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Computerspielserie Aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Die Contra-Serie umfasst einige bekannte Spiele des Shoot-’em-up-Genres. Von 1987 bis 2004 wurden insgesamt zehn Spiele dieser Serie von Konami publiziert und bis auf Contra: Legacy Of War und C: The Contra Adventure auch entwickelt. Beheimatet im Arcade-Sektor, machten jedoch vor allem die Konsolenumsetzungen und später auch Exklusiventwicklungen die Spiele bekannt. Die Serie gilt als Wegbereiter für seitwärtsscrollende Shoot-em-up-Platformer („Run ’n’ Gun“). Bekannte Beispiele von Titeln, die auf dieser Spielform basieren, sind Metal Slug, Turrican oder Midnight Resistance.
Contra | |
Entwickler | Konami Appaloosa Interactive |
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Publisher | Konami |
Plattform | Arcade, Amstrad CPC, C64, MS-DOS, Game Boy, Game Boy Advance, iOS, Mega Drive, MSX2, NES, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, Saturn, Sinclair ZX Spectrum, SNES, Wii, Xbox 360 |
Genre | Shoot ’em up |
Spiele | |
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(erster Teil, 1987) → Contra | |
(letzter Teil, 2013) → Gryzor (Contra) Evolution |
Beim Spielprinzip „Run ’n’ Gun“ handelt es sich um eine Mischung aus Jump ’n’ run und Shoot ’em up. Der Spieler steuert eine Figur und versucht mit Hilfe von Schusswaffen zahlreiche angreifende Gegner abzuschießen. Obwohl die Priorität klar auf dem Schießen liegt, ist gleichzeitig eine gewisse Geschicklichkeit im Ausweichen von gegnerischen Geschossen gefragt. Konnte die Spielfigur in den japanischen Originalen noch zwei Treffer verschmerzen, führte in den amerikanischen und europäischen Versionen bereits ein Treffer zum Verlust eines Versuches (Leben). Dieser Umstand und die schier endlosen Gegnerscharen brachten der Serie den Ruf ein, besonders schwer oder gar unfair zu sein.
Üblicherweise hat der Spieler drei Leben, um das Spiel zu beenden. Wie in Umsetzungen von Arcade-Versionen üblich, kann der Spieler durch das Einsetzen sogenannter Continues das Spiel nach einer Niederlage fortsetzen. Im Gegensatz zu Automatenspielen, bei denen diese durch Einwerfen neuer Münzen erkauft werden, sind sie in den Konsolenspielen meist auf drei begrenzt. Bei den Konsolenspielen ist es allerdings meist möglich, infolge der verschiedenen Schwierigkeitsgrade, die Leben und Continues zu erhöhen.
Einen Reiz der Spiele machen die Kämpfe gegen Endgegner aus. Diese füllen oft einen Großteil des Bildschirms aus und bestehen aus mehreren Teilen und/oder Stufen, in diese sie nach ausreichend Beschuss wechseln. Die Endgegner der Contra-Serie unterscheiden sich stark von denen anderer Spiele, was das Design betrifft.
Fast alle Spiele der Serie können von zwei Spielern gleichzeitig gespielt werden.
Im Juni 2019 erschien eine Contra Anniversary Collection für PlayStation 4 (PSN), Xbox Live, Nintendo Switch und PC (Steam). Enthalten sind: Contra (Arcade-Version), Super Contra, Contra (Nordamerika-Version), Contra (japanische Version), Super C, Contra III: The Alien Wars, Operation C, Contra Hard Corps, Probotector, Super Probotector. Per Update wurden weitere japanische Versionen nachgeliefert.
Die Konsolenumsetzungen von Contra bis Contra: Hard Corps wurden in Europa und Australien unter dem Namen Probotector veröffentlicht. Mit der Namensänderung überein ging ein Austauschen der menschlichen Spielfiguren mit Robotern. Diese Änderung erfolgte vermutlich, um eine Indizierung durch die BPjS zu verhindern.
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