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2016年發售的暴雪遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
《鬥陣特攻》(英语:Overwatch,中国大陆译作“守望先锋”,香港和台湾译作“鬥陣特攻”),也常简称为守望,是一款由暴雪娱乐开发并发行的多人第一人称射击游戏,于2016年5月24日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发行,后于2019年10月15日在任天堂Switch平台发行。本作于2022年10月3日停止运营,并被10月4日正式发行的鬥陣特攻2取代。
守望先锋 | |
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官方译名 |
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类型 | 第一人称射击 |
平台 | |
开发商 | 暴雪娱乐 |
发行商 |
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总监 |
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设计师 |
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编剧 |
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程序 |
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美术 |
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音乐 |
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模式 | 多人 |
发行日 | Win、PS4、XB1
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停运日 | 2022年10月3日 |
《守望先锋》把玩家分为两支队伍,每队1-6人[註 1]。不同模式有不同的队伍人数。玩家可从几个预定英雄人物中选择,每个英雄有自己独特属性和技能;这些英雄分为三类:输出型、重装型和支援型。队员合力保护并捍卫地图上的控制点,或在有限时间内护送载具到达指定地点。
《守望先锋》于2014年暴雪嘉年华首次亮相,并在2015年末至2016年初封闭测试。2016年5月的公测吸引了超过970万玩家。游戏发行时还用短动画视频宣传,动画介绍了游戏的故事和每个人物。根据评分汇总网站Metacritic的统计,游戏获得普遍好评,评论者称赞游戏易上手和乐趣。2016年5月游戏发售后,兩周内正式版即達到了700萬個玩家數。[1]
《守望先锋》是一个以6v6为主,辅以3v3、1v1等模式的游戏。不同模式有不同的队伍人数。如MOBA游戏一样,玩家可以从高達32个角色中选择1个,每个角色都有自己技能和风格。[2][3]目前已公布了7种游戏模式:
该模式下,玩家可以选择“快速游戏”或“竞技比赛”的方式进行游戏,同队玩家不可选择同一名英雄。
該類遊戲模式一般僅存在於「街机先锋」模塊,但也可在「自定义模式」下由玩家自行设置,
街机模式会随着时间而轮换
多数节日限定模式不可在自定义模式中设置
自定义模式
该模式下,玩家可以自定义游戏的各种参数,如重力,子弹飞行时间,英雄血量等,可以用于自制新的游戏玩法,或直接套用预设模式。
游戏的地图灵感来源于现实世界。[4]已经公布的地图分别来源于英国、中國大陸、日本和埃及等。[3]
地图 | 位置 | 快速游戏/竞技比赛 | 勇夺锦旗 | 决斗先锋 | 死斗 | 团队死斗 | 其他模式 |
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66号公路 (Route 66) | 美国 | 启用:运载目标 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
多拉多 (Dorado) | 墨西哥 | 启用:运载目标 | 禁用 | 禁用 | 启用 | 启用 | |
监测站:直布罗陀 (Watchpoint: Gibraltar) | 直布罗陀 | 启用:运载目标 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
渣客镇 (Junker Town) | 澳大利亞 | 启用:运载目标 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
里阿尔托(Rialto) | 義大利 | 启用:运载目标 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 威尼斯行动 |
哈瓦那(Havana) | 古巴 | 启用:运载目标 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 哈瓦那行动 |
漓江塔 (Lijiang Tower) | 中國 | 启用:占领要点 | 启用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
绿洲城 (Oasis) | 伊拉克 | 启用:占领要点 | 启用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
尼泊尔 (Nepal) | 尼泊尔 | 启用:占领要点 | 启用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
伊利奥斯 (Ilios) | 希腊 | 启用:占领要点 | 启用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
釜山 (Busan) | 韩国 | 启用:占领要点 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
