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Daten- und Indexstruktur in der Informatik Aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Ein B-Baum (englisch B-tree) ist in der Informatik eine Daten- oder Indexstruktur, die häufig in Datenbanken und Dateisystemen eingesetzt wird. Ein B-Baum ist ein immer vollständig balancierter Baum, der Daten nach Schlüsseln sortiert speichert. Er kann binär sein, ist aber im Allgemeinen kein Binärbaum. Das Einfügen, Suchen und Löschen von Daten in B-Bäumen ist in amortisiert logarithmischer Zeit möglich. B-Bäume wachsen und schrumpfen, anders als viele Suchbäume, von den Blättern hin zur Wurzel.
Der B-Baum wurde 1972 von Rudolf Bayer und Edward M. McCreight entwickelt. Er erwies sich als ideale Datenstruktur zur Verwaltung von Indizes für das relationale Datenbankmodell, das 1970 von Edgar F. Codd entwickelt worden war. Diese Kombination führte zur Entwicklung des ersten SQL-Datenbanksystems System R bei IBM.
Die Erfinder lieferten keine Erklärung für die Herkunft des Namens B-Baum. Die häufigste Interpretation ist, dass B für balanciert steht. Weitere Interpretationen sind B für Bayer, Barbara (nach seiner Frau), Broad, Busch, Bushy, Boeing (da Rudolf Bayer für Boeing Scientific Research Labs gearbeitet hat), Banyanbaum (ein Baum, bei dem Äste und Wurzeln ein Netz erstellen) oder binär aufgrund der ausgeführten binären Suche innerhalb eines Knotens.
In einem B-Baum kann ein Knoten – im Unterschied zu Binärbäumen – mehr als 2 Kind-Knoten haben. Dies ermöglicht es, mit einer variablen Anzahl Schlüssel (oder Datenwerte) pro Knoten die Anzahl der bei einer Datensuche zu lesenden Knoten zu reduzieren. Die maximale erlaubte Anzahl der Schlüssel ist von einem Parameter (in der Literatur manchmal auch als , oder definiert), dem Verzweigungsgrad (oder Ordnung) des B-Baumes, abhängig. Die Bedeutung von ist je nach Definition unterschiedlich: Entweder bezeichnet die maximale Anzahl von Kindknoten – in diesem Fall ist die maximal erlaubte Anzahl von Schlüsseln , oder die minimal erlaubte Anzahl von Kindknoten[1] – in dem Fall wäre die maximal erlaubte Anzahl an Schlüsseln .
Anwendung finden B-Bäume unter anderem bei Datenbanksystemen, die mit sehr großen Datenmengen umgehen müssen, von denen nur ein Bruchteil gleichzeitig in den Hauptspeicher eines Rechners passt. Die Daten sind daher persistent auf Hintergrundspeicher (z. B. Festplatten) abgelegt und können blockweise gelesen werden. Ein Knoten des B-Baumes kann dann als ein Block gelesen bzw. gespeichert werden. Durch den großen Verzweigungsgrad bei B-Bäumen wird die Baumhöhe und damit die Anzahl der (langsamen) Schreib-/Lesezugriffe reduziert. Die variable Schlüsselmenge pro Knoten vermeidet zusätzlich häufiges Balancieren des Baumes. Im Kontext von Datenbanksystemen werden abweichend der o. g. Definition von , folgendes definiert. Wenn über den Verzweigungsgrad des B-Baumes gesprochen wird, definiert , welches beim Verzweigungsgrad als bezeichnet wird, die minimale Anzahl von Schlüsseln eines Knotens und die maximale Belegung eines Knotens. Daraus ergibt sich die Anzahl der Kindknoten. Wenn die Anzahl vorhandener Schlüsselwerte in einem Knoten ist, dann hat dieser Knoten Kindknoten. Mit anderen Worten hat ein Knoten mindestens und maximal Kindknoten[2]. Die Ordnung eines B-Baumes beschreibt im Gegensatz zum Verzweigungsgrad zunächst die Anzahl der Kindknoten. Ein Knoten eines Baumes mit der Ordnung besitzt minimal und maximal Kindknoten. Wenn nun die Anzahl vorhandener Kindknoten ist, dann hat der Vaterknoten Schlüssel.
