videojoc de 2002 From Wikipedia, the free encyclopedia
Syberia és un joc d'aventura concebut el 2002 per Benoît Sokal, desenvolupat per Microïds i publicat a través de The Adventure Company (als EUA). Segueix la protagonista Kate Walker en el seu intent de realitzar una venda en el nom del seu bufet d'advocats. A més de la trama principal, el joc conté una història secundària dramàtica, duta a terme a través de les trucades rebudes al telèfon mòbil de Kate, implicant el deteriorament de la seva relació amb el seu promès.[1]Replet d'enigmes i puzles característics del gènere. La desenvolupadora és Microïds i va ser publicat a Espanya al 2002.
| ||||
Publicació | ||||
---|---|---|---|---|
Gènere | videojoc d'aventures | |||
Personatges | Kate Walker | |||
Disponible en | ||||
Característiques tècniques | ||||
Sistema operatiu | Android i iOS | |||
Plataforma | Xbox, PlayStation 2, Windows, PlayStation 3, macOS, Android, iOS i Nintendo Switch | |||
Motor | Virtools | |||
Modes | un jugador | |||
Format | CD-ROM, distribució digital i descàrrega digital | |||
Dispositiu d'entrada | pantalla tàctil | |||
Equip | ||||
Desenvolupador(s) | Microids | |||
Editor | Microids | |||
Dissenyador | Benoît Sokal | |||
Distribuidor | Steam, GOG.com, Nintendo eShop, PlayStation Now, Google Play, App Store i PlayStation Store | |||
Qualificacions | ||||
| ||||
Fonts de codi | ||||
Més informació | ||||
Lloc web | microids.com… | |||
MobyGames | syberia | |||
Steam | 46500 | |||
| ||||
|
Imatges externes | |
---|---|
Portada | |
El joc utilitza els elements d'Art Nouveau i ficció steampunk en la seva història. La majoria dels dispositius i eines, i fins i tot un tren, són accionats per ressorts i engranatges de corda. Syberia va ser aclamat pels crítics pel seu disseny gràfic i el guió intel·ligent, i una seqüela, Syberia II, va ser llançada el 2004, començant per on s'acaba el joc anterior.[2] El 2009, Microïds anunciava que Syberia III seria llançada en PC, i possiblement PlayStation 3, al juny de 2010.[3][4] però, aquest termini no es va complir. El 26 de novembre, Anuman Interactive va emetre una nota de premsa en què anunciava la intenció que Syberia III tingués un llançament multiplataforma entre 2014 i 2015. Finalment, Syberia III va ser llançat el 20 d'abril de 2017.[5]
El joc anterior de Sokal, Amerzone, està situat en el mateix univers fictici, i Syberia conté algunes referències a això. Un altre dels jocs d'aventura de Sokal, Paradise, no té connexions amb Syberia, però utilitza les mateixes il·lustracions d'alta qualitat i una interfície similar.
En el joc, el jugador utilitza a una advocada nord-americana anomenada Kate Walker. Kate és enviada als Alps francesos a una vila anomenada Valadilène per rematar la compra de la fàbrica d'autòmats Voralberg. En arribar, Kate descobreix que l'hereva de la fàbrica, Anna Voralberg, ha mort. Investigant al costat del notari del poble, descobreix que queda un hereu legal a què ha de buscar per finalitzar la transacció de la fàbrica d'autòmats. Aquest hereu, al qual es presumia mort fa bastant anys en un accident, és Hans Voralberg, germà menor d'Anna. Kate, en la recerca d'Hans desentranyarà dels successos del passat per descobrir el seu parador. En el transcurs del joc descobrirà els secrets de la família Voralberg. La seva missió la portarà per Europa central i oriental a la recerca de Hans Voralberg, descobrint les seves grans obres mecàniques. El títol Syberia fa referència a una mítica illa del joc en la qual encara es troben mamuts vius (sent la possible inspiració l'Illa de Wrangel, que es troba a Sibèria, Rússia. Aquesta illa va ser l'últim lloc del planeta on hi va haver mamuts).
Usarem a Kate Walkers, lletrada del "buffete d'advocats, Marson & Lormont ass.". És enviada per tancar el tracte de la compra de la fàbrica Voralberg, per part de la companyia Universal Toy's comapy que posseeix el monopoli de les joguines.
A la seva arribada a Valadilène, es troba amb uns autòmats que porten un fèretre. A l'entrar a l'hotel, i parlar amb el conserge i amo d'aquest, li comunica que l'Anna Voralberg, acaba de morir.
Es comunica amb l'oficina (precisament amb Marson) per ultimar els detalls i comunicar-se amb el notari del poble per tancar la compra.
El notari li comunica que hi ha un hereu anomenat Hans Voralberg, germà menor d'Anna, que presumptament es trobava mort. El notari mai ho va saber degut de que va ser l'última voluntat d'Anna abans de morir. En el seu testament, el deixa la propietat de la fàbrica a ell.També se sap que la mort d'aquest va ser un frau del pare per amagar-lo. Anna se submergeix en la recerca dels documents per trobar-lo per tot el poble.
Els Voralberg són una família d'estudiosos dels autòmats, que durant 800 anys han practicat la construcció d'autòmats. Són fàcilment recognoscibles per la seva perfecció i la seva clau per donar-los corda.
