![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/64/Dall-e_3_%2528jan_%252724%2529_artificial_intelligence_icon.png/640px-Dall-e_3_%2528jan_%252724%2529_artificial_intelligence_icon.png&w=640&q=50)
Algemene speletjie speel (KI)
veld in kunsmatige intelligensie navorsing / From Wikipedia, the free encyclopedia
Algemene speletjie speel (ASS) is die ontwerp van kunsmatige intelligensie-programme om meer as een speletjie suksesvol te kan speel.[1][2][3] Vir baie speletjies soos skaak, is rekenaars geprogrammeer om hierdie speletjies te speel deur 'n spesiaal ontwerpte algoritme te gebruik, wat nie na 'n ander konteks oorgedra kan word nie. Byvoorbeeld, 'n rekenaarprogram wat skaak speel kan nie dambord speel nie. Algemene spel word beskou as 'n noodsaaklike mylpaal op pad na kunsmatige algemene intelligensie.[4]
Algemene videospeletjie speel (AVSS) is die konsep van ASS wat aangepas is vir die doel van die speel van videospeletjies. Vir videospeletjies moet spelreëls óf oor veelvuldige weergawes deur kunsmatige spelers soos TD-Gammon aangeleer word,[5] óf word vooraf met die hand in 'n domeinspesifieke taal gedefinieer en vooraf aan kunsmatige spelers gestuur word[6][7] soos in tradisionele AAS. Vanaf 2013 is aansienlike vordering gemaak na aanleiding van die diepversterkingsleerbenadering, insluitend die ontwikkeling van programme wat kan leer om Atari 2600-speletjies te speel[8][5][9][10][11]sowel as 'n program wat kan leer om Nintendo Entertainment System-speletjies te speel.[12][13][14]
Die eerste kommersiële gebruik van algemene speltegnologie was Zillions of Games in 1998. Algemene spelspel is ook voorgestel vir handelsagente in voorsieningskettingbestuur daaronder prysonderhandeling in aanlynveilings vanaf 2003.[15][16][17][18]