurz nach der Akquisition im Juli 2003 wurde Lost Boys Games in Guerrilla umbenannt, um den Stil der neuen Muttergesellschaft widerzuspiegeln.[13]
Der Entwickler begann bald mit der Arbeit an zwei neuen Titeln: Killzone (in Entwicklung für Sony Computer Entertainment und die PlayStation 2) und Shellshock: Nam ’67 (In Entwicklung für Eidos Interactive für die PlayStation 2, Xbox und Microsoft Windows).[14] Beide Titel wurden im darauffolgenden Jahr mit gemischtem Erfolg veröffentlicht, wobei sich Shellshock: Nam ’67 und Killzone in weltweiten Umsätzen von ca. 900.000 bzw. mehr als einer Million verkauften Einheiten niederschlugen. Dies sicherte Killzone einen Platz in den Greatest-Hits- und Platinum-Programmen von Sony in Nordamerika bzw. Europa.[15][16] Guerrilla unterzeichnete im März 2004 eine exklusive Entwicklungsvereinbarung mit Sony Computer Entertainment, welche zukünftige Entwicklungszyklen komplett auf Sonys Konsolen ausrichten würde, z. B die PlayStation 2, PlayStation Portable und PlayStation 3.[17][18]
Ende 2005 hatten viele Unternehmen wie Eidos Interactive ein Auge auf den Kauf von Guerrilla geworfen, den Zuschlag erhielt schließlich Sony und kaufte Guerrilla im Dezember 2005 auf.[12][18][19] Guerrilla veröffentlichte daraufhin Killzone: Liberation für die PlayStation Portable im Oktober 2006, Killzone 2 für die PlayStation 3 im Februar 2009 und Killzone 3 für die PlayStation 3 im Februar 2011.[20]
Im Januar 2012 strukturierte Sony seine britischen Entwicklerstudios neu. In dem Zuge wurde das Studio Cambridge Guerrilla Games zugeordnet, um an einem Killzone-Ableger für die PlayStation Vita zu arbeiten.[21] Im selben Jahr erfolgte auch die Umbenennung von Studio Cambridge in Guerrilla Cambridge.[22] Im Februar 2012 verließ der Mitbegründer Brussee das Studio, um sich Visceral Games anzuschließen. Der von Guerrilla Cambridge entwickelte Handheld-Titel Killzone: Mercenary erschien im September 2013. Trotz wohlmeinender Kritiken litten die Verkäufe unter der geringen Verbreitung der PlayStation Vita.
Während der E3-Konferenz 2015 enthüllte Guerrilla eine neue, selbst entwickelte Spielemarke mit dem Titel Horizon Zero Dawn, die als „postapokalyptisches Open-World Action-Rollenspiel“ beschrieben wurde. Es folgt „der Geschichte von Aloy, die in einer von Maschinen überrannten Welt lebt und versucht durch mehrere Länder auf der Suche nach der Vergangenheit zu reisen.“[23] Es erschien 2017 für die PlayStation 4.[24] Horizon Zero Dawn stieß landläufig auf positive Resonanz von Rezensenten und Kunden.[25] Eine Erweiterung, The Frozen Wilds, wurde im November 2017 veröffentlicht.[26] Bis Februar 2018 wurden über 7,6 Millionen Exemplare verkauft,[27] ein Jahr später waren es bereits über zehn Millionen, was das Spiel zu einem der meistverkauften PlayStation4-Spiele macht.[28]
Guerrilla Cambridge entwickelte zwischenzeitlich einen Launchtitel für Sonys Virtual-Reality-Brille PlayStation VR. RIGS: Mechanized Combat League erschien im Oktober 2016 und erhielt ebenfalls gute Kritiken, doch ähnlich wie bei Killzone: Mercenary beschränkte die geringe Verbreitung der Hardware den Verkaufserfolg. Drei Monate nach Erscheinen, im Januar 2014, kündigte Sony die Schließung von Guerrilla Cambridge an.[29]
