Programació orientada a events
From Wikipedia, the free encyclopedia
La programació orientada a events, en ciències de la computació, és un paradigma de la programació en el qual el flux del programa és determinat per events tals com accions d'usuari (clics de ratolí, tecles premudes, accions de joystick, pantalles tàctils...), sortides de sensors (a través de l'USB) o missatges d'altres programes. La programació orientada a events és el paradigma dominant que s'empra en les interfícies gràfiques d'usuari. A les aplicacions orientades a events hi ha generalment un bucle principal que escolta els possibles events i dispara la funció callback corresponent quan aquests events són detectats.[1][2][3]
Aquest article o secció necessita millorar una traducció deficient. |