阿努比斯神殿 (Temple of Anubis) | 埃及 | 启用:攻防作战 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
“地平线”月球基地 (Horizon Lunar Colony) | 月球 | 启用:攻防作战 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
沃斯卡娅工业区 (Volskaya Industries) | 俄羅斯 | 启用:攻防作战 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
花村 (Hanamura) | 日本 | 启用:攻防作战 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
巴黎 (Paris) | 法國 | 啟用:攻防作战 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
艾兴瓦尔德 (Eichenwalde) | 德国 | 启用:攻击/护送运载目标 | 禁用 | 禁用 | 启用 | 启用 | 怪鼠复仇 |
暴雪世界 (Blizzardworld) | 美国 | 启用:攻击/护送运载目标 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
国王大道 (King's Row) | 英国 | 启用:攻击/护送运载目标 | 禁用 | 禁用 | 启用 | 启用 | 国王行动 |
努巴尼 (Numbani) | 努巴尼 | 启用:攻击/护送运载目标 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
好萊塢 (Hollywood) | 美国 | 启用:攻击/护送运载目标 | 禁用 | 禁用 | 启用 | 启用 | |
阿育陀耶 (Ayutthaya) | 泰國 | 禁用 | 启用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
吉拉德堡 (Château Guillard) | 法國 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 启用 | 启用 | |
佩特拉 (Petra) | 约旦 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 启用 | 启用 | |
铁坂 (Kanezaka) | 日本 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 启用 | 启用 | |
城堡 (Castillo) | 墨西哥 | 禁用 | 禁用 | 启用 | 禁用 | 启用 | |
黑森林 (Black Forest) | 德国 | 禁用 | 禁用 | 启用 | 禁用 | 启用 | |
墓园 (Necropollice) | 埃及 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 启用 | |
生态监测站:南极洲 (Ecopoint: Antarctica) | 南极 | 禁用 | 禁用 | 启用 | 禁用 | 启用 | |
弗格体育场 (Estadio das Ras) | 巴西 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 动感斗球 |
悉尼海港竞技场 (Sydney Harbour Arena) | 澳大利亞 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 动感斗球 |
釜山体育场 (Busan Stadium) | 韩国 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 动感斗球 |
斗兽场 (Colosseo) | 義大利 | 启用:机动推进 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
埃斯佩兰萨 (Esperança) | 葡萄牙 | 启用:机动推进 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
新皇后街 (New Queen Street) | 加拿大 | 启用:机动推进 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
新渣客城 (New Junk City) | 澳大利亞 | 启用:闪电作战 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
苏拉瓦萨 (Suravasa) | 印度 | 启用:闪点作战 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | |
南极半岛 (Antarctic Peninsula) | 南极 | 启用:占领要点 | 禁用 | 禁用 | 禁用 | 禁用 |
遊戲的首發可操控英雄角色共有21名,之後陸續新增角色,至2020年3月為止,可操控的英雄角色達32名。常規模式下,玩家所操控的英雄陣亡後會回到重生點,重生點可重新選擇其他英雄並繼續作戰。英雄可分為三類,分別是負責製造主要傷害的「輸出型」,生命值較高且能掩護隊友的「重装型」,以及擅長恢復及補助隊友的「支援型」。
英雄 | 行动基地 | 隶属 | 类型 |
---|---|---|---|
D.VA | 韩国釜山 | 韩国陆军特别机动部队 | 重装 |
半藏 (Hanzo) | 日本花村(前) | 島田組 | 输出 |
卢西奥 (Lúcio) | 巴西里约热内卢 | 无 | 支援 |
堡垒 (Bastion) | 不明 | 无 | 输出 |
士兵:76 (Soldier: 76) | 不明 | 捍衛者(前) | 输出 |
天使 (Mercy) | 瑞士苏黎世 | 捍衛者(前) | 支援 |
奥丽莎 (Orisa) | 努巴尼 | 无 | 重装 |
安娜 (Ana) | 埃及开罗 | 捍衛者(前) | 支援 |