Alle Blattknoten sind auf gleicher Höhe. Ein B-Baum wird durch den Mindestgrad definiert. Der Wert von hängt von der Größe der Speicherblöcke ab. Jeder Knoten außer dem Wurzelknoten muss mindestens Schlüssel enthalten. Der Wurzelknoten darf mindestens 1 Schlüssel enthalten. Alle Knoten einschließlich dem Wurzelknoten dürfen höchstens Schlüssel enthalten. Die Anzahl der Kindknoten eines Knotens ist gleich der Anzahl der darin enthaltenen Schlüssel plus 1. Alle Schlüssel eines Knotens sind in aufsteigender Reihenfolge sortiert. Der Kindknoten zwischen zwei Schlüsseln und enthält alle Schlüssel im Bereich von und . Der B-Baum wächst und schrumpft vom Wurzelknoten, was im Gegensatz zu binären Suchbäumen steht. Wie bei anderen balancierten binären Suchbäumen ist die Zeitkomplexität zum Suchen, Einfügen und Löschen gleich . Das Einfügen eines Knotens in den B-Baum erfolgt nur am Blattknoten.[3]
Ein vollständig besetzter B-Baum, in dem als die maximal erlaubte Anzahl von Kindknoten und h als die Höhe des Baums definiert ist, speichert gerade Schlüssel. So können etwa bei einem entsprechend groß gewählten (z. B. ) bei einer Höhe von bereits Schlüssel gespeichert werden. Da eine Suchoperation höchstens Knotenzugriffe benötigt, müssen für jede Suchanfrage in einem solchen Baum höchstens fünf Baumknoten inspiziert werden.
Für die Höhe eines B-Baumes mit gespeicherten Datenelementen gilt:
Damit sind im schlimmsten Fall immer noch Zugriffe auf Baumknoten zum Auffinden eines Datenelements notwendig. Die Konstante dieser Abschätzung ist aber deutlich geringer als bei (balancierten) binären Suchbäumen mit Höhe :
Bei einem minimalen Verzweigungsgrad von benötigt ein B-Baum damit Zugriffe auf zehnmal weniger Knoten zum Auffinden eines Datenelements. Wenn der Zugriff auf einen Knoten die Dauer der gesamten Operation dominiert (wie das beim Zugriff auf Hintergrundspeicher der Fall ist), ergibt sich dadurch eine zehnfach erhöhte Ausführungsgeschwindigkeit.[4][5][6]
Für den Spezialfall spricht man von 2-3-4-Bäumen, da Knoten in einem solchen Baum 2, 3 oder 4 Kinder haben können. Verbreitete Varianten des B-Baumes sind B+-Bäume, in denen die Daten nur in den Blättern gespeichert werden, und B*-Bäume, die durch eine modifizierte Überlaufbehandlung immer zu gefüllt sind. Alle diese Varianten werden wie auch der reguläre B-Baum in der Praxis oft eingesetzt.
Auch ein R-Baum kann als balancierter Baum als Erweiterung des B-Baumes bezeichnet werden.
Die Suche nach einem Schlüssel liefert denjenigen Knoten , der diesen Schlüssel speichert, und die Position innerhalb dieses Knotens, für die gilt, dass . Enthält der Baum den Schlüssel nicht, liefert die Suche das Ergebnis nicht enthalten.
