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axonometric projection
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模拟人生系列
《模拟人生》是“模拟人生系列”的第一部作品,由Maxis开发并由艺电发行,于2000年2月4日在微软的视窗操作系统平台上发布。这款游戏使用了正方投影(英语:
Axonometric
projection
)技术,对一个和数个生活在临近模拟城市郊区的虚拟人物(英语:Virtual actor)(模拟市民)的日常生活进行了开放式的拟真展示。
郎世寧
perspective),或稱直線透視法,讓透視視覺跟中華畫空間的方式結合。所以一幅畫裡,有的部份遵照透視的規定,也有別的部份遵照等角投影(
axonometric
isometric
projection
),中國畫家用的,或在別處遵照空氣透視(atmospheric perspective),用水墨,液體的顏料。例如用在畫像和顏色的對照。
偽三維
5D投影;这并不是“真正的3D表示”,而是像3D视觉表示一样使用,以“简化图像的视觉处理以及所得到的空间认知”。 三维计算机图形 浮雕 卡通渲染 视觉陷阱 矢量图形
Axonometric
Projection
(页面存档备份,存于互联网档案馆), Merriam-Webster Pile Jr, John. 2D Graphics Programming
伯斯科雷阿萊別墅
年)在挖掘時所記錄的筆記和平面圖,挖掘現場的拍攝,Phyllis W. Lehmann (1953) 的研究和平面軸測圖(英语:
Axonometric
projection
),由Maxwell Anderson (1987) 對牆上圖像所作之定位。 目前根據原始壁畫所作的最完整重建是一間臥室(稱為cubiculum
西方电子角色扮演游戏史
黑岛在这段时期开发的游戏经常使用同一引擎以减少开发时间和成本,并且大多数都采用基于轴测投影(英语:
Axonometric
projection
)的第三人称界面。除了两款辐射系列游戏外,他们的游戏使用了多种版本的无限引擎,那是BioWare为《博德之门》开发的引擎。Int