![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Direct_lighting.png/640px-Direct_lighting.png&w=640&q=50)
الإضاءة الشاملة
من ويكيبيديا، الموسوعة encyclopedia
الإضاءة الشاملة (بالإنجليزية: Global illumination) هي اسم عام لمجموعة من الخوارزميات المستعملة في الرسومات ثلاثية الأبعاد لتضيفَ الإضاءة أكثر واقعية للمناظر ثلاثية الأبعاد.[1][2][3] تأخذ هذه الخوارزميات بعين الاعتبار الإضاءة المُنبعثة من الأجسام المُضيئة وَكذلك الانعكاسات المعقدة لها. فهي لا تكتفي بمعالجة الضوء الذي يَنتشرُ مُباشرة من مصدرهِ، بل تدرس أيضًا الحالات التي تنعكس فيها أشعة الضوء من المصدر نفسه عبر الأسطح المحيطة. يَشملُ هذا الأسطح التي تعكس الضوء بشكل واضح وَأيضًا تلك التي لا تعكس الضوء بفعالية. بهذه الطريقة، تضمنُ الخوارزميات الحصولَ على تمثيلٍ دقيقٍ وَشامل لكيفية تفاعُل الضوء معَ البيئة المحيطة، مما يؤدي إلى نتائج أكثر دقة في التطبيقات المختلفة مثل الرسوميات حاسوبية وَإضاءة الرسوميات الحاسوبية [الإنجليزية] في البيئات الافتراضية.
نظرياً الانعكاسات وَالانكسارات وَالظلال كلها أمثلة على الإضاءة الشاملة، حيث يؤثر تصيير الأجسام ببعضها البعض عند محاكاتها. وَمع ذلك، في الواقع العملي، يُشار إلى محاكاة الانعكاسات العشوائية وَالكاوية بمصطلح الإضاءة الشاملة.