Die Suche läuft in folgenden Schritten ab:
In Abbildung 2 ist die Situation während der Suche nach dem Schlüssel dargestellt. Im Schritt 2 aus obigem Algorithmus wird im aktuellen Knoten die kleinste Position gesucht, für die gilt. Im konkreten Beispiel wird die Position gefunden, da gilt. Die Suche wird daher im rot markierten Unterbaum fortgesetzt, weil sich aufgrund der B-Baum-Eigenschaft (2) der gesuchte Schlüssel nur in diesem Unterbaum befinden kann.
Das Einfügen eines Schlüssels in einen B-Baum geschieht immer in einem Blattknoten.
Die Suche von läuft mit zwei Unterschieden so ab, wie unter Suchen beschrieben. Diese Unterschiede sind:
Das Teilen eines vollen Baumknotens geschieht, wie in Abbildung 3 gezeigt. Die Suche ist an Knoten angekommen und würde zum Kindknoten absteigen (roter Pfeil). Das heißt, die Suchposition ist . Da dieser Kindknoten voll ist, muss er vor dem Abstieg geteilt werden, um zu garantieren, dass ein Einfügen möglich ist. Ein voller Knoten hat mit immer eine ungerade Anzahl von Schlüsseln. Der mittlere davon (in der Abbildung ist das Schlüssel ) wird im aktuellen Knoten an der Suchposition eingefügt. Der Knoten wird in zwei gleich große Knoten mit jeweils Schlüsseln geteilt und diese über die beiden neuen Zeigerpositionen verlinkt (zwei rote Pfeile im Ergebnis). Die Suche steigt anschließend entweder in den Unterbaum oder ab, je nachdem, ob der einzufügende Schlüssel kleiner oder gleich dem mittleren Schlüssel des geteilten Knotens ist oder nicht.
Das Löschen eines Schlüssels ist eine komplexere Operation als das Einfügen, da hier auch der Fall betrachtet werden muss, dass ein Schlüssel aus einem inneren Knoten gelöscht wird. Der Ablauf ist dabei wie die Suche nach einem geeigneten Platz zum Einfügen eines Schlüssels, allerdings mit dem Unterschied, dass vor dem Abstieg in einen Unterbaum überprüft wird, ob dieser genügend Schlüssel () enthält, um eine eventuelle Löschoperation ohne Verletzung der B-Baum-Bedingungen durchführen zu können. Dieses Vorgehen ist analog zum Einfügen und vermeidet anschließende Reparaturmaßnahmen.
Enthält der Unterbaum, den die Suche für den Abstieg ausgewählt hat, die minimale Anzahl von Schlüsseln , wird entweder eine Verschiebung oder eine Verschmelzung durchgeführt. Wird der gesuchte Schlüssel in einem Blattknoten gefunden, kann er dort direkt gelöscht werden. Wird er dagegen in einem inneren Knoten gefunden, passiert die Löschung wie in Löschen aus inneren Knoten beschrieben.
Enthält der für den Abstieg ausgewählte Unterbaum nur die minimale Schlüsselanzahl , aber ein vorausgehender oder nachfolgender Geschwisterknoten hat mindestens Schlüssel, wird ein Schlüssel in den ausgewählten Knoten verschoben, wie in Abbildung 4 gezeigt. Die Suche hat hier für den Abstieg ausgewählt (da ), dieser Knoten enthält aber nur Schlüssel (roter Pfeil). Da der nachfolgende Geschwisterknoten ausreichend viele Schlüssel enthält, kann von dort der kleinste Schlüssel in den Vaterknoten verschoben werden, um im Gegenzug den Schlüssel als zusätzlichen Schlüssel in den für den Abstieg ausgewählten Knoten zu verschieben. Dazu wird der linke Unterbaum von zum neuen rechten Unterbaum des verschobenen Schlüssels . Man kann sich leicht davon überzeugen, dass diese Rotation die Sortierungsbedingungen erhält, da für alle Schlüssel im verschobenen Unterbaum vor und nach der Verschiebung die Forderung gilt. Eine symmetrische Operation kann zur Verschiebung eines Schlüssels aus einem vorausgehenden Geschwisterknoten durchgeführt werden.
