火焰之纹章 圣战之系谱
1996年電子遊戲 / 維基百科,自由的 encyclopedia
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《火焰之纹章 圣战之系谱》(日语:ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)是一款由Intelligent Systems制作、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲,適用於超級任天堂平台。這款遊戲是火焰之纹章系列的第四款作品,同時是第二款發行於超級任天堂上的作品。故事設定在尤格多拉爾大陸上,十二位聖戰士在神龍族的幫助下封印了邪惡的地龍羅普托烏斯,並各自在大陸上建立國家。數百年後,一個信奉羅普托烏斯的邪惡教團挑起各國之間的戰爭,並意圖復活牠。遊戲分為兩部分,玩家需要分別控制主角西格爾特及其子賽列斯以推動劇情發展。遊戲玩法遵循系列傳統,每場戰鬥都在網格狀地圖上進行,但同時增加及改良了武器三角系統及支援系統等元素,直接影響遊戲玩法及故事情節。
事实速览 火焰之纹章 圣战之系谱, 类型 ...
火焰之纹章 圣战之系谱 | |
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类型 | 战略角色扮演游戏 |
平台 | 超级任天堂 Virtual Console(Wii、Wii U、3DS) 任天堂Switch Online(任天堂Switch) |
开发商 | Intelligent Systems |
发行商 | 任天堂 |
总监 | 加賀昭三 |
制作人 | 横井军平 |
设计师 | 加賀昭三 |
编剧 | 加賀昭三 |
程序 | 成广通 |
美术 | 小屋勝義、廣田麻由美 |
音乐 | 辻横由佳 |
系列 | 火焰之纹章系列 |
模式 | 单人游戏 |
发行日 |
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关闭
在完成《火焰之紋章 紋章之謎》後,開發團隊便開展了遊戲的開發工作。曾經參與前作開發工作的加賀昭三、橫井軍平、辻橫由佳及小屋勝義等人亦回歸。而這部作品亦是橫井軍平最後參與開發的遊戲。與以前的作品相比,雖然開發團隊在本作加入了新的遊戲機制,但他們更專注在遊戲故事之上。員工之間的人事變動,加上戀愛系統的突然出現及相關故事情節的增加,以致遊戲的製作過程非常混亂。遊戲最初以《火焰之紋章 光的繼承者》為標題,訂於1996年3月發行,但後來則改為現時的標題並延至同年5月發行,並取得商業上的成功。1999年,任天堂發行與遊戲共享同一個世界觀的後續作品《火焰之纹章 多拉基亚776》。另外,在遊戲中引入的許多機制均在其他後續作品內被進一步應用。