Until Dawn
gra komputerowa z 2015 roku / Z Wikipedii, wolnej encyclopedia
Drogi AI, mówmy krótko, odpowiadając po prostu na te kluczowe pytania:
Czy możesz wymienić najważniejsze fakty i statystyki dotyczące Until Dawn?
Podsumuj ten artykuł dla 10-latka
Until Dawn – przygodowa gra komputerowa, horror z elementami dramatu, stworzona przez studio Supermassive Games, wydana przez Sony Computer Entertainment na PlayStation 4. Na 2024 rok planowana jest premiera odświeżonej wersji na PlayStation 5 i Windows. Gracz przejmuje kontrolę nad ośmiorgiem młodych dorosłych próbujących przetrwać na górze Blackwood. Ważną rolę odgrywa mechanika efektu motyla, w ramach której decyzje podejmowane przez gracza mogą wpłynąć na to, jak potoczy się historia. W zależności od podjętych wyborów wszystkie postacie mogą przeżyć noc lub zginąć. Wydarzenia przedstawione są z perspektywy trzeciej osoby, a w rozwiązaniu tajemnicy pomagają znajdowane po drodze wskazówki.
Producent |
Supermassive Games |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor |
SIE Polska |
Reżyser |
Will Byles[1] |
Projektant |
Tom Heaton[2] |
Scenarzysta |
Graham Reznick |
Kompozytor |
Jason Graves[3] |
Silnik |
Decima |
Data wydania |
Am.Płn.: 25 sierpnia 2015 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Język |
m.in.: angielski, polski |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | |
Kontrolery | |
Strona internetowa |
Pierwotnie Until Dawn planowano jako pierwszoosobową grę na PlayStation 3 z obsługą kontrolera Move, jednak ze sterowania ruchowego zrezygnowano wraz z decyzją, że projekt zostanie wydany na PlayStation 4. Scenariusz napisali Larry Fessenden i Graham Reznick, których celem było stworzenie odpowiednika slashera w formie gry komputerowej. Twórcy czerpali inspiracje z różnych źródeł, w tym z filmów Martwe zło II i Duch oraz gier komputerowych Heavy Rain, Resident Evil i Silent Hill. Żeby upewnić się, że gra jest wystarczająco straszna, twórcy mierzyli reakcje skórno-galwaniczne testerów. Muzykę skomponował Jason Graves; całość powstała na silniku Decima stworzonym przez studio Guerrilla Games. Postacie podczas sesji performance capture odgrywali m.in. Rami Malek i Hayden Panettiere.
Grę zapowiedziano podczas targów Gamescom w 2012 roku, a do sprzedaży trafiła w sierpniu 2015. Chociaż Sony nie przeznaczyło na promocję tytułu dużych środków, jego sprzedaż znacząco przekroczyła oczekiwania wydawcy. Until Dawn spotkało się z ogólnie pozytywnym przyjęciem ze strony recenzentów i było nominowane w kilku końcoworocznych zestawieniach gier roku. Krytycy chwalili rozgałęziającą się fabułę, mechanikę efektu motyla, świat przedstawiony, postacie i zręczne użycie quick time events, krytykowali jednak sterowanie. W 2016 roku ukazał się spin-off Until Dawn: Rush of Blood, w 2018 prequel The Inpatient, a w 2022 duchowy następca – The Quarry.