Enthalten sowohl der für den Abstieg ausgewählte Unterbaum als auch sein unmittelbar vorausgehender und nachfolgender Geschwisterknoten genau die minimale Schlüsselanzahl, ist eine Verschiebung nicht möglich. In diesem Fall wird eine Verschmelzung des ausgewählten Unterbaumes mit dem vorausgehenden oder nachfolgenden Geschwisterknoten gemäß Abbildung 5 durchgeführt. Dazu wird der Schlüssel aus dem Vaterknoten , welcher die Wertebereiche der Schlüssel in den beiden zu verschmelzenden Knoten trennt, als mittlerer Schlüssel in den verschmolzenen Knoten verschoben. Die beiden Verweise auf die jetzt verschmolzenen Kindknoten werden durch einen Verweis auf den neuen Knoten ersetzt.
Da der Algorithmus vor dem Abstieg in einen Knoten sicherstellt, dass dieser mindestens anstelle der von den B-Baum-Bedingungen geforderten Schlüssel enthält, ist gewährleistet, dass der Vaterknoten eine ausreichende Schlüsselanzahl enthält, um einen Schlüssel für die Verschmelzung zur Verfügung zu stellen. Nur im Fall, dass zwei Kinder des Wurzelknotens verschmolzen werden, kann diese Bedingung verletzt sein, da die Suche bei diesem Knoten beginnt. Die B-Baum-Bedingungen fordern für den Wurzelknoten mindestens einen Schlüssel, wenn der Baum nicht leer ist. Bei Verschmelzung der letzten zwei Kinder des Wurzelknotens, wird aber sein letzter Schlüssel in das neu entstehende einzige Kind verschoben, was zu einem leeren Wurzelknoten in einem nicht leeren Baum führt. In diesem Fall wird der leere Wurzelknoten gelöscht und durch sein einziges Kind ersetzt.
Wird der zu löschende Schlüssel bereits in einem inneren Knoten gefunden ( in Abbildung 6), kann dieser nicht direkt gelöscht werden, weil er für die Trennung der Wertebereiche seiner beiden Unterbäume und benötigt wird. In diesem Fall wird sein symmetrischer Vorgänger (oder sein symmetrischer Nachfolger) gelöscht und an seine Stelle kopiert. Der symmetrische Vorgänger ist der größte Blattknoten im linken Unterbaum , befindet sich also dort ganz rechts außen. Der symmetrische Nachfolger ist entsprechend der kleinste Blattknoten im rechten Unterbaum und befindet sich dort ganz links außen. Die Entscheidung, in welchen Unterbaum der Abstieg für die Löschung stattfindet, wird davon abhängig gemacht, welcher genügend Schlüssel enthält. Haben beide nur die minimale Schlüsselanzahl, werden die Unterbäume verschmolzen. Damit wird keine Trennung der Wertebereiche mehr benötigt und der Schlüssel kann direkt gelöscht werden.
Abbildung 7 zeigt die Entwicklung eines B-Baumes mit minimalem Verzweigungsgrad . Knoten in einem solchen Baum können minimal einen und maximal drei Schlüssel speichern und haben zwischen zwei und vier Verweise auf Kindknoten. Man spricht daher auch von einem 2-3-4-Baum. In einer praktischen Anwendung würde man dagegen einen B-Baum mit wesentlich größerem Verzweigungsgrad verwenden.
