BMS(英語:Be-Music Source)是1998年由日本人Yaneurao和NBK所研發的檔案格式。[1]可用來製作音樂或在相關軟體上演奏。著作權為公開免費。[1]
原指運用在音樂遊戲模擬軟體《BM98》之上的檔案,如今則廣泛指稱為任何可以運用在類似模擬軟體的譜面檔案,又或、類似的模擬軟體系統也可以廣泛歸類在BMS類型下方。
由來
開發者やねうらお表示「BMS」格式和電腦軟體程式《BM98》皆是完全原創。[1]根據 BMS 文件的腳本指令,wav、ogg 等音樂格式檔案可對應腳本中的指定位置鳴響,達到演奏音樂的效果,屬於Module file的音樂遊戲格式。[1]
但一般認為,《BM98》的遊戲方式非常相似 KONAMI 知名音樂遊戲《狂热节拍》的運作模式,KONAMI 也曾經對開發者Yaneurao提出抗議,Yaneurao 因此撤下個人網站所發布的《BM98》,停止公開程式[2],如今只能透過其他製作者取得類似軟體。另一方面,「BMS」格式可被『BM98』軟體運用,但構造上跟軟體天差地別,因此公開 BMS 檔案在著作權上面並不構成問題。[1]
概要
狹義上, BMS為純文字文件,指令以#字號開頭,記述Tempo、曲名、聲音鳴響的時間點[2]。BMS 腳本就像是樂譜,但不包含圖像和音樂,其他檔案需要自行附加。
廣義上, BMS由三種檔案構成: 「BMS腳本」、「WAVE檔案或MIDI檔案」等音聲文件,以及「點陣圖檔案」作為搭配音樂的影片。只要滿足前二者,就可以算是BMS檔案。[2]
基本格式
这里对《BM98》中使用的文件格式进行说明。其他BMS平台的玩家也可以使用同样的格式。
- BMS文件可分为Header部分和Note部分。Header部分记录游玩人数、乐曲名、BMP等,以及定义要使用的WAV文件、BMP文件。
- Note部分主要记录谱面相关的内容,包括Note的放置的位置、Note触发的声音、用于触发Note的按键等。
- 书写格式为#aaabb:cccccccc(aaa:小节编号(000-999),bb:Channel,cc:Note配置)。
下面举一个简单的例子。
*---------------------- HEADER FIELD #PLAYER 1 #GENRE Sample #TITLE Sample #ARTIST Sample #BPM 120 #PLAYLEVEL 5 #TOTAL 100 #RANK 2 #bmp00 miss.bmp #bmp01 1.bmp #wav01 1.wav *---------------------- MAIN DATA FIELD #00111:01010101 // 第一小节的1key对#wave01配置四分音符 #00211:0101010001010100 // 第二小节的1key对#wave01配置为八分音符三连+八分休止符*2
- #PLAYER x
- 定义玩家人数。x=1时为单人游戏,2时为Couple Play,3时为Double Play(省略时x=1)。
- #GENRE
- 定义曲风。
- #TITLE
- 定义曲名。
- #ARTEST
- 定义作曲家。
- #BPM
- 定义BPM。不指定时为130
- #MIDIFILE
- 支持使用MIDI File作为BGM来使用。
- #PLAYERLEVEL x
- 指定等级。不指定的场合为3
- #RANK x
- 指定判定等级。x=0时为very hard,1时为hard,2时为normal,3时为easy(省略时x=3)
- #VOLWAV xxx
- 以原音量100作为基准定义整体音量。省略时为100
- #WAVxx yyyyyyyy.wav
- 指定音频文件(WAVE文件)。(xx为01-FF)
- #BMPxx yyyyyyyy.bmp
- 指定图片文件(256×256,65535色的点阵图)。(xx为00-FF、00为Poor时的图片)
- #TOTAL xxx
- 设定计量表增量(使用浮点数记录)。省略时为200+Note数
- #RANDOM x
- 分支命令。生成从1到x之间的随机自然数。
- #if , #ENDIF
- 分支的开始、结束.
- #ExtChr
- 与Extended Object功能组合使用。详细请参考[1] (页面存档备份,存于互联网档案馆)。
- 01 - 指定作为BGM播放的WAVE文件。
- 02 - 缩短小节(十进制/浮点数)
- 03 - 改变BPM(十六进制)
- 04 - 替换BGA的图像文件
- 05 - Extended Object
- 06 - 指定Poor时的BGA
- 11-17 - 1P的演奏Note(11-15为键盘,16为刮板,17为自由区域)
- 21-27 - 2P的演奏Note(同1P)
- 31-36 - 1P不可见的Note
- 41-46 - 2P不可见的Note
- 从Ver.3.28到Ver.3.29b
- #PLAYER 4(Battle Play)
- 从Ver.3.29G8到Ver.3.30R4.2
- #STAGEFILE aaa.bmp
- 指定曲目开始时显示的图像文件
- #RANK 4(?????)
- #BMP
- 可使用JPEG。
- #ExtChr(风格改变)
- 增加Channel编号
- 07 - BGA Layer
- 从Ver.3.31到Ver.3.32
- #BGAn1 n2 x1 y1 x2 y2 dx dy
- 设置扩展BGA的区域
- #WAVxx(将xx扩展至01 - FZ)
- Materials
- 可以将Materials文件夹内的wav、bmp文件指设定为#WAV、#BMP文件
- 此外、将下述BMS的扩展7Key化(支持读取BME)、扩展BPM改变、#BMP可以使用PNG、GIF等所有被Susie插件支持的文件。
延伸
由於BMS文件的構造簡單易流傳,如今被採納在許多免費的節奏遊戲之上。BMS有許多擴張模式,譬如BME格式(模擬七鍵的Beatmania IIDX)、DTX格式(模擬DTXmania)、PMS格式(模擬音樂遊戲Pop'n Music)、長音模式等。
2000年代中期曾颳起一陣玩家使用BMS自行創作樂曲的風潮,發展為創作型活動。BMS作曲家之中,不少人轉向職業音樂家或VOCALOID音樂家發展。在網路上每年一度舉行的 BMS 賽事「The BMS of Fighters」(簡稱 「BOF」)是目前最大型的 BMS 創作樂曲比賽。
參考資料
相關項目
相關連結
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