Im Juni 2018 beschäftigte Guerrilla 250 Mitarbeiter in seinen Amsterdamer Büros. Für Anfang 2019 war ein Umzug in das ehemalige De-Telegraaf-Verlagshaus an der Nieuwezijds Voorburgwal geplant, mit diesem Platzgewinn wolle man in den nächsten Jahren auf ca. 400 Mitarbeiter anwachsen.[30] Im November 2019 wurde Hulst zum Präsidenten der PlayStation Studios ernannt und Angie Smets, Jan-Bart van Beek und Michiel van der Leeuw wurden an seiner Stelle gemeinsame Studiodirektoren.[31] Im März 2020 bestätigte Hermen Hulst in einem Interview, dass Horizon Zero Dawn eine PC-Portierung erhalten würde. Die PC-Version wurde am 7. August 2020 veröffentlicht.[32][33]
Das nächste Spiel in Entwicklung, Horizon Forbidden West, wurde erstmals auf dem PS5 Future of Gaming-Event 2020 am 11. Juni 2020 enthüllt.[34] Es ist eine Fortsetzung von Horizon Zero Dawn[35][36] und wurde am 18. Februar 2022 veröffentlicht.[37][38][39] Im August 2020 zog Guerrilla Games in seine neuen Studioräume ein.[40] Am 4. Januar 2022 gaben Guerrilla und Firesprite bekannt, dass ein neues Horizon-Spiel für PlayStation VR2 mit dem Titel Horizon Call of the Mountain in Entwicklung ist, dieses wurde am 22. Februar 2023 veröffentlicht.[41] Im Dezember 2022 gab Sony bekannt, dass eine Erweiterung für Horizon Forbidden West mit dem Titel Burning Shores am 19. April 2023 für die PlayStation 5 erscheinen wird.[42]
Im April 2023 gab Guerrilla Games mehrere Änderungen in der Studioleitung bekannt. Co-Studiodirektorin Angie Smets verließ das Studio, um neue Leiterin der Entwicklungsstrategie bei PlayStation Studios zu werden, während Co-Studiodirektor Michiel van der Leeuw seine Rolle wechselte, um sich auf die Weiterentwicklung der Decima-Engine zu konzentrieren. Im Zuge dieser Veränderungen traten Joel Eschler und Hella Schmidt an die Seite von Jan-Bart van Beek als neue Studiodirektoren.[43]
Guerrilla verwendet für ihre Spiele die Decima-Engine, die eine Eigenentwicklung des Studios ist.[44] Die Decima-Engine wird auch von anderen Entwicklern verwendet, z. B. von Kojima Productions, die sie für Death Stranding und seine Fortsetzung nutzen. Im April 2023 gab Guerrilla Games bekannt, dass sich der technische Leiter des Studios, Michiel van der Leeuw, auf die Entwicklung der Engine konzentrieren wird.[43]
Jahr | Titel | Plattform(en) |
---|---|---|
2001 | Dizzy’s Candy Quest | Game Boy Color |
2002 | Rhino Rumble | |
Black Belt Challenge | Game Boy Advance | |
Invader |
Jahr | Titel | Plattform(en) | Anmerkungen |
---|---|---|---|
2004 | Shellshock: Nam ’67 | PlayStation 2, Windows, Xbox | |
Killzone | PlayStation 2 | ||
2006 | Killzone: Liberation | PlayStation Portable | |
2009 | Killzone 2 | PlayStation 3 | |
2011 | Killzone 3 | ||
2013 | Killzone Shadow Fall | PlayStation 4 | |
2013 | Killzone: Mercenary | PlayStation Vita | Entwickelt von Guerrilla Cambridge |
2016 | RIGS: Mechanized Combat League | PlayStation 4 | VR-Titel von Guerrilla Cambridge |
2017 | Horizon Zero Dawn | PlayStation 4, Windows | |
2022 | Horizon Forbidden West | PlayStation 4, PlayStation 5, Windows | |
2023 | Horizon Call of the Mountain | PlayStation 5 | Entwickelt in Kooperation mit Firesprite |
TBA | Horizon-Online-Projekt | TBA | [45] |
Unbenanntes Horizon-Projekt | [43] |
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.