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Sony Interactive Entertainment (embrivíu como SIE y enantes conocíu como Sony Computer Entertainment (SCE) y Sony Network Entertainment)[1][2][3] ye un desarrollador multinacional de videoxuegos y filial mesma del Grupu de Productos y Servicios al Consumidor de Sony Corporation.
Sony Interactive Entertainment | |
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distribuidora de videoxuegos | |
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Llocalización | |
Sede | Tokiu |
Direición | Xapón |
Forma xurídica | Kabushiki gaisha |
Historia | |
Fundación | 15 payares 1993 |
Fundador | Ken Kutaragi |
Organigrama | |
Direutor executivu |
Andrew House (setiembre 2011) Jim Ryan (1r abril 2019) |
Sector | |
Industria |
Entretenimiento interactivo (es) ![]() industria del videoxuegu |
Productos destacaos |
videoconsola accesoriu de videoconsola |
Participación empresarial | |
Organización matriz |
Sony Group (en) ![]() |
Filiales | |
Propietariu de |
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Forma parte de |
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Web oficial | |
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La compañía foi fundada y establecida el 16 de payares de 1993, como Sony Computer Entertainment, pa remanar l'aventura de Sony nel desenvolvimientu de videoxuegos. Dende'l llanzamientu esitosu de la consola PlayStation orixinal en 1994, la compañía tuvo desenvolviendo dende entós la llinia PlayStation de consoles y accesorios de videoxuegos caseros. Espandiendo sobre Norteamérica y otros países, la compañía llueu se convirtió nel principal recursu de Sony pa investigación y desenvolvimientu en videoxuegos y entretenimientu interactivo. N'abril de 2016, SCE y Sony Network Entertainment reestructuráronse y reorganizáronse en Sony Interactive Entertainment, llevando les operaciones y los oxetivos principales de dambes compañíes.
Sony Interactive Entertainment xestiona la investigación y el desenvolvimientu, la producción y les ventes de hardware y software pa los sistemes de videoxuegos PlayStation. Amás, ye tamién desarrollador y editor de títulos de videoxuegos y ta compuestu por delles filiales de los principales mercaos de Sony: América, Europa y Asia. Pa 30 de setiembre de 2016, la compañía vendió más de 486 millones de consoles PlayStation en tol mundu.[4]
Antes de la creación de Sony Computer Entertainment, Sony yá taba arreyáu nel mercáu de los videoxuegos. La hestoria de PlayStation empieza en 1988, cuando Nintendo y Sony alcuerden trabayar xuntos. Nintendo foi l'encargáu de trabayar nel proyeutu Super Nintendo Entertainment System (SNES), ente que Sony desenvolvió'l Super Disc. Super Disc sería un complementu que dexaría a la SNES lleer CD-Rom xuegos de formatu. Sicasí, por cuenta de dellos desalcuerdos, Nintendo camudó la so asociación con Sony por Philips, lo que llevó a la cancelación de los Super Disc.[5] En 1990, Sony decide esfrutar del so trabayu fechu y llograr el proyeutu PlayStation X, dirixida por Ken Kutaragi.
Sony llanzar nel mercáu de los videoxuegos por aciu la creación de CSG Imagesoft, una filial de CBS/Sony Group (CSG), en xineru de 1989. Con base en Los Angeles, la compañía publica videoxuegos pa la consola Nintendo Entertainment System.
La división norteamericana de Sony Electronic Publishing foi fundada n'abril de 1991. CSG Imagesoft camúdase'l nome de Sony Imagesoft y publica xuegos pa la Game Boy y Super Nintendo. El 20 de mayu de 1992 Sony y Sega anuncien asociación pa crear xuegos de MegaDrive, GameGear y Mega CD.
Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) foi establecida conxuntamente por Sony y el so filial Sony Music Entertainment Japan en 1993 pa remanar les empreses de la compañía nel mercáu de hardware de videoxuegos. La consola orixinal de PlayStation foi llanzada'l 3 d'avientu de 1994, en Xapón.[6]
Les operaciones norteamericanes de la empresa, Sony Computer Entertainment of America (SCEA), creáronse orixinalmente en mayu de 1995 como una división de Sony Electronic Publishing.[7] Alcontráu na ciudá de Foster City, California, la oficina norteamericana foi empobinada orixinalmente pola raza de Steve.
