Duke Nukem Forever
videogioco del 2011 / Da Wikipedia, l'enciclopedia encyclopedia
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Duke Nukem Forever è un videogioco del tipo sparatutto in prima persona, sviluppato a partire dagli anni novanta del XX secolo e pubblicato da 2K Games nel 2011, seguito di Duke Nukem 3D[5].
Duke Nukem Forever videogioco | |
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Immagine tratta dal trailer ufficiale del 2011. | |
Piattaforma | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, macOS |
Data di pubblicazione | 10 giugno 2011 14 giugno 2011 29 marzo 2012[1] macOS 18 agosto 2011 |
Genere | Sparatutto in prima persona |
Tema | Fantascienza |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | 3D Realms, Triptych Games, Gearbox Software, Piranha Games (comparto multigiocatore e porting su console) |
Pubblicazione | 2K Games |
Design | George Broussard |
Modalità di gioco | Singolo giocatore, multiplayer |
Periferiche di input | Tastiera, Mouse, Sixaxis o DualShock 3, Gamepad e Controller Wireless |
Motore grafico | Unreal Engine 1 modificato (build 613)[2] |
Supporto | DVD-ROM |
Distribuzione digitale | Mac App Store, Steam |
Requisiti di sistema | Minimi: Windows XP/Vista/7, CPU Intel Core 2 Duo @ 2.0 GHz/AMD Athlon 64 X2 @ 2.0 GHz, RAM 1 GB, Scheda video 256 MB, Scheda audio Supporto DirectX, HD 10 GB di spazio libero, connessione Internet Consigliati: Windows XP/Vista/7, CPU Intel Core 2 Duo @ 2.4 GHz/AMD Athlon 64 X2 @ 2.6 GHz, RAM 2 GB, Scheda video 512 MB, Scheda audio Supporto DirectX, HD 10 GB di spazio libero, connessione Internet, Windows XP a 64 Bit non è supportato. |
Fascia di età | ACB: MA15+ · BBFC: 18 · CERO: Z · ESRB: M · PEGI: 18 · USK: 18 |
Espansioni | Il dottore che mi clonava, Saluta i classici |
Serie | Duke Nukem |
Preceduto da | Duke Nukem 3D |
Annunciato nel 1997, nel corso degli anni la software house texana ha presentato diversi trailer e presentazioni, ma la sua pubblicazione è stata continuamente rimandata: dal maggio 2009, lo sviluppo del gioco poteva considerarsi interrotto a causa del fallimento di 3D Realms;[6] in seguito il gioco è passato in mano al publisher 2K Games ed è stato completato da Gearbox Software.
A causa dei prolungati ritardi di produzione, questo gioco ha vinto la classifica Wired News' Vaporware Awards (Premi di Wired News per il software vaporware) nel 2001, nel 2002 e nel 2005; nel 2003 non è stato classificato per aver superato tutti i record di ritardo ma gli è stato assegnato da Wired il Lifetime Achievement Award. Tuttavia è stato di nuovo riammesso in gara nel 2005, vincendo il primo premio. La prima posizione è stata vinta successivamente anche nel 2006, nel 2007 e nel 2008. Il 3 settembre 2010 è stata annunciata una data di uscita entro la fine dell'anno 2011, mentre il 21 gennaio 2011, 2K games ha annunciato la data d'uscita del gioco, il 6 maggio 2011. Verso la fine del mese di marzo, inoltre è stato dichiarato un ulteriore ritardo di circa un mese. Il gioco ha visto la sua distribuzione ufficiale il 10 giugno 2011 nei mercati mondiali, il 14 giugno negli Stati Uniti. Il 18 agosto 2011 è uscito anche su piattaforma macOS.
Per il gioco sono inoltre stati prodotti due DLC. Il primo, Saluta i Classici, è una raccolta di mappe per il multiplayer ed include anche tre nuove modalità[7]. Il secondo, Il dottore che mi clonava, è una nuova campagna che prende avvio dalla fine di quella principale ed aggiunge ulteriori mappe al multiplayer.
Nel maggio 2022 è stata diffusa online la build del gioco risalente al 2001, quando aveva ancora l'Unreal Engine 1.
Nel dicembre 2022 è stata diffuso online il prototipo del progetto iniziale di Forever, quando il gioco inizialmente si chiamava "Duke Nukem 4Ever", e doveva essere un platform e sparatutto a scorrimento 2D come i primi due capitoli originali della serie.