슈퍼 마리오 64
1996년 비디오 게임 / From Wikipedia, the free encyclopedia
《슈퍼 마리오 64》[lower-alpha 1]는 닌텐도가 제작한 1996년 플랫폼 게임이다. 《슈퍼 마리오》 시리즈 사상 첫 번째로 3차원 게임플레이를 선보인 작품으로, 기존의 《슈퍼 마리오》 게임플레이 및 그래픽 요소를 오픈 월드에 결합했다. 닌텐도 64 플랫폼으로 개발돼 일본서 1996년 6월 23일 처음 출시됐다.
슈퍼 마리오 64 Super Mario 64 | |
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개발사 | 닌텐도 정보개발본부 |
배급사 | 닌텐도 |
디렉터 | 미야모토 시게루 |
프로듀서 | 미야모토 시게루 |
디자이너 |
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프로그래머 |
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아티스트 | |
작가 | 레슬리 스완 |
작곡가 | 곤도 고지 |
시리즈 | 슈퍼 마리오 |
플랫폼 | 닌텐도 64 |
출시일 | |
장르 | |
모드 | 일인용 |
게임 구상은 기획자 미야모토 시게루가 《스타폭스 (1993)》에 작업하던 도중 떠올린 3차원 《슈퍼 마리오》에 대한 발상에서 출발했다. 개발기간은 약 3년으로 게임설계에 1년, 카메라 시스템을 필두로한 실제작에 1년 가량 소모됐다. 닌텐도 내 부서 닌텐도 정보개발본부가 제작을 전담했으며 개발진은 당시 시도가 드물었던 3D 캐릭터 모델링 및 스프라이트 움직임을 연마해야 했다. 게임 음악은 곤도 고지가 담당했으며 효과음은 이나가키 요지가 녹음했다.
《슈퍼 마리오 64》는 1996년 E3 박람회에서 대대적인 광고를 시행해 게임언론과 청중 모두에게 기대를 받았다. 출시 당시 기술력, 그래픽, 레벨 디자인과 게임플레이 등으로 전폭적인 호평을 받았으나 카메라 시점이 비판을 받았다. 전세계 판매량은 2015년 기준 1200만 장으로 닌텐도 64 역사상 가장 많이 팔린 게임이다.
후향적 관점에서 《슈퍼 마리오 64》는 역동적인 카메라 시스템과 360도 아날로그 스틱 지원을 통해 3차원 플랫폼 게임에 지대한 영향을 끼친 작품으로 꼽힌다. 2004년에 닌텐도 DS로 리메이크 《슈퍼 마리오 64 DS》가 발매됐으며 그 외 원작은 디지털 플랫폼으로 여러 차례 재발매됐다.