Nos meses previos al llanzamientu de PlayStation nos mercaos occidentales, les operaciones fueron reestructuraes: Tol marketing de videoxuegos de Sony Imagesoft foi dobláu en SCEA en xunetu de 1995, cola mayoría de los emplegaos afeutaos tresferíos de Santa Monica, California, a Foster City.[8] El 7 d'agostu de 1995, Race arrenunció inesperadamente y foi nomáu CEO de Spectrum HoloByte trés díes depués.[8] Foi sustituyíu pol veteranu de Sony Electronics, Martin Homlish.[8] Tamién se crea otra filial, Sony Interactive Entertainment Europa (SIEE), con sede en Londres, foi fundada en xineru de 1995 como una división de Sony Electronic Publishing Ltd. La consola PS foi llanzada n'Estaos Xuníos el 9 de setiembre de 1995.[6]
Como parte d'una reestructuración mundial a principios de 1997, SCEA (anguaño Sony Interactive Entertainment America) foi restablecida como una subsidiaria de SCEI.[9]
El llanzamientu de la segunda consola PS, PlayStation 2, estrenar en Xapón el 4 de marzu de 2000[10] y nos Estaos Xuníos el 26 d'ochobre de 2000.[11]
El 1 de xunetu de 2002, el presidente de SCEI, Shigeo Maruyama, foi sustituyíu por Tamotsu Diba como presidente. Jack Tretton y Phil Harrison tamién fueron promovíos a vicepresidentes senior de SCE.[12] En 2002, Sony introdució'l so primer sistema operativu pa una consola de videoxuegos, dempués de la esperiencia col Net Yaroze. El kit tresforma l'ordenador PlayStation 2 nuna execución completa de Linux.
El PlayStation Portable (PSP) foi la primer incursión de SCEI nel pequeñu mercáu de consoles portátiles. El so desenvolvimientu anunciar por primer vegada mientres la conferencia Electronic Entertainment Expo de SCE en 2003 y diose a conocer oficialmente mientres la so conferencia E3 el 11 de mayu de 2004. El sistema foi llanzáu en Xapón el 12 d'avientu de 2004 en Norteamérica el 24 de marzu de 2005 y n'Europa y Australia el 1 de setiembre de 2005. El sistema operativu del sistema PSP trabaya con un sistema Linux personalizáu. En payares de 2005, Sony creó l'Alianza Linux con IBM y Philips.
El 14 de setiembre de 2005, SCEI formó Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (SCE WWS),[13] una entidá interna única pa supervisar tolos estudios de desenvolvimientu de propiedá esclusiva dientro de SCEI. Convertir en responsable de la direición creativo y estratéxico de desenvolvimientu y producción de tolos programes d'entretenimientu informáticu de tolos estudios propiedá de SCEI, tol software produzse puramente pa la familia de consoles PS. Shuhei Yoshida foi nomáu presidente de SCE WWS el 16 de mayu de 2008,[14] reemplazando a Kazuo Hirai, que taba sirviendo interín dempués de que Harrison dexara la compañía a principios de 2008.[15]
El 8 d'avientu de 2005, el desarrollador de videoxuegos Guerrilla Games, desarrolladores de la serie Killzone, foi adquiríu por Sony Computer Entertainment como parte de SCE WWS.[16] El 24 de xineru de 2006, desarrollador de videoxuegos Zipper Interactive, desarrolladores de la serie Socom, foi adquiríu por Sony Computer Entertainment como parte del so SCE WWS.[17]
En marzu de 2006, Sony anunció la rede en llinia pal so próximu sistema PlayStation 3 (PS3) na xunta de 2006 de PlayStation Business Briefing en Tokiu, Xapón,[18] provisionalmente llamada "PlayStation Network Platform" y eventualmente llamada PlayStation Network (PSN). Sony tamién declaró que'l serviciu siempres taría conectáu,[19] llibre,[20] ya inclúi soporte multixugador.[21]
La fecha de llanzamientu de la PS3 foi anunciada por Hirai na conferencia Electronic Entertainment Expo celebrada en Sony Pictures Studios en Los Angeles, el 8 de mayu de 2006.[22] La PS3 foi llanzada en Xapón el 11 de payares de 2006 y los EE.XX. Fecha foi'l 17 de payares de 2006. El PSN tamién foi llanzáu en payares de 2006.[23]
El 30 de payares de 2006, el presidente de SCEI, Ken Kutaragi, foi nomáu presidente de SCEI, ente que Hirai, entós presidente de SCEA, foi promovíu a presidente de SCEI.[24] El 26 d'abril de 2007, Ken Kutaragi dimitió del so cargu como presidente de SCEI y CEO del grupu, pasando les sos funciones al apocayá nomáu presidente de SCE, Hirai.[25]
El 20 de setiembre de 2007, los desarrolladores de videoxuegos Evolution Studios y BigBig Studios, desarrolladores de la serie MotorStorm, fueron adquiríos por Sony Computer Entertainment como parte de SCE WWS.[26]
El 15 d'abril de 2009, David Reeves, presidente y conseyeru delegáu de SCE Europe, anunció la so próxima dimisión del so cargu. Incorporárase a la compañía en 1995 y foi nomáu chairman de SCEE en 2003 y depués presidente en 2005.[27] El so papel de presidente y CEO de SCEE sería asumíu por Andrew House, que se xunió a Sony Corporation en 1990.[28] El PSP Go foi Llanzáu'l 1 d'ochobre de 2009, pa Norteamérica y Europa, y el 1 de payares de 2009, pa Xapón.
