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Rockstar Games (enantes conocíu como Rockstar Games NYC) ye una compañía desarrolladora y publicadora de videoxuegos adquiríu pol publicador de videoxuegos Take-Two Interactive y creador del motor de videoxuegu RAGE. La compañía ye internacionalmente conocida por títulos como la serie Grand Theft Auto, Max Payne, Midnight Club o Red Dead Redemption. Entiende estudios que fueron adquiríos y renombraos, según otros creaos internamente. Mientres la mayoría de los estudios que Take-Two Interactive adquirió fundir na marca Rockstar, otros más recién caltuvieron les sos propies identidaes y formen parte de la división de la compañía 2K Games.
Rockstar Games | |
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distribuidora de videoxuegos | |
Llocalización | |
Sede | Nueva York |
Direición | Estaos Xuníos |
Forma xurídica | Corporación |
Historia | |
Fundación | avientu 1998 |
Fundador |
Sam Houser Dan Houser Jamie King |
Sector | |
Industria | industria del videoxuegu |
Productos destacaos |
Grand Theft Auto ed Dead Canis Canem Edit (es) Midnight Club Max Payne (en) Manhunt |
Participación empresarial | |
Organización matriz | Take-Two Interactive |
Filiales | |
Web oficial | |
El sellu Rockstar foi fundáu en Nueva York, en 1998 por Sam Houser, Terry Donovan, Dan Houser, Jamie King y Gary Foreman.[1] Les oficines de Rockstar Games tán asitiaes en Broadway, Nueva York, xunto a les de Take-Two Interactive. Nelles atopen les oficines centrales internacionales de publicidá, marketing, rellaciones públiques y departamentos de desenvolvimientu de productos.[2]
La etiqueta Rockstar Games foi fundada n'avientu de 1998 por Sam Houser , Dan Houser , Terry Donovan, y Jamie King.[3][4][5][6] Donovan dexó la compañía en xineru de 2007, dempués d'una llicencia de cuatro meses d'ausencia.[7] Foi reemplazáu pol ex Capcom direutor xerente, Gary Dale.[8]
La sede principal de Rockstar Games atópase en Broadway nel barriu NoHo de la ciudá de Nueva York, parte de les oficines de Take-Two Interactive. Ye'l llar de la comercialización, rellaciones públiques y departamentos de desenvolvimientu de productos.[9]
A partir de febreru de 2014, los títulos de Rockstar Games vendieron más de 250 millones de copies,[10] siendo la mayor franquicia la serie Grand Theft Auto que ye l'únicu unviaes de siquier 250 millones de dólares a partir de payares de 2016.[11] Grand Theft Auto V unviáu'l mayor númberu d'unidaes (a lo menos 75 millones de copies) dientro de la serie historia y convertise n'unu de los videoxuegos con más ventes de tolos tiempos.[12][13]
En marzu de 2014, Rockstar Games recibió'l premiu BAFTA de l'Academia de beques nos Premios BAFTA de Videoxuegos .
A pesar de la so condición de creadores de Grand Theft Auto y una de les franquicies de videoxuegos más esitoses de tolos tiempos, Sam Houser y el so hermanu Dan alloñáronse de los reflectores. Centráronse na marca Rockstar Games, más que cualquier persona que recibe'l creitu pol ésitu de los xuegos.[14]
N'ochobre de 2011, el vicepresidente Dan Houser dixo a Famitsu que Rockstar taba evitando deliberadamente el desenvolvimientu del xéneru aición en primer persona. "Tamos deliberadamente evitándolo nesti momentu", dixo, según una traducción de 1UP.com. "Ta nel nuesu ADN evitar faer lo que tán faciendo otres empreses. Supongo que podría dicise que Max Payne 3 ye daqué cercanu a un FPS, pero hai aspeutos realmente únicos na configuración y manera de xuegu ellí, tamién, non yá na hestoria. Tienes De tener orixinalidá nos tos xuegos, tienes de tener dalgún tipu de mensaxe interesante. Podría dicise que la meta de Rockstar ye que los xugadores realmente sientan lo que tamos tratando de faer". Houser llegó a dicir que Rockstar hai "fechu nuevos xéneros por nós mesmos con xuegos como la serie GTA. Nun Basamos en testimonios d'un llibru de testu de negociu pa faer lo que fiximos. Creo que lo consiguimos, precisamente porque nun lo fiximos concentraos nel beneficiu... Si faemos el tipu de xuegos que queremos xugar, entós creemos que la xente valo a mercar".[15]
