رخ (شطرنج)
قطعة شطرنج رئيسية، تتحرك بعدد غير نهائي من المربعات عموديًا أو افقيًا، ولا يمكنها القفز من فوق القطع، وتقيم عادة بخمسة بيادق / من ويكيبيديا، الموسوعة encyclopedia
عزيزي Wikiwand AI, دعنا نجعلها قصيرة من خلال الإجابة ببساطة على هذه الأسئلة الرئيسية:
هل يمكنك سرد أهم الحقائق والإحصائيات حول رخ (شطرنج)?
تلخيص هذه المقالة لعمر 10 سنوات
الرُّخ[1] (الجمع: رِخاخ ورِخَخَة)[2] أو القلعة أو الطابية (بالفارسية: رُخ) (♖ ♜) إحدى القطعتين الكبيرتين في الشطرنج، وكانت ترمز قديما للعجلة الحربية وحاليا للبرج المحصن وقيمتها النظرية خمس بيادق، وتسمتد قيمتها الكبيرة من طريقة حركتها حيث يمكنها التحرك بعدد غير محدود من المربعات أفقيا أو عموديا، وبالإضافة إلى الوزير يمكن لقلعة وملك إماتة ملك وحيد، والقيام بأنماط عديدة من الإماتة، مثل المات العربي.
في بداية المباراة يملك كل لاعب قطعتين توضعان على العمودين a وh في الصف الأول بالنسبة للأبيض والثامن بالنسبة للأسود، ونادرا ما تستخدم في مرحلة بداية اللعب بسبب انعدام حركتها في الوضعيات المغلقة، وفي وسط اللعب يتم عادة وضعها لتشغل الأعمدة المفتوح بهدف مهاجمة ملك الخصم والذهاب للصف السابع، وفي نهاية اللعب يمكن أن تكون القلعة أفضلية حاسمة ضد القطع الصغيرة، عادة قيمة القلعة ثابتة لكن يمكن أن تتغير قليلا حسب موضعها من الأعمدة والصفوف المفتوحة وكذلك التكوينات الاستراتيجية مثل المدافع.
لا يمكن للقلعة عند التحرك القفز فوق القطع التي تعترض سبيل حركتها، توجد للقلعة حركة خاصة تعتبر الحالة الوحيدة التي يقفز فيها فوق الملك وهي التبييت وذلك بشرط أن لا تكون القلعة ولا الملك قد تحركا سابقا.
تستخدم القلعة في مسائل الشطرنج والعديد من متغيرات الشطرنج بخصائص الحركة نفسها وفي أماكن مختلفة من الرقعة، وفي العديد من متغيرات الشطرنج، شطرنج كابابلانكا تقرن فيه حركة القلعة مع حركة قطعة أخرى مثل الفيل أو الحصان لإنتاج قطع أخرى، في الشطرنج الصيني تتحرك قطعة المدفع مثل القلعة لكن عند الأخذ يجب أن تقفز فوق القطعة المأخوذة، وفي الشوغي يمكن أن تترقى القلعة لقطعة أخرى تسمى التنين الملك والتي تتحرك مثل القلعة والملك.