Folgende Operationen wurden auf einem 2-4 Baum (siehe Abbildung 7) durchgeführt:
Das folgende Beispiel in der Programmiersprache C++ zeigt die Implementierung eines B-Baums mit den Funktionen search (suchen), insert (einfügen) und traverse (durchlaufen). Der B-Baum wird als Klasse BTree und seine Knoten als Klasse BTreeNode deklariert. Bei der Ausführung des Programms wird die Funktion main verwendet.[7]
Code-Schnipsel |
#include <iostream>
using namespace std;
// Deklariert die Klasse für die Knoten des B-Baums
class BTreeNode
{
int* keys; // Zeiger auf das Array mit den Schlüsseln
BTreeNode** childNodes; // Array von Zeigern auf das Array mit den Kindknoten
BTreeNode* root; // Zeiger auf den Wurzelknoten des B-Baums
int t; // Mindestgrad des Knotens (Mindestanzahl der Kindknoten, Mindestanzahl der Schlüssel plus 1)
int n; // Aktuelle Zahl der Schlüssel
bool isLeafNode; // Gibt an, ob der Schlüssel ein Blattknoten ist
public:
// Deklariert die Klasse BTree als friend class von BTreeNode, damit BTreeNode auf private Attribute von BTree zugreifen kann
friend class BTree;
// Konstruktor
BTreeNode(int _t, bool _isLeafNode)
{
t = _t;
keys = new int[2 * t - 1]; // Deklariert ein Array für die maximale Anzahl der Schlüssel
childNodes = new BTreeNode * [2 * t]; // Deklariert ein Array für die maximale Anzahl der Kindknoten
// Initialisiert die Attribute
root = NULL;
n = 0;
isLeafNode = _isLeafNode;
}
// Diese rekursive Funktion durchläuft alle Knoten des Teilbaums mit dem aktuellen Knoten als Wurzelknoten und gibt sie auf der Konsole aus
void traverse()
{
int i; // Index für den aktuellen Kindknoten und aktuellen Schlüssel
// Diese for-Schleife durchläuft alle Kindknoten und Schlüssel des aktuellen Knotens
for (i = 0; i < n; i++)
{
// Wenn der aktuelle Knoten kein Blattknoten ist
if (!isLeafNode)
{
childNodes[i]->traverse();// Rekursiver Aufruf für den aktuellen Kindknoten
}
cout << " " << keys[i]; // Ausgabe auf der Konsole
}
// Wenn der aktuelle Knoten kein Blattknoten ist
if (!isLeafNode)
{
childNodes[i]->traverse(); // Rekursiver Aufruf für den Kindknoten
}
}
// Diese rekursive Funktion durchläuft die Knoten des Teilbaums mit dem aktuellen Knoten als Wurzelknoten und sucht einen Schlüssel mit dem gegebenen Wert
// Diese Funktion gibt einen Zeiger auf den Knoten mit dem angegebenen Wert zurück, wenn vorhanden, sonst einen Nullzeiger
BTreeNode* search(int value)
{
int i = 0; // Initialisiert den Index für den aktuellen Schlüssel
// Diese while-Schleife durchläuft das Array mit den Schlüsseln, bis ein Schlüssel größer oder gleich dem gegebenen Wert gefunden oder das Ende des Arrays erreicht ist
while (i < n && keys[i] < value)
{
i++;
}
// Wenn der gefundene Schlüssel gleich dem gegebenen Wert ist, wird ein Zeiger auf den Knoten zurückgegeben
if (keys[i] == value)
{
return this;
}
// Wenn kein Schlüssel gefunden wurde und der aktuelle Knoten ein Blattknoten ist, wird ein Nullzeiger zurückgegeben
if (isLeafNode)
{
return NULL;
}
return childNodes[i]->search(value); // Rekursiver Aufruf der Funktion für den Kindknoten vor dem Schlüssel, der größer oder gleich dem gegebenen Wert ist
}
