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地图
2D computer graphics
来自维基百科,自由的百科全书
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二维计算机图形
二维计算机图形(
2D
Computer
Graphics
),也简称为
2D
CG,是基于计算机的数字图像的产生—主要是从二维模型(例如二维几何模型,文本,和数字图像)产生,并且使用只适用这些模型的技术。该词也用于指代这些模型本身。采用该技术的计算机科学的分支称为二维计算机图形学[來源請求]。
计算机图形学
二维计算机图形(
2D
computer
graphics
),是产生基于计算机的数字图像(例如二维几何模型,文本,和数字图像)。二维计算机图形被利用在许多方面,例如字体、地图、工程制图、广告、等等。 三维计算机图形(3
D
computer
graphics
3D
3
D
可以指: 三維空間、三維(3 dimensions) 三维计算机图形(3
D
computer
graphics
) 三维电影 三维相机(Stereo camera/3
D
camera) 三维立体电视 三维游戏 三维眼镜 三维打印 3
D
(專輯),美國樂團TLC的一張專輯 3
D
(歌曲),防彈少年團成員柾國的一首歌曲
渲染
Graphics
(Proceedings of SIGGRAPH 1977)11 (
2
), 242–248.) 1978 阴影缓冲 (Williams, L. (1978). Casting curved shadows on curved surfaces.
Computer
Graphics
(Proceedings
视口
(
computer
_
graphics
))对象,然后再进行窗口至视口的变换。对
2D
对象而言,这种变换只是平移和等比缩放的组合。如果用摄影来类比整个变换过程,那么世界裁剪窗口就是相机设置,而根据胶卷冲印出的各种不同尺寸的照片则是视口。 视角 James
D
. Foley, Andries