![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/dc/DeCasteljau-split_Bezier_curve.svg/langda-640px-DeCasteljau-split_Bezier_curve.svg.png&w=640&q=50)
Bézierkurve
From Wikipedia, the free encyclopedia
En bézierkurve er en algoritme, som indenfor matematisk-numerisk analyse anvendes til matematisk beregning af en kurve. Bézierkurver finder hovedsagelig anvendelse i computergrafik.
![Thumb image](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5f/Bezier_curves.png/320px-Bezier_curves.png)
![Thumb image](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/dc/DeCasteljau-split_Bezier_curve.svg/320px-DeCasteljau-split_Bezier_curve.svg.png)
Bézierkurver blev første gang offentliggjort i 1962 af den franske ingeniør Pierre Bézier, som brugte dem til at designe chassiser i forbindelse med produktion af biler.
I vektorgrafik er bézierkurver et vigtigt redskab. De bruges til at skabe modeller med afrundede kurver, der kan skaleres uendeligt i størrelse uden at miste kvalitet.
![]() | Spire Denne artikel om geometri er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den. |