Rockstar llanzó yá una nueva versión ameyorada de Grand Theft Auto V pa Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One, que puede ser totalmente reproduz dende'l puntu de vista en primer persona.[16] Esto foi posible, en parte, con una calidá más altes d'armes de fueu visuales, atrabancáu estímulos audiovisuales por cuenta de tocaos y animaciones adicionales - ayudando'l xuegu llograr la paridá estética con otros disparos en primer persona.[16]
La compañía tuvo arreyáu col trabayu de caridá que van dende'l sofitu aMovember , ufiertando apaiciones nos xuegos como un premiu de la rifa y la caridá tresmisiones en direutu .[17][18][19][20][21]
Logo | Nome | Llocalización | Años | Notes |
---|---|---|---|---|
RAGE Technology Group | Carlsbad, California, EE.XX. | 2006 -Presente | Desarrollador del Rockstar Advanced Game Engine , asitiada en Rockstar San Diego . | |
Rockstar India | Bangalore, India | 2016–Presente | Trabaya en xunto cola Unidá Dedicáu Rockstar (RDU) a Technicolor la India . | |
Rockstar International | Londres | 2005–Presente | La sede de publicación de Rockstar Games nel Reinu Xuníu, Europa, Asia, Xapón, África, Australia y América del Sur, atópase nes oficines de Rockstar London . | |
Rockstar Leeds | Leeds, Inglaterra | 2004–Presente | Desenvolvieron Chinatown Wars , Beaterator , Liberty City Stories y Vice City Stories . Tambien afixeron Max Payne a Game Boy Advance y LA Noire para Microsoft Windows . | |
Rockstar Lincoln | Lincoln, Inglaterra | 1999–Presente | Control calidable y llocalización. Responsable de testear xuegos y de la traducción de los desarrollos de Rockstar Games. Tamién desenvolvieron el xuegu de Game Boy Color, Las Vegas Cool Hand . | |
Rockstar London | Londres, Inglaterra | 2005–Presente | Formada en payares de 2005 pal desenvolvimientu de Manhunt 2. Responsable de l'adautación portátil de Midnight Club: Los Angeles . | |
Rockstar New England | Andover, Massachusetts, EE.UU.. | 2008–Presente | Responsable de los ports de Bully pa Wii, Xbox 360 y PC[22] | |
Rockstar North | Edimburgu , Escocia | 1999–Presente | Fundada en 1987 como DMA Design y darréu adquirida en 1999.[23] Son famosos pol desenvolvimientu de la sagues Grand Theft Auto , y Manhunt según los xuegos orixinales de Lemmings mientres la etapa de DMA Design. | |
Rockstar San Diego | Carlsbad, California, EE.UU. | 2003–Presente | Como parte de Rockstar desenvolvieron el motor RAGE, Rockstar's TAble Tennes , la saga Midnight Club, Red Dead Revolver y Red Dead Redemption . | |
Rockstar Toronto | Oakville, Ontario, Canadá | 1999–Presente | El so trabayu más conocíu ye The Warriors , una adautación de la película de cultu clásicu y la versión PC de Grand Theft Auto IV y Episodes from Liberty City . |
Logo | Name | Location | Years | Notes |
---|---|---|---|---|
Rockstar Vancouver | Vancouver, Columbia Británica , Canadá | 2002–2012 | Fundíu con Rockstar Toronto en 2012. Responsable del xuegu Bully pa PlayStation 2 y el tercer xuegu de la saga Max Payne, Max Payne 3 .[24] | |
Rockstar Vienna | Viena, Austria | 2003–2006 | Afixeron la saga Max Payne a consoles, y desenvolvieron dellos capítulos de Manhunt 2 antes de ser zarráu.[25] |
== Teunoloxía ==.
Rockstar Games desenvolvieron el so propiu motor de xuegu llamáu'l Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) pa facilitar el desenvolvimientu del xuegu na PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , de Windows , Mac[26] y Wii sistemes.
