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Godot
freie 2D- und 3D-Spiel-Engine / aus Wikipedia, der freien encyclopedia
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Dieser Artikel beschreibt die Spiel-Engine. Zu dem Theaterstück von Samuel Beckett mit dem gleichnamigen Charakter siehe Warten auf Godot.
Godot ist eine freie Spiel-Engine. Sie besteht aus einem grafischen Editor, in dem Spielelemente in einer Baumstruktur organisiert und auf einer 2D- oder 3D-Leinwand angeordnet werden. Die Spiellogik wird üblicherweise in GDScript[2] implementiert, einer eigenen integrierten Skriptsprache, deren Syntax an Python angelehnt ist und speziell an die Bedürfnisse von Spiel-Engines angepasst wurde.
Schnelle Fakten Basisdaten ...
Godot | |
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Basisdaten | |
Entwickler | Juan Linietsky, Ariel Manzur die Godot-Gemeinschaft |
Erscheinungsjahr | 14. Januar 2014[1] |
Aktuelle Version | 4.2.2 (17. April 2024) |
Betriebssystem | Entwicklungs- und Zielplattformen: Linux (X11), Windows (Win32 + UWP), macOS, FreeBSD, OpenBSD, Haiku, Android, Web (über WebAssembly); nur Zielplattformen: iOS (integriert) und Konsolen (über externe Plugins) |
Programmiersprache | C++, GDScript[2], C# |
Kategorie | Spiel-Engine |
Lizenz | MIT[3] |
deutschsprachig | ja |
godotengine.org |
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