// Diese Funktion fügt den gegebenen Schlüssel in den Teilbaums mit dem aktuellen Knoten als Wurzelknoten ein
void insert(int key)
{
// Wenn der Baum leer ist, wird ein Wurzelknoten mit dem gegebenen Schlüssel eingefügt
if (root == NULL)
{
root = new BTreeNode(t, true); // Erzeugt den Wurzelknoten
root->keys[0] = key; // Initialisiert den Schlüssel
root->n = 1; // Aktualisiert das Attribut für die Anzahl der Schlüssel
}
else // Wenn der Baum nicht leer ist
{
// Wenn der Wurzelknoten voll ist
if (root->n == 2 * t - 1)
{
BTreeNode* newRoot = new BTreeNode(t, false); // Erzeugt einen neuen Wurzelknoten
newRoot->childNodes[0] = root; // Macht den alten Wurzelknoten zum Kindknoten des neuen Wurzelknotens
newRoot->splitChild(0, root); // Aufruf der Funktion, teilt den alten Wurzelknotens
int i = 0; // Index für den Kindknoten
if (newRoot->keys[0] < key) // Wenn der Schlüssel kleiner als der gegebene Schlüssel ist, Index um 1 erhöhen
{
i++;
}
newRoot->childNodes[i]->insertNonFull(key); // Fügt den Schlüssel in den Teilbaum mit dem Kindknoten als Wurzelknoten ein
root = newRoot; // Setzt den neuen Wurzelknoten
}
else // Wenn der Wurzelknoten nicht voll ist
{
root->insertNonFull(key); // Aufruf der Funktion insertNonFull für den Wurzelknoten
}
}
}
// Diese rekursive Funktion fügt den gegebenen Schlüssel in einen Knoten ein, der nicht voll sein darf
void insertNonFull(int key)
{
int i = n - 1; // Initialisiert den Index des Schlüssels mit dem Maximum
if (isLeafNode) // Wenn der Knoten ein Blattknoten ist
{
// Diese while-Schleife bestimmt den Index, wo der Schlüssel eingefügt wird und schiebt alle größeren Schlüssel um einen Index weiter
while (i >= 0 && keys[i] > key)
{
keys[i + 1] = keys[i];
i--;
}
keys[i + 1] = key; // Fügt den gegebenen Schlüssel für diesen Index ein
n++; // Aktualisiert das Attribut für die Anzahl der Schlüssel
}
else // Wenn der Knoten kein Blattknoten ist
{
// Diese while-Schleife bestimmt den Index des Kindknotens, in den der Schlüssel eingefügt wird
while (i >= 0 && keys[i] > key)
{
i--;
}
if (childNodes[i + 1]->n == 2 * t - 1) // Wenn der Kindknoten voll ist
{
splitChild(i + 1, childNodes[i + 1]); // Teilt den Kindknoten
// Bestimmt, ob der gegebene Schlüssel, links oder rechts vom mittleren Schlüssel eingefügt wird
if (keys[i + 1] < key) // Wenn der Schlüssel kleiner als der gegebene Schlüssel ist, wird der Schlüssel rechts vom mittleren Schlüssel eingefügt, sonst links
{
i++;
}
}
childNodes[i + 1]->insertNonFull(key); // Rekursiver Aufruf für den Kindknoten, fügt den Schlüssel in den zugehörigen Teilbaum ein
}
}
// Diese Funktion teilt den gegebenen Kindknoten des aktuellen Knotens, der voll sein muss
void splitChild(int index, BTreeNode* _node)
{
BTreeNode* node = new BTreeNode(_node->t, _node->isLeafNode); // Erzeugt einen neuen Knoten
node->n = t - 1; // Initialisiert das Attribut für die Anzahl der Schlüssel des neuen Knotens
// Diese for-Schleife kopiert die letzten t - 1 Schlüssel vom gegebenen Kindknoten in den neuen Knoten
for (int i = 0; i < t - 1; i++)
{
node->keys[i] = _node->keys[i + t];
}
// Wenn der Knoten kein Kindknoten ist
if (!node->isLeafNode)
{
// Diese for-Schleife kopiert die letzten t Kindknoten in den neuen Knoten
