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Bloodroots
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故事背景設計。遊戲的主線故事設計直到開發第三十六個月之後,美國的成員尼克·薩特納加入才完成。尼克·薩特納過去參與過《蔚藍》和《
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Bloodroots
)》等遊戲的劇本創作,有不少創作遊戲劇情的經驗,尼克·薩特納因為日頭遊戲過去的作品《策馬入山林》和《說劍》而成為他們的粉絲,日
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