Empire: Total War
Computer-Strategiespiel aus dem Jahr 2009 / aus Wikipedia, der freien encyclopedia
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Empire: Total War ist der fünfte Teil der Computer-Strategiespielserie Total War, der von Creative Assembly entwickelt und vom japanischen Mutterkonzern Sega im März 2009 für Windows veröffentlicht wurde.
Empire: Total War | |||
Entwickler | Vereinigtes Konigreich Creative Assembly Vereinigtes Konigreich Feral Interactive | ||
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Publisher | Japan Sega | ||
Leitende Entwickler | Michael Simpson James Russell | ||
Komponist | Richard Beddow Richard Birdsall Walter Nair Simon Ravn | ||
Veröffentlichung | Windows Nordamerika 3. März 2009[1] Europa 4. März 2009[2] Australien 5. März 2009[3] Mac OS X[4] Welt 13. September 2012 Linux[5] Welt 9. Dezember 2014 | ||
Plattform | Windows, macOS, Linux | ||
Spiel-Engine | Warscape 32-bit | ||
Genre | Kombination aus Echtzeit-Strategiespiel und rundenbasiertem Strategiespiel | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
Steuerung | Maus, Tastatur | ||
Systemvor- aussetzungen |
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Medium | DVD, digitale Distribution | ||
Sprache | Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Griechisch, Russisch, Niederländisch, Italienisch, Polnisch, Schwedisch, Türkisch | ||
Aktuelle Version | 1.6 | ||
Altersfreigabe |
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PEGI-Inhalts- bewertung |
Gewalt |
In einer Kombination von rundenbasierten und Echtzeitspielelementen übernimmt der Spieler die Kontrolle über eine Großmacht des 18. Jahrhunderts. Es gilt dabei die Einflusssphäre des beispielsweise mit Spanien, Schweden oder Preußen ausgewählten Staates über die tatsächlichen historischen Grenzen hinaus auszudehnen und eine hegemoniale Vormachtstellung aufzubauen. Dazu stehen dem Spieler sowohl militärische als auch diplomatische Mittel und die Einflussnahme über wirtschaftliche Abhängigkeiten zur Verfügung. Die strategische Organisation der Abläufe wie beispielsweise das Verschieben von Einheiten erfolgt ausnahmslos im rundenbasierten Teil des Spiels. Treffen jedoch verfeindete Streitmächte aufeinander, geht das Spiel in den Echtzeitmodus über. Die darin unter Zeitdruck zu treffenden Entscheidungen erlauben es dem Spieler, in militärische Gefechte durch entsprechende taktische Maßnahmen aktiv einzugreifen und so den Schlachtenausgang unmittelbar zu beeinflussen.
Trotz anfänglich schwerer technischer Mängel entwickelte sich Empire: Total War innerhalb nur kurzer Zeit weltweit zu einem Kassenschlager und übertraf seine Vorgänger deutlich. Die Spielepresse nahm das Spiel ebenfalls positiv auf und lobte insbesondere die große Komplexität und die historische Genauigkeit der Darstellung.
Etwa ein Jahr nach Veröffentlichung von Empire: Total War erschien mit Napoleon: Total War ein Ableger. Im September 2012 veröffentlichte das Unternehmen Feral Interactive eine Umsetzung von Empire: Total War für macOS. Im Dezember 2014 folge eine Portierung für Linux.