for (int i = 0; i < t; i++)
{
node->childNodes[i] = _node->childNodes[i + t];
}
}
node->n = t - 1; // Aktualisiert das Attribut für die Anzahl der Schlüssel des neuen Knotens
// Diese for-Schleife bestimmt den Index des Kindknotens, in den der Schlüssel eingefügt wird
// Der Kindknoten rechts vom gegebenen Kindknoten um einen Index weiter geschoben
for (int i = n; i >= index + 1; i--)
{
childNodes[i + 1] = childNodes[i];
}
childNodes[index + 1] = node; // Setzt den neuen Knoten als Kindknoten mit diesem Index
// Die Schlüssel rechts vom gegebenen Kindknoten werden um einen Index weiter geschoben
for (int i = n - 1; i >= index; i--)
{
keys[i + 1] = keys[i];
}
keys[index] = _node->keys[t - 1]; // Kopiert den mittleren Schlüssel in den Knoten
n++; // Aktualisiert das Attribut für die Anzahl der Schlüssel des aktuellen Knotens
}
};
// Deklariert die Klasse für den B-Baum
class BTree
{
BTreeNode* root; // Zeiger auf den Wurzelknoten
int t; // Mindestgrad der Knoten (Mindestanzahl der Kindknoten, Mindestanzahl der Schlüssel plus 1)
public:
// Konstruktor
BTree(int _t)
{
root = NULL;
t = _t;
}
// Diese Funktion durchläuft alle Knoten des Baums und gibt sie auf der Konsole auf
void traverse()
{
if (root != NULL)
{
root->traverse(); // Aufruf der Funktion für den Wurzelknoten
}
}
// Diese sucht einen Schlüssel mit dem gegebenen Wert
// Diese Funktion gibt einen Zeiger auf den Knoten mit dem angegebenen Wert zurück, wenn vorhanden, sonst einen Nullzeiger
BTreeNode* search(int k)
{
return root == NULL ? NULL : root->search(k); // Aufruf der Funktion für den Wurzelknoten
}
// Diese Funktion fügt den gegebenen Schlüssel ein
void insert(int key)
{
if (root == NULL)
{
root = new BTreeNode(t, true);
root->keys[0] = key;
root->n = 1;
}
else
{
if (root->n == 2 * t - 1)
{
BTreeNode* newRoot = new BTreeNode(t, false);
newRoot->childNodes[0] = root;
newRoot->splitChild(0, root);
int i = 0;
if (newRoot->keys[0] < key)
{
i++;
}
newRoot->childNodes[i]->insertNonFull(key);
root = newRoot;
}
else
{
root->insertNonFull(key);
}
}
}
};
// Hauptfunktion die das Programm ausführt
int main()
{
// Erzeugt einen B-Baum mit Mindestgrad 3 und fügt 8 Knoten ein
BTree bTree(3);
bTree.insert(10);
bTree.insert(20);
bTree.insert(5);
bTree.insert(6);
bTree.insert(12);
bTree.insert(30);
bTree.insert(7);
bTree.insert(17);
cout << "Durchlauf des erzeugten B-Baums:" << endl; // Ausgabe auf der Konsole
bTree.traverse(); // Aufruf der Funktion, die die Knoten durchläuft und die Schlüssel auf der Konsole ausgibt
cout << endl;
// Ruft die Funktion auf, die einen Knoten mit dem Schlüssel 6 sucht und gibt das Ergebnis auf der Konsole aus
int k = 6;
bTree.search(k) != NULL ? cout << "Es ist ein Knoten mit dem Schlüssel " << k << " vorhanden" << endl : cout << "Es ist kein Knoten mit dem Schlüssel " << k << " vorhanden" << endl;
// Ruft die Funktion auf, die einen Knoten mit dem Schlüssel 15 sucht und gibt das Ergebnis auf der Konsole aus
k = 15;
bTree.search(k) != NULL ? cout << "Es ist ein Knoten mit dem Schlüssel " << k << " vorhanden" << endl : cout << "Es ist kein Knoten mit dem Schlüssel " << k << " vorhanden" << endl;
}
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