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地图
Cube mapping
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粘土游戏引擎
距离图生成器,可以从高度图或3D纹理生成距离图 MeshML导出插件,从3ds Max导出模型 OpenGL兼容性检测工具 HDR压缩器,支持cubemap(英语:
Cube
mapping
)和2D HDR纹理的压缩 Normalmap压缩器,2:1或4:1的压缩率 基于distance的字体生成器,可以把矢量字体转换成引擎使用的字体格式
長寬比
1 {\displaystyle 1} ,一個正方的DWAR是 2 {\displaystyle {\sqrt {2}}} 。 立方-體積長寬比(
cube
-volume aspect ratio, CVAR)是一個緊集最小的封閉軸平行d-立方的d-體積之比的方根,與其d-體積之比。一個正方的最小CVAR是
反射贴图
反射映射(Reflection
mapping
)在计算机图形学领域是用预先计算的纹理图像模拟复杂镜面的一种高效方法。纹理用来储存被渲染物体周围环境的图像。有几种不同的方法可以用来保存周围环境,其中最常用的方法之一是标准环境映射,在这种方法中周围环境在一个镜面球体上反射得到单一纹理图像。另外一种常用
AMD顯示核心列表
Pixel pipelines : Vertex shaders : Texture
mapping
units : Render output units 2 Unified shaders : Texture
mapping
units : Render output units 1 向量著色器 : 像素著色器 :
半衰期2:消失的海岸线
模仿人眼。例如当玩家从暗处一下子进入亮处时,一开始会感觉特别耀眼,然后很快暗下来,这相当于游戏主角的眼睛在适应光线。新的立方体贴图(英语:
cube
mapping
)技术允许物体的反射光与光源亮度相对应,光线映射使得光线可以像摄影棚灯光一样,全局照明也在渲染时被考虑在内。另外还包括折射和反射效果,游戏