火焰之纹章 纹章之谜
1994年電子遊戲 / 維基百科,自由的 encyclopedia
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《火焰之纹章 纹章之谜》(日语:ファイアーエムブレム 紋章の謎)是一款由Intelligent Systems制作、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲,適用於超級任天堂平臺上。這款遊戲是火焰之紋章系列的第三款作品,同時是首款发行於超級任天堂的作品。遊戲故事分為前後兩篇,前篇「第1部:暗黑戰争篇~暗黑龍與光之劍」為系列首作《火焰之紋章 暗黑龍與光之劍》的復刻版,而後篇「第2部:英雄戰爭篇~紋章之謎」則是接續前篇故事情節的新作。故事講述邪惡祭司卡涅夫及暗黑龍梅迪烏斯被擊敗後,阿卡奈亞大陸恢復了和平,而王子馬爾斯則著手重建他的祖國阿利提亞王國。另一方面,馬爾斯的盟友哈丁坐上了阿卡奈亞的王座後卻開始進行一連串的軍事擴張,迫使馬爾斯對抗他的老朋友和其部隊。遊戲玩法遵循系列傳統,每場戰鬥都在網格狀地圖上進行。
火焰之纹章 纹章之谜 | |
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类型 | 战略角色扮演游戏 |
平台 | 超级任天堂 Virtual Console(Wii、Wii U、3DS) 任天堂Switch Online(任天堂Switch) |
开发商 | Intelligent Systems |
发行商 | 任天堂 |
总监 | 寺崎启祐 |
制作人 | 横井军平 |
设计师 | 加賀昭三 |
程序 | 成广通 |
美术 | 小屋勝義、乃一文香 |
音乐 | 辻横由佳 |
系列 | 火焰之纹章系列 |
模式 | 单人游戏 |
发行日 |
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《火焰之纹章 纹章之谜》的開發工作始於1992年,而當時Intelligent Systems正開發《火焰之紋章外傳》。曾參與前作開發的工作人員(包括系列創作者加賀昭三及作曲家辻橫由佳)繼續擔任相同職位。儘管開發團隊在初期把《暗黑龍與光之劍》的復刻版及紋章之謎構想為兩個單獨的項目,但最終他們把兩者合併起來。遊戲系統及玩法拋棄了前作《外傳》所作出的改變,並用回原本的設定。同時,開發團隊降低了遊戲難度,以鼓勵新玩家接觸此遊戲系列。
《火焰之纹章 纹章之谜》於1994年1月21日發售,其遊戲玩法的改進及技術品質獲得了遊戲評論家的正面評價。本作發售後創下了系列首周銷量的最高紀錄,直至2012年才被《火焰之紋章 覺醒》打破。而截至2002年,遊戲錄得約776,338份的銷量,是當時系列銷量最高的作品。本作的衍生作品《BS火焰之紋章 阿卡內亞戰記》於1997年發行。另外,本作重製版《火焰之紋章 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》於2010年在任天堂DS平臺上推出。2017年,任天堂推出迷你超級任天堂,而本作則作為其中一款內建遊戲重新在日本發行。