Allegro
用於電子遊戲開發的程式庫 来自维基百科,自由的百科全书
Allegro是一个特别针对于电子游戏的开发的自由软件程式库。 [2][3][4]
该库提供基本二维图形、图像操作、音效输出、MIDI音乐、输入、计时器,以及额外的寻路矩阵计算、UNICODE、文件系统管理、有限而建基於軟件的三维图形。
其版本4.0可以运行在DOS、Microsoft Windows、BeOS、Mac OS X、多种类Unix,程序只需要嵌入其API即可使用。该库还有独立的AmigaOS 4移植版。
附件
Allegro社区用户贡献了多种扩展,包括轴卷图块形式的地图、输入输出各种格式(有PNG、GIF、JPEG、MPEG、Ogg、MP3、IT、S3M、XM、TTF)。其还有多个语言绑定,比如 Python、Perl、Scheme、C#、D语言等。
历史
Allegro原本的含义是"Atari Low-Level Game Routines"[5] 。20世纪90年代初由Shawn Hargreaves为Atari ST创造,1995年Shawn因为Atari即将消失而抛弃了对其支持又引入了Borland C++ 和DJGPP编译器。Borland C++ 在2.0版本被抛弃,DJGPP是唯一被支持的编译器——Allegro因此只能用于DOS。1998年前后, Allegro发展出了很多版本,对应Microsoft Windows的WinAllegro、对应类Unix的XwinAllegro,这些融入了Allegro 3.9 WIP版本,这样Allegro 4.0成为首个多平台稳定版本,当前支持Unix (Linux, FreeBSD, Irix, Solaris, Darwin), Windows (MSVC, MinGW, Cygwin, Borland C++), BeOS, QNX, Mac OS X, DOS (DJGPP, Watcom)。
硬件加速3D/2D应用于Linux、Mac OS X、DOS采用多种方式,包括AllegroGL和OpenLayer。它们是两个附件add-on库,通过OpenGL实现。结合Glide和MesaFX (3dfx),AllegroGL是少数对应DOS的开源3D硬件加速方案。[6]
功能
- 向量绘制:
- 像素、线、矩形、圆柱、贝塞尔曲线等几何图形、
- 有图案(Pattern)或者没有图案的形状填充(Shape Fill)
- 各种多边形(Polygons):单调(Flat)、内插均匀(Gouraud)、三维纹理(3D Textured)和半透明( Translucent)
- 图块:
- 掩码(Masked)、压缩(Compressed)和编译(Compiled)三种精灵(Sprites)
- 位块传输(Blitting)、旋转(Rotation)、拉伸(Stretching)、挤压(Reduction)、α通道混色(Alpha Blending)、内插均匀着色(Gouraud Shading)
- 内建BMP、LBM、PCX、TGA文件格式支持,其他的可通过扩展库支持
- 各种调色板(Color Palettes):
- 调色板的操纵(读、写、转换)
- RGB和HSV两种色彩格式(Color Formats)之间的转换
- 文字:
- 支持多种编码之间的转换,默认UTF-8
- 点阵字体:掩码(Masking)、彩色(Colouring)、对齐(Alignment)
- 其他:
- 直接在屏幕或任意大小的内存位图(Memory Bitmaps)中进行绘制
- 硬件轴卷(Hardware Scrolling)和三缓存(Triple Buffering)(前提是该处可用)、X模式(mode-X)的分屏(Split Screen)
- 用于FLI/FLC格式的动画函数[7]
Allegro 5
目前的开发着手在Allegro 5这条分支,4.9.14是其不稳定的版本。Allegro 5对库的API及其大量的内部操作进行了完全重新的设计,致力于使API能更稳定地适用于多核间的协同工作。其默认使用OpenGL或DirectX硬件加速渲染后端,当前的大多数插件都需要重写接口。
其他
- SDL (Simple DirectMedia Layer)
- DirectX
- OpenGL
- ClanLib
- 开放多媒体程序库(OpenML)
- PLIB
- XNA
- SFML
参考资料
外部链接
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