Pemetaan tekstur
From Wikipedia, the free encyclopedia
Pemetaan tekstur (bahasa Inggeris: texture mappingcode: en is deprecated ) adalah teknik menampilkan tekstur, warna, atau butiran tampak terperinci dan rumit dalam sebuah grafik komputer tiga dimensi.[1][2][3] Penggunaannya dalam grafik tiga dimensi dipelopori oleh Edwin Catmull pada 1974.[4]