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Eric Brosius
来自维基百科,自由的百科全书
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孤兒院的劫掠
關卡由約旦·湯馬士(Jordan Thomas)與蘭迪·史密斯(英语:Randy Smith (game designer))設計;背景聲效由艾力克·布羅斯易斯(英语:
Eric
Brosius
)設計。遊戲團隊以史密斯於2000年發表之互動恐怖理論為基礎,以創造史上最恐怖之關卡為目標進行開發,曾用作參考的作品包括2000年小說《葉屋(英语:House
神偷II:金属时代
則以製作優質任務為優先,再修改劇情以配合任務。史密斯承認協調雙方並不容易。 遊戲之聲效團隊由三人組成,聲效總監為艾力克·布羅斯易斯(英语:
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)。布羅斯易斯表示各人沒有明確的職位,因此需要負責一切工作。遊戲與前作同樣設有能實時模擬聲波傳播的聲音引擎,為產生逼真的聲波傳播,各關卡地
神偷:暗黑计划
進的聲效系統。設計師為每個任務創造了一個「空間資料庫」(room database)以營造真實的聲波傳播;遊戲音樂作家艾力克·布羅斯易斯(
Eric
Brosius
)與團隊希望聲效能作為非玩家角色位置與狀態的提示,同時作為非玩家角色對玩家位置的提示,為此他們為非玩家角色錄製了語音,相反物件發出的聲音能
拉民·贾瓦迪
Glass Studios(英语:Looking Glass Studios) 与乔什·兰德尔(英语:Robotkid)和埃里克·布罗修斯(英语:
Eric
Brosius
)共同创作 制作名单列为音响工程师 2010 《荣誉勋章(英语:Medal of Honor (EA Games Soundtrack))》
伊朗婦女
Mansoureh. Salar Zanana Iran. 1995. Maryland: Mehran Iran Publishing.
Brosius
, Maria. Women in Ancient Persia, 559–331 B.C. Oxford Classical Monographs