Pang
videogioco del 1989 / Da Wikipedia, l'enciclopedia encyclopedia
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Pang, noto anche come Pomping World (ポンピング・ワールド?, Ponpingu Wārudo)[2] in Giappone e Buster Bros.[3] nel Nord America, è un videogioco arcade sviluppato dalla Mitchell Corporation e pubblicato nel 1989 da Capcom come coin-op da sala giochi[4]. Si basa sull'evitare palle rimbalzanti e colpirle sparando arpioni; i colpi le sdoppiano in palle sempre più piccole.
Pang videogioco | |
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Una scena di Pang: il protagonista in Cina (scenario del tramonto) | |
Titolo originale | Pomping World |
Piattaforma | Arcade, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Game Boy, TurboGrafx CD, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | Arcade: 29 novembre 1989[1] dicembre 1989 1990 Atari ST, Amiga, CPC, Spectrum: |
Genere | Azione |
Tema | Contemporaneo |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Mitchell Corporation (arcade), Arc Developments (C64, Spectrum e CPC), Ocean France (Amiga e ST), Hudson Soft (TurboCD e GB) |
Pubblicazione | Capcom (arcade), Ocean Software (computer), Hudson Soft (TurboCD e GB) |
Direzione | Yoshiki Okamoto |
Design | Toshihiko Uda |
Programmazione | Masatsugu Shinohara, Masamitsu Kobayashi (arcade) |
Musiche | Tamayo Kawamoto (arcade) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Gamepad, tastiera, joystick |
Supporto | Cartuccia, cassetta, floppy disk, CD-ROM |
Requisiti di sistema |
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Serie | Pang |
Seguito da | Super Pang |
Specifiche arcade | |
CPU | Z80 8 MHz |
Processore audio | Yamaha YM2413; Oki MSM6295 |
Schermo | Raster orizzontale |
Risoluzione | 384×240, 2048 colori |
Periferica di input | Joystick 4 direzioni, 1 pulsante |
Successive versioni per home computer furono prodotte dalla Ocean Software nel 1990 per lo ZX Spectrum 128k, il Commodore 64, l'Amstrad CPC (in particolare su cartuccia per Amstrad GX4000), il Commodore Amiga e l'Atari ST. In seguito uscì anche, edito da Hudson Soft, per le console Game Boy e PC Engine con espansione CD-ROM.
Pang fu un grande successo, diede inizio a una longeva serie e a innumerevoli imitazioni, e resta uno dei classici più ricordati[5].
La meccanica di gioco è molto simile a quella del meno noto Cannon Ball della Hudson Soft, uscito nel 1983 per MSX, Sharp MZ, Sharp X1 e ZX Spectrum[6][7], per quest'ultimo riedito anche come Bubble Buster[8], che si può definire un suo precursore.