Benutzer:HatsuneMilku/Archiv/Visual Novel
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Eine Visual Novel (japanisch: ビジュアルノベル, Romaji: bijuaru noberu, dt.: „visueller Roman“), oftmals als VN abgekürzt, ist ein interaktives, textbasiertes Videospiel,[1][2] das gewöhnlich aus Japan stammt. Sie erzählen Geschichten, welche durch statische oder auf Sprites basierten Bildern, meist im Manga-Stil – manchmal auch durch Videos – untermalt wird.[3] Wie man aus dem Namen schließen kann, handelt es sich um ein Medium, welches verschiedene Medientypen zu roman-ähnlichen Werken vereint.
![Thumb image](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/dc/Visual_novel_example_textbox_whole_screen.jpg/640px-Visual_novel_example_textbox_whole_screen.jpg)
![Thumb image](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d1/Adv-example-textbox_low.jpg/640px-Adv-example-textbox_low.jpg)
In der japanischen Terminologie wird oft zwischen Visual Novels (abgekürzt NVL, abgeleitet von "Novel"), welche überwiegend eine Erzählung der Geschehnisse bietet, nur wenige interaktive Elemente hat und deren Textbox den gesamten Bildschirm einnimmt[4] und Adventure Games (abgekürzt AVG, oder ADV abgeleitet von „Adventure“), welche weitestgehend problemlösungsorientierte Spielmechaniken beinhalten und deren Textbox den unteren Teil des Bildschirms einnimmt.[5] Diese Unterscheidung ist außerhalb Japans nur selten bzw. gar nicht geläufig, meist werden sowohl NVLs als auch ADVs von Fans fälschlicherweise als „Visual Novel“ bezeichnet. Dabei beschreibt Visual Novel eigentlich die äußere Form, als das eigentliche Genre.
Visual Novels und ADVs sind besonders in Japan weit verbreitet, wo sie ungefähr 70% der PC-Spiele, die im Jahr 2006 veröffentlicht wurden, darstellen.[6]
Visual Novels werden nur selten exklusiv für Videospielkonsolen produziert, aber die bekannteren Titel wurden auch u.A. auf Systeme wie das Sega Saturn, Dreamcast, PlayStation Portable oder Xbox 360 portiert. Berühmtere Visual Novels werden häufig auch als Light Novel, Manga oder Anime umgesetzt. Der Markt für Visual Novels außerhalb Ostasiens ist noch klein, obwohl eine Reihe von Animes, die auf Visual Novels basieren, sich bei Anime-Fans in der westlichen Welt großer Beliebtheit erfreuen und Kultstatus haben (bspw. Steins;Gate).