Data install
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「Data install」意指為PlayStation Portable遊戲資料,安裝到「Memory Stick Pro Duo」之上的技術,該技術比較為人熟識的名字為CAPCOM名下的「Media Install」,但實際上「Data install」只是該等技術通稱,並沒有真正統一名字(原因後述)。
PSP平台遊戲,因為媒體及PSP(PSP-1000/2000/3000機型)機能所限(主要為UMD光驅),向來有讀取過慢的惱人問題。一般而言,冗長的讀取時間會破壞玩家的興致。雖然部份開發廠商透過開發手段解決問題,如透過計算遊戲資料的讀取頻率,調整UMD光碟刻錄資料位置,以減少光頭移動及尋找資料頻率;以及索尼開發新型PSP,透過增加UMD光驅快取減少讀取UMD次數,但只能緩和UMD讀取速度問題。
隨著Memory Stick容量及普及性發展,有廠商想到以利用Memory Stick加快資料讀取的手段。Data install 用意,透過遊戲程式,先從UMD媒體下載相關的預讀資料到搭載PSP的Memory Stick Duo之上(以遊戲“Save Data”形式記錄),遊戲程式能藉此令讀取時間短縮,大幅強化原來遊戲只依靠UMD的讀取速度。一般預讀資料大小,由 64MB到 1GB 以上不等。一般預讀資料多預載語音或模型貼圖,一類頻繁讀取又大容量的資料。形式而言,狀況跟往年電腦遊戲,預先安裝遊戲資料到電腦硬碟上作法差不多。
此外,該等技術是針對擁有UMD光驅的PSP。由於新型PSP Go(PSP-N1000型)只使用內存快閃記憶體儲存遊戲,對比使用UMD版的舊型號機,讀取效率更高,故無需使用 Data Install機能。
據記錄,最先採用這種形式的遊戲為Prototype公司於2007年末發售的移植遊戲《AIR》,當時預讀資料量為64 MB-120 MB不等。Prototype旗下公司稱該機能為 「Memory Stick 機能」。後來,CAPCOM的《魔物獵人攜帶版2nd G》亦推出命為「Media Install」的類似機能,後來更將有關名字註冊成商標。[1]從此以後,陸續有不同遊戲廠商,陸續將類似功能載入到遊戲之上增加競爭力,而名字上也傾向採用 「Data Install」。
最近,Prototype 宣布移植遊戲《Little Buster ! Converted Edition》的PSP版,於新聞稿表示,該遊戲兩片組的UMD中的一片UMD為安裝光碟。其目的,是為了不破壞PSP便攜性為旨,無須轉換光碟片亦能享受完整的遊戲內容。[2]
※括號內為發行商
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