StarCraft II: Wings of Liberty
trò chơi video chiến lược thời gian thực năm 2010 / From Wikipedia, the free encyclopedia
StarCraft II: Wings of Liberty là trò chơi điện tử chiến lược thời gian thực loại khoa học quân sự viễn tưởng được phát triển và phát hành bởi Blizzard Entertainment cho Microsoft Windows và Mac OS X. Là phần tiếp theo của trò chơi điện tử đạt giải thưởng năm 1998 là StarCraft và bản mở rộng của nó, StarCraft II: Wings of Liberty được phát hành trên toàn thế giới vào ngày 27 tháng 7 năm 2010 [6]. Nó được chia thành 3 đợt: trò chơi cơ bản với tựa đề Wings of Liberty, cùng với 2 bản mở rộng Heart of the Swarm và Legacy of the Void [7].
StarCraft II: Wings of Liberty | |
---|---|
Ảnh bìa nghệ thuật StarCraft II, Miêu tả nhân vật chính Jim Raynor | |
Nhà phát triển | Blizzard Entertainment |
Nhà phát hành | Blizzard Entertainment |
Thiết kế | Dustin Browder |
Minh họa | Samwise Didier |
Kịch bản | Chris Metzen |
Âm nhạc | Derek Duke, Glenn Stafford, Russell Brower, Neal Acree |
Dòng trò chơi | StarCraft |
Nền tảng | Microsoft Windows[1] Mac OS X[2] |
Phát hành | 27 tháng 7 năm 2010[3][4][5] |
Thể loại | Chiến lược thời gian thực |
Chế độ chơi | Chơi đơn, Chơi mạng |
Thiết lập vào thế kỷ 26 trong một dải Ngân hà xa xôi, trò chơi xoay quanh 3 chủng loài: Terran, con người lưu vong từ Trái Đất; Zerg, một siêu chủng loài của các dạng sống đồng hóa [8]; và Protoss, một loài sở hữu sức mạnh tâm linh. Wings of Liberty tập trung vào Terran, trong khi hai bản mở rộng Heart of the Swarm và Legacy of the Void sẽ lần lượt tập trung vào Zerg và Protoss. Trò chơi lấy bối cảnh 4 năm sau các sự kiện của StarCraft: Brood War năm 1998, kể tiếp câu chuyện của Jim Raynor khi ông dẫn dắt một cuộc nổi dậy chống lại đế chế Terran Dominion. Trò chơi bao gồm các nhân vật và các địa điểm mới và cũ từ trò chơi gốc.
Trò chơi nhận được các đánh giá rất tích cực từ các nhà phê bình, nhận được số điểm tổng hợp là 93% từ Metacritic. Tương tự như người tiền nhiệm, StarCraft II được ca ngợi về lối chơi hấp dẫn cũng như giới thiệu tính năng và cách kể chuyện mới mẻ, trong khi sự chỉ trích nhắm vào những điều đã tồn tại trong trò chơi StarCraft gốc nhưng đã bị loại bỏ trong StarCraft II, chẳng hạn như việc thiếu mạng LAN và quyết định chia các khu vực của phần chơi mạng. Trong tháng đầu tiên phát hành, hơn 3 triệu bản StarCraft II đã được bán trên toàn thế giới [9].