El 1 d'abril de 2010, SCEI foi reestructurada p'axuntar a les divisiones d'electrónica móvil y ordenadores personales de Sony. La principal división xaponesa de SCEI foi renombrada temporalmente "SNE Platform Inc." (SNEP) el 1 d'abril de 2010, y estremóse en dos divisiones que se centraron en distintos aspeutos: "Sony Computer Entertainment, Inc.", que consta de 1.300 emplegaos que se centraron nel negociu de la consola, 70 emplegaos. El negociu de servicios de rede de SCEI foi absorbíu pol grupu de productos y servicios de rede de Sony Corp. (NPSG), que yá taba encabezáu por Hirai dende abril de 2009. El SCEI orixinal eslleióse dempués de la reestructuración.[29][30][31]
Les cañes norteamericanes y europees de SCEI fueron afeutaes pola reestructuración, y permanecieron como SCEA y SCEE. Hirai, entós daquella SCEI CEO y Sony Corporation EVP, dirixó dambos departamentos.[32]
El 2 de marzu de 2010, el desarrollador de videoxuegos Media Molecule, desarrolladores del xuegu pa PlayStation 3 (PS3), LittleBigPlanet, foi adquiríu por SCEI como parte del so SCE WWS. El 23 d'agostu de 2010, la sede de la empresa treslladar de Minami-Aoyama a Sony City (sede de Sony Corporation) en Kōnan, Minato, Tokiu.[33]
El 20 d'abril de 2011, SCEI foi víctima d'un ataque al so sistema PlayStation Network, que tamién afectó a la so división en llinia, Sony Online Entertainment. El 1 d'agostu de 2011, el desarrollador de videoxuegos Sucker Punch Productions, desarrolladores de la serie Sly Cooper y Infamous, tamién foi adquiríu.[34]
En xineru de 2012, BigBig Studios foi zarráu y Cambridge Studio (renombráu Guerrilla Cambridge) convirtiéndose nun estudiu hermano de Guerrilla Games.[35][36] En marzu de 2012, Zipper Interactive, desarrolladores de la serie SOCOM, MAG y la Unite 13, foi cerrada.[37] El 25 de xunu de 2012, Hirai retiróse como presidente de Sony Computer Entertainment; Sicasí, permaneció nel conseyu d'alministración.[38]
El 2 de xunetu de 2012, Sony Computer Entertainment adquirió Gaikai, un serviciu de xuegos basáu na nube.[39] N'agostu de 2012, Sony Liverpool desarrollador de la Wipeout y la serie de xuegos de Fórmula Unu foi cerrada.[40]
Un comunicáu de prensa foi publicáu'l 20 d'agostu de 2013, anunciando la fecha de llanzamientu de la consola PlayStation 4 (PS4). Nesa fecha, SCEI introdució'l sistema de la serie CUH-1000A y anunció la fecha de llanzamientu pal 15 de payares de 2013 pa los mercaos d'América del Norte y el 29 de payares de 2013 pa Europa, Australia, Nueva Zelanda, Arxentina, Brasil, Chile, Colombia, Costa Rica, El Salvador, Guatemala, Méxicu, Panamá y Perú.[41]
Dempués d'un anunciu de xineru de 2014 per parte del gobiernu chinu de que la suspensión de la consola de videoxuegos de 14 años llevantaríase, la PS4 taba programada pa ser la primer consola de videoxuegos de Sony a ser oficial y llegalmente llanzada en China dende la PlayStation 2. La llei foi promulgada en 2000 pa "protexer la salú mental de los mozos" según indicábase.[42][43]
El 6 de marzu de 2014, Tretton, presidente y conseyeru delegáu de Sony Computer Entertainment of America, anunció qu'arrenunciaría al so cargu a la fin del mes, citando un alcuerdu mutuu ente él y SCEA pal cese del so contratu. Tretton trabayó en SCEA dende 1995 y foi miembru fundador del equipu executivu de la compañía. Participó nel llanzamientu de toles plataformes PlayStation en Norteamérica, incluyendo PlayStation, PS2, PSP, PS3, PSN, PS Vita y PS4. Tretton foi reemplazáu por Shawn Layden, vicepresidente y direutor d'operaciones de Sony Network Entertainment International, qu'entró a valir el 1 d'abril de 2014.[44] El 2 d'abril de 2015 anuncióse que Sony Computer Entertainment adquiriera la propiedá intelectual del serviciu de xuegos na nube OnLive, y que los sos servicios dexaríen de funcionar a finales de mes.[45]