Ye un motor de xuegu creáu por un pequeñu equipu llamáu "Grupu de Teunoloxía RAGE" nel desarrollador de videoxuegos Rockstar San Diego coles contribuciones de Rockstar North. Esti motor ye de códigu zarráu y precísase autorización de Rockstar pa llograr una llicencia. Rockstar desenvolvió'l motor pa facilitar el desenvolvimientu del xuegu en PC y pa les consoles PlayStation 3, Wii y Xbox 360. El motor base ye'l Angel Game Engine desenvueltu por Rockstar San Diego pal so usu na sesta xeneración de la consola na serie Midnight Club y dellos otros xuegos de Rockstar San Diego. Primeramente a la creación de RAGE, Rockstar basaba los sos xuegos nel motor RenderWare, incluyendo tolos Grand Theft Auto anteriores a la saga Stories. El desenvolvimientu de RAGE empezó por cuenta de la adquisición de Criterion (la empresa detrás de RenderWare) per parte del conglomeráu Electronic Arts. A lo último, Rockstar decidió nun volver utilizar el motor RenderWare por cuenta de una clausa nel contratu d'HALA.[27]
N'ochobre, el vicepresidente creativu de Rockstar, Dan Houser, desveló a Famitsu que Rockstar ta encantáu de desenvolver xuegos dientro del xéneru de los FPS. "Tamos evitando eso agora, deliberadamente", dixo, según señala una traducción de 1UP. "Ta nel nuesu ADN el fechu d'evitar lo qu'otres compañíes tán utilizando. Supongo que podría dicise que Max Payne 3 paezse enforma a un xuegu en primer persona pero, en realidá, hai determinaos aspeutos únicos con al respective de la xugabilidá y les carauterístiques tamién, non yá na hestoria. Trátase de ser orixinal colos tos videoxuegos; tien qu'haber dalgún mensaxe d'interés. Podría dicise que l'oxetivu principal de Rockstar ye faer llegar a los xugadores lo que realmente pretendemos faer." Houser siguió diciendo que "Rockstar creó xéneros propios con xuegos como GTA. Nun Sofitamos nos testimonios de nenguna enciclopedia de negocios pa faer lo que fiximos. Creo que tuvimos ésitu precisamente porque nun centramos nes ganancies de la venta del xuegu que creamos... Si faemos el tipu de xuegos a los que nos gustaría xugar, entós ye cuando creemos que la xente va mercar".[28]
Artículu principal: Rockstar Games Social Club
Rockstar Games Social Club ye un serviciu de xuegos en llinia creáu por Rockstar pal so usu colos sos xuegos.[27]
Titulo | Añu de Llanzamientu | Desarrollador (ye) |
---|---|---|
Grand Theft Auto Series | 1999–2013 | Rockstar North[29]
Eclís Dixital ( Meyora ) Rockstar Leeds ( Hestories y Chinatown Wars) |
Monster Truck Madness 64 | 1999 | Edge of Reality |
Thrasher Presents Skate and Destroy | 1999 | Xuegos Z-Axis |
Earthworm Jim 3D (versión N64 EE.XX.) | 1999 | VIS
Entertainment |
2000/2003 | DMA Design | |
Smuggler's Run series | 2000–2002 | Rockstar San Diego
Rebelión Desarrollo (versión GBA del Pasiellu de los Contrabandistes ) |
Midnight Club series | 2000–2008 | Rockstar San Diego
Rebelión Desarrollo (versión GBA de Street Racing ) Rockstar London ( LA Remix ) |
Austin Powers: Oh, Behave! | 2000 | Tarantula Studios |
Austin Powers: Welcome to My Underground Lair! | 2000 | Tarantula Studios |
The Italian Job | 2001 | Pixelogic |
Oni | 2001 | Bungie Software |
State of Emergency | 2002 | VIS Entertainment |
Max Payne series | 2001–2012 | Remedy Entertainment ( Max Payne y Max Payne 2 )
Rockstar Estudios ( Max Payne 3 ) |
Manhunt series | 2003–2007 | Plantía:Unbulleted list |
Red Dead series | 2004–2018 | Rockstar San Diego |
The Warriors | 2005 | Rockstar Toronto |
Bully | 2006 | Rockstar Vancouver
Rockstar New England ( Beca Edición ) |
Rockstar Games Presents Table Tennis | 2006 | Rockstar San Diego |
Beaterator | 2009 | Rockstar Leeds |
L.A. Noire | 2011 | Team Bondi |
Agent | TBA
(Por Anunciase) |
Rockstar North |
En 2011 Rockstar Games apaecía como Rockstar Films.[30]
Películes | Añu | Tipu |
---|---|---|
GTA 2: The Movie | 1999 | Drama Criminal |
The Football Factory1 | 2004 | Drama |
Grand Theft Auto: San Andreas - The Introduction | 2004 | Drama Criminal |
Sunday Driver1 | 2005 | Documental |
Red Dead Redemption: The Man from Blackwater | 2010 | Drama Occidental |
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