Durant els anys 20, el president era Rodolphe Voralberg, l'esposa del havia mort i es dedicava completament a la seva fàbrica. Durant l'estiu de 1928 Hanz pateix un accident que li redueix intel·lectualment la seva capacitat mental però desenvolupa una capacitat extraordinària per a la mecànica. Hans porta meticulosos canvis en la línia de producció que no van d'acord amb el pensament del seu pare, com la creació de mamut (favorits de Hans).
Anna es va a la universitat mentre Hans i Rodolphe porten la fàbrica. Durant 1938 Hanz mor en caure d'un congost. Anna assumeix la presidència de la fàbrica després que el seu pare pateixi una depressió.
Kate Walker troba el diari d'Anna on s'explica la història dels últims anys de la família. Durant l'any 1928, Hanz descobreix una cova prehistòrica amb diversos dibuixos de mamuts i posteriorment mostra el seu descobriment a l'Anna. Durant una excursió l'any 1928, Hans en intentar agafar un mamut de joguina que es trobava a la cova, cau i resulta greument ferit.
El diari explica que Hanz va estar cinc dies en coma, i va despertar. Però mai va tornar a ser el mateix. La seva paraules eren entretallades i no era el mateix. Després que el seu pare el portés als millors especialistes mèdics en els mesos següents, es va descobrir que a causa del llarg coma i la caiguda, Hanz havia quedat mentalment discapacitat. Encara que Hanz creixés, la seva edat mental seria la d'un nen de 8 anys. Rodolphe va tractar que treballés a la fàbrica i així ho va fer durant diversos anys. Hanz va aprendre l'ofici fàcilment i la seva capacitat mental es va bolcar en el desenvolupament d'autòmats. Va fabricar diverses peces i plànols d'autòmats únics, molts més avançats que el seu pare. Però Hanz vivia obsessionat amb els mamuts. Durant 1937 Hans i Rodolphe van discutir sobre els experiments de Hanz amb mamuts autòmats. Hanz va descobrir que l'única forma d'escapar del seu pare i conèixer als mamuts era escapant de casa seva. Rodolphe ho va descobrir i el va tancar en una habitació diversos mesos. Durant aquest lapse Hans va perfeccionar la seva tècnica de construcció d'autòmats per poder comunicar-se amb l'Anna.
Un hivern va escapar de l'habitació i va marxar a Syberia per conèixer els mamuts. Hanz només tenia 18 anys. El seu pare, dolgut per l'actuació del seu fill, es va inventar el seu suïcidi subornant un metge i convencent al capellà perquè fes el seu funeral.
A causa dels plànols de Hanz, i de les seves invencions, l'empresa estava en deute, però Anna no volia vendre fins a poder acabar les creacions d'Hans. i així poder veure el seu germà, ja que portaven més de vint anys sense veure, des que Hans se'n va anar a Syberia a buscar els mamut.
El banc creditor va proposar vendre l'empresa a la Universal Toy's comapy per saldar els deutes que tenia la fàbrica d'autòmats amb el banc.
Kate Walkers troba les factures a l'oficina de la fàbrica, com també els plànols de les últimes creacions d'Hans, un tren a corda i un autòmat amb ment pròpia per al seu ús. Troba a Oscar dins de la fàbrica sense acabar a causa de la prematura mort d'Anna Voralberg, i al tren sense ocupants i amb problemes mecànics que aviat Walkers resoldrà.
L'empresa estava en decadència i sobrevivia gràcies als projectes que Hans li manava a l'Anna.
Kate Walker. Personatge principal del joc. Advocada que representa la signatura Marson & Lormont Associats. Marxa a França (al poble de Valadilène) per tancar la compra de l'empresa d'autòmats Voralberg. Però pels imprevists successos, haurà de trobar l'hereu per finalitzar la venda i tornar a New York.
Es veurà immersa en una recerca incansable que la portarà per Europa i descobrirà noves atraccions en la seva vida. Durant el transcurs de la història, viurà noves aventures i fracassos amb les persones més properes, el seu xicot, la seva mare, la seva millor amiga i els seus caps, abans de finalitzar la tasca i tornar a casa.
Oscar. Autòmat creat a partir dels plànols de Hans. Va ser realitzat per Anna Voralberg encara que no va poder finalitzar-lo a causa de la seva pròpia mort. Kate Walker realitza el punt final de la seva construcció, ja que l'únic que li faltaven eren els peus. Va ser creat per ser el maquinista de l'última creació d'Hans, un tren a corda. Té una memòria, la qual ell anomena "ànima". Es tracta d'un autòmat que segueix les regles, siguin quines siguin. És bastant interactiu.
Momo. Nen que viu al poble, en qualitat de desemparat. Sempre amb vestimenta vella i gastada. Posseeix la mateixa dificultat que Hans per a l'aprenentatge. Anna el va prendre com un fill i li va ensenyar tot sobre la fàbrica. Encara que no té la mateixa capacitat de Hans, Anna veu en Momo el mateix problema que Hans. Està trist per la mort d'Anna, la seva tutora. Momo sap les històries de mamut, ja que l'Anna se les explicava tot el temps. Molt semblant al veritable Hans.
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.