La versión beta del primer serviciu de televisión basáu na nube de Sony, PlayStation Vue (PSVue), llanzar n'Estaos Xuníos en payares de 2014. Namái s'ufiertó pa los usuarios de PS3 y PS4 antes del so llanzamientu oficial A principios de 2015. Sony robló alcuerdos con grandes redes, como CBS, Discovery Communications, Fox y Viacom, por que los usuarios puedan ver videos en vivu, según ponese al día y llograr conteníu, de más de 75 canales, como Comedy Central Y Nickelodeon. Anque les feches de fixación de precios y de llanzamientu pa otres rexones nun fueron publicaes, Sony confirmó que PSVue va tar disponible en iPad, siguíu d'otros dispositivos de Sony y d'otros fabricantes.[46]
El 26 de xineru de 2016, Sony anunció qu'a partir del 1 d'abril de 2016, Sony Computer Entertainment y Sony Network Entertainment International van ser reorganizaos y combinaos nuna nueva empresa, Sony Interactive Entertainment. A diferencia de SCE, Sony Interactive Entertainment tien la so sede en San Mateo, California, y representa a tola marca PlayStation, los sos filiales rexonales y les sos operaciones de conteníu.[47]
El 24 de marzu de 2016, Sony anunció l'establecimientu de ForwardWorks, un nuevu estudiu dedicáu a producir xuegos "completos" basaos nes propiedaes intelectuales de Sony pa plataformes móviles como smartphones.[48][49]
Nome | PlayStation | PlayStation 2 | PlayStation 3 | PlayStation 4 |
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Consoles | ![]() |
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Nome | PlayStation Portable | PlayStation Vita |
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Portátiles | ![]() |
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El 14 de setiembre de 2005 SCE fundó la Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (SCE WWS) una única entidá interna encargada de supervisar tolos estudios venceyaos a SIE. Ye la compañía responsable de la direición creativo y estratéxico pal desenvolvimientu y producción de software, que se produz n'esclusiva pa la familia de consoles de SCE. El so presidente ye Shuhei Yoshida, ya inclúi les siguientes desarrolladoras First-party:
Coles mesmes, SIE desenvolvió venceyos con diverses compañíes third-party coles que caltién o caltuvo una collaboración nel desenvolvimientu de diversos títulos. Dalgunes d'elles son Insomniac Games, Level-5, Nana On-Sha, Ready at Dawn Studios, Ninja Theory, Novarama, High Impact Games, ente otres.
Dalgunos de les sagues que son o fueron esclusivos de Sony y les sos consoles son:
|
El presidente y CEO del grupu de SIE ye anguaño Andrew House, en sustitución de Kaz Hirai, qu'él mesmu reemplazara mientres enforma tiempu al CEO Ken Kutaragi, tamién conocíu como "El Padre de la PlayStation".[51] Kutaragi retiróse oficialmente del so cargu executivu en SIE el 19 de xunu de 2007, y agora tien el títulu de presidente honorariu de la compañía.[52]
Shawn Layden y Jim Ryan anguaño sirven como presidentes de SIE Worldwide Studios y Xefe de Ventes Globales y Marketing, respeutivamente.
Anguaño, SIE tien trés sedes principales alredor del mundu:
Filial | Allugamientu | Nota |
---|---|---|
Sony Interactive Entertainment Inc. (SEI) | San Mateo, California, Estaos Xuníos | Ye sede al empar de Sony Interactive Entertainment America LLC (SEIA), que controla les operaciones en toa América. |
Sony Interactive Entertainment Japan Asia (SIEJA) | Kōnan, Minato, Tokiu, Xapón | Controla les operaciones n'Asia y tamién foi la sede de Sony Computer Entertainment. |
Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. (SIEE) | Londres, Reinu Xuníu | Controla les operaciones n'Europa y Oceanía. |
SIE tamién tien oficines más pequeñes y centros de distribución en Hollywood, Los Angeles, California; San Diego, California, Estaos Xuníos. Toronto, Ontario, Canadá; Melbourne, Australia; Seocho-gu, Seúl, Corea del Sur; y Liverpool, Reinu Xuníu.
SIE evalúa y aprueba xuegos pa les sos consoles. El procesu ye más estrictu que'l Sellu calidable de Nintendo, y los desarrolladores unvien conceutos de xuegu a Sony a principios del procesu de diseñu. Cada unidá de SIE tien el so propiu procesu d'evaluación; SIEE, por casu, aprobó a Billy the Wizard pa los sos consumidores, pero SIEA nun lo fixo. La compañía vegaes impon restricciones adicionales, como cuando prohibió que xuegos del PS y PS2 fueren llevaos a la PSP yá que el 30% del conteníu nun yera nuevu entá na consola de Sony.[53]
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