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黎明(越南語:Lê Minh,1977年6月27日—[1],网名Gooseman),越南裔加拿大籍游戏开发者。1999年,他和杰西·克里夫共同开发了《半条命》的模组《反恐精英》。后来他受雇于《半条命》的开发商Valve,并在韩国为多人第一人称射击游戏《战术干预》工作了八年。目前,他是多人生存第一人称射击游戏《腐蚀》的承包商。在参与创作的小团队游戏中,他当过程序师、美工和设计师。
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黎明最初在1996年使用id Software旗下游戏《雷神之锤》自带的软件开发工具包,历经大约一年时间,他制作了他有史以来的第一个模组,海豹突击队(Navy SEALs),该模组成为了《反恐精英》的精神前作[3][4]。在创作《雷神之锤2》的模组时,他萌生了《反恐精英》的想法,并与《雷神之锤2》的网站管理员杰斯·克里夫(Jess Cliffe)和马塞洛·迪莱(Marcelo Dilay)成为了朋友。[5]
黎明在西门菲莎大学读大四时便着手制作《半条命》的模组《反恐精英》,后来在毕业时他拿到了计算机科学学位证书[6]。他每周都要花大约20个小时制作该模组,所花费的精力比他在功课上花费的精力还要多[3],之后首个测试版于1999年6月面世。随着几个月以来游戏人气的飙升,“反恐精英开发团队”迅速发布了多个游戏的公测版本[3]。
直到游戏发布了第四个测试版,《半条命》开发商Valve开始协助《反恐精英》的开发[7]。2000年,Valve买下了《反恐精英》的版权,雇佣黎明和克里夫与他们一同在美国华盛顿州贝尔维尤工作,而黎明则继续创作《反恐精英》及其相关游戏。期间,他正在开发《反恐精英2》,然而Valve最终无限期搁置该项目[8]。
在《反恐精英2》搁浅之后,黎明于2006年离开Valve,自行创作项目[8]。在和小团队创作该项目两年后,他于2008年移居韩国,受到一家名为FIX Korea的公司的资助,得以继续游戏的开发。后来,黎明透露新作名为《战术干预》,风格类似《反恐精英》,使用Valve的改良版Source引擎制作[9]。
2013 年 10 月,他加入了 Facepunch Studios,并参与了《腐蚀》的游戏开发。2018年2月黎明离开了Facepunch Studios。
2003年,GameSpy社论称黎明是《半条命》发行后五年仍然风靡的最重要原因[10]。IGN将杰西·克里夫和黎明列入“史上百大游戏缔造者”榜单第14位[11]。
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