প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার
বন্দুক এবং অন্যান্য অস্ত্র-ভিত্তিক যুদ্ধকে কেন্দ্র করে প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গিতে ভিডিও গেম / From Wikipedia, the free encyclopedia
প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার (এফপিএস) হলো বন্দুক এবং অন্যান্য অস্ত্র-ভিত্তিক যুদ্ধকে কেন্দ্র করে শুটার ভিডিও গেমগুলির একটি উপ-ধারা যা প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গিতে রয়েছে, খেলোয়াড় নায়কের চোখ দিয়ে কর্মের অভিজ্ঞতা লাভ করে এবং খেলোয়াড়ের চরিত্রকে নিয়ন্ত্রণ করে একটি ত্রিমাত্রিক ক্ষেত্র।[1] ধারাটি অন্যান্য শ্যুটার গেমগুলির সাথে সাধারণ বৈশিষ্ট্যগুলি ভাগ করে এবং পরিবর্তে অ্যাকশন গেমের ধারাটির মধ্যে পড়ে। জেনার শুরু থেকে, উন্নত থ্রিডি গ্রাফিক্স হার্ডওয়্যার ডেভেলপমেন্টকে চ্যালেঞ্জ করেছে এবং দলগত খেলোয়াড় ভিডিও গেমের অবিচ্ছেদ্য।
প্রথম ব্যক্তির শ্যুটার ধারাটি উলফেনস্টাইন থ্রিডি (১৯৯২)-এ পাওয়া গেছে, যা ধারার মৌলিক প্রত্নতত্ত্ব তৈরি করার জন্য কৃতিত্ব পেয়েছে যার উপর পরবর্তী শিরোনামগুলি ভিত্তিক ছিল। এই ধরনের একটি শিরোনাম, এবং ধারার ব্যাপক মূলধারার গ্রহণযোগ্যতা এবং জনপ্রিয়তার পূর্বপুরুষ, ধুম (১৯৯৩), প্রায়শই এই ধারার সবচেয়ে প্রভাবশালী খেলা হিসেবে বিবেচিত হয়; কয়েক বছর ধরে, ধুম ক্লোন শব্দটি ধুমের প্রভাবের কারণে এই ধারাটি মনোনীত করতে ব্যবহৃত হয়েছিল।[2] করিডোর শ্যুটার তার প্রথম বছরগুলিতে এই ধারাটির আরেকটি সাধারণ নাম ছিল, যেহেতু যুগের হার্ডওয়্যারের প্রক্রিয়াকরণের সীমাবদ্ধতার অর্থ ছিল যে গেমগুলির বেশিরভাগ ক্রিয়া ঘেরা জায়গাগুলিতে যেমন করিডোর এবং টানেলের মতো সংকীর্ণ স্থানে হতে হয়েছিল।[3]