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GrimE
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神通鬼大
GrimE
(德语:
GrimE
)」,這也是LucasArts自1986年的《魔王迷宮》後,第一次不使用SCUMM引擎來開發的冒險遊戲。人物角色採用3D電腦圖形塑造,並立體模型來製作預先彩現背景,這也是LucasArts眾冒險遊戲裡首款以3D方式表現的作品。 因《神通鬼大》的遊戲引擎
GrimE
Telltale Tool
Three) (TBA) 权力的游戏:第二季(英语:Game of Thrones: Season Two) (TBA) SCUMM
GrimE
(英语:
GrimE
) Adventure Game Interpreter(英语:Adventure Game Interpreter) Sierra's
猴島小英雄 逃離猴島
發引擎,此回《逃離猴島》則是改成同由LucasArts所發行的1998年3D畫面冒險遊戲《神通鬼大》採用的「
GrimE
」。另外更改遊戲開發引擎一事也引用為《逃離猴島》裡暗喻的笑料,因
GrimE
是以Lua程式語言所設計出,而猴島小英雄系列首款作品《猴島的秘密》裡有一個以SCUMM遊戲引擎為名;讓眾多海盜休憩用的場所「浮渣酒吧」(SCUMM
盧卡斯藝術冒險遊戲
盧卡斯藝術冒險遊戲當中,多數是透過SCUMM遊戲引擎製作,在遊戲市場逐漸以3D圖形畫面作為主流的期間裡,改用了
GrimE
(德语:
GrimE
)遊戲引擎。在風格上,大多數作品不會有玩家角色死去造成遊戲結束,或是錯過某個步驟造成無法繼續遊戲下去的卡關情況。遊戲劇情方面,是傾向幽默
Grime (音樂類型)
Grime
(又稱: 车库饶舌)是從西元2000年初在東倫敦出現的一種音樂類型。它由早期的英國電子音樂風格發展起來,包括UK Garage和叢林舞曲,同時也受到牙買加Dancehall、Ragga和嘻哈的影響。這種風格特色是快節奏、切分音碎拍,音樂速度大約在130或140bpm左右,時常會伴隨著強烈