布丽吉塔 (Brigitte) | 瑞典哥德堡(前) | 捍衛者 | 支援 |
托比昂 (Torbjörn) | 瑞典哥德堡 | 捍衛者(前) | 输出 |
末日铁拳 (Doomfist) | 奈及利亞奥约 | 黑爪 | 输出 |
查莉娅 (Zarya) | 俄羅斯克拉斯诺亚尔斯克前线 | 俄罗斯防御部队 | 重装 |
死神 (Reaper) | 不明 | 捍衛者-暗影守望(前) 黑爪 |
输出 |
法老之鹰 (Pharah) | 埃及吉萨 | 海力士国际安保公司 | 输出 |
温斯顿 (Winston) | “地平线”月球基地(前) 监测站:直布罗陀 |
捍衛者(前) | 重装 |
源氏 (Genji) | 尼泊尔香巴里寺庙 | 島田組(前) 香巴里寺庙(前) 捍衛者-暗影守望(前) |
输出 |
狂鼠 (Junkrat) | 澳大利亞渣客镇(前) | 渣客(前) | 输出 |
猎空 (Tracer) | 英国伦敦 | 捍衛者(前) | 输出 |
破坏球 (Wrecking Ball) | “地平线”月球基地(前) 澳大利亞渣客镇(前) |
无 | 重装 |
禅雅塔 (Zenyatta) | 尼泊尔香巴里寺庙(前) | 香巴里僧人(前) | 支援 |
秩序之光 (Symmetra) | 印度乌托邦 | 费斯卡集团 | 输出 |
美 (Mei) | 南极监测站(前) 中國西安 |
捍衛者(前) | 输出 |
艾什 (Ashe) | 美国亚利桑那州死局峡谷 | 死局帮 | 输出 |
莫伊拉 (Moira) | 愛爾蘭都柏林 伊拉克绿洲城 |
捍衛者-暗影守望(前) 黑爪 |
支援 |
莱因哈特 (Reinhardt) | 德国斯图加特 | 捍衛者(前) | 重装 |
路霸 (Roadhog) | 澳大利亞渣客镇(前) | 渣客(前) | 重装 |
卡西迪 (Cassidy) | 美国新墨西哥州圣菲 | 死局帮(前) 捍衛者-暗影守望(前) |
输出 |
黑影 (Sombra) | 墨西哥多拉多 | 骷髅帮(前) 黑爪 |
输出 |
奪命女 (Widowmaker) | 法國安纳西 | 黑爪 | 输出 |
巴蒂斯特 (Baptiste) | 海地托尔图加岛(前) | 加勒比联盟 (前) 黑爪(前) |
支援 |
西格玛 (Sigma) | 荷蘭海牙(前) | 黑爪 | 重装 |
迴音 (Echo) | 瑞士(前) | 捍衛者(前) | 输出 |
《守望先锋》动画短片和暴雪公布的其他信息共同描绘了游戏的背景故事。[5][6][7]
《守望先锋》设定于“智械危机”结束30年后,其背景故事跨越未来地球60年。在智械危机之前,人类一直处于科技高度发达的黄金时代。人类开发了具有人工智能的机器人,它们在自动化的“智械中枢”中生产并在全球投入使用。后来,智械中枢开始生产一系列敌对的机器人,它们转而攻击人类。联合国迅速组建了国际特遣部队“守望先锋”,致力于消除智械威胁并恢复秩序。
两名退伍军人杰克·莫里森和加布里尔·雷耶斯负责管理“守望先锋”。尽管“守望先锋”成功地镇压了机器人起义,并将一批优秀的人才带到了科技前沿,指挥官莫里森和雷耶斯的关系却发生裂痕,后者成立了守望先锋秘密行动部门“暗影守望”。“守望先锋”维护了世界几十年的和平,这一时期称为“守望先锋时代”,但莫里森与雷耶斯之间的分歧却逐渐加剧。“守望先锋”多次受到有不法行为的指控,舆论对此一片哗然,促使联合国开启调查。在此期间,一场爆炸摧毁了“守望先锋”位于瑞士的总部,莫里森和雷耶斯被官方宣布死亡。联合国通过佩特拉法案,解散了“守望先锋”,并禁止任何守望先锋类型的活动。
《守望先锋》的故事发生于佩特拉法案生效多年后。没有了“守望先锋”,大集团开始控制政府,战争一触即发。俄罗斯出现了第二次智械危机的迹象。“守望先锋”前成员决定改革组织,在佩特拉法案的压力下,招募老成员,并在战斗中获得新成员。[8]
暴雪创始人迈克尔·莫懷米表示,《守望先锋》试图做出一个“可以吸引更多爱好者的令人畏惧的第一人称射击感受,并且满足获得枪械射击爱好者喜欢的行动方式和游戏深度。”[4]克里斯·梅森承认游戏的某些方面,比如地图,是“延续”暴雪被删除的MMORPG游戏《泰坦》。然而,除了这些审美上的共同点外,游戏是不尽相同的。[9]
玩家获得的诸如人物造型或胜利姿势等个性装扮不会影响游戏平衡。只会影响外觀。
为了保持暴雪“简单”的游戏风格,并且保证游戏目标要由队伍共同协作而获得而不是大量屠杀,《守望先锋》不会包含传统的死亡竞赛模式。[2][3]梅森说:“我们有很长的开发多人游戏的经验,这款游戏的到来‘不会使玩家感到怀疑、残酷、恶心;而会促进玩家进行团队合作、使玩家和朋友们一起获得乐趣,而不是游戏中途跳起来被一把飞刀射死。’”但最终还是加入了这个模式。[10]
《守望先锋》的角色試圖展現較多元的个体差异和种族差异,也希望避免性別差異(包括男人、女人和非人类如机器人、大猩猩等[4]);傑夫瑞·卡普蘭(Jeff Kaplan)解释这款游戏是“显然它是适合任何年龄的爱玩游戏的人的” 并且说“越来越多的人希望自己得到表达,无论是各行各业还是男人女人。我们会为这份感谢荣耀而做得更好。”梅森承认甚至连他的女儿都问他为什么《魔兽争霸》过场动画的人物都穿着泳衣。[11]即使是这样的公开声明,Kotaku指出:“守望先锋裡的女人大多数是苗条且穿着紧身衣的。”[12]
在2015年暴雪嘉年华上,暴雪公布《守望先锋》為買斷制,並且會開發PS4與Xbox One版本,2016年春季發行。
2016年5月5日,守望先锋开始公测(中国大陆地区则为压力测试),[13]在此期间所有玩家无论是否预购均可进入游戏,(而在此次测试之前已预购的玩家则可在5月3日提前进入压力测试)。虽然原定于5月9日结束,但暴雪为了答谢玩家提交建议,再加上此次测试太过火爆,暴雪宣布将此次压力测试的时间延长至5月10日。[14]虽然暴雪官方宣称在此次测试期间不会锁定或限制任何内容,但竞技模式在此期间被暂时关闭,[15]且在该压力测试结束后,所有玩家无论是否预购游戏,在压力测试期间(包括提前进入测试时)的所有进度均会被删除。此次测试共吸引共来自190个国家和地区的970万PC、Xbox One和PlayStation 4玩家参与。[16]截止至5月11日,所有参与此次测试的玩家总共进行了37,623,607局游戏,累计游戏时间超过了49亿分钟[17]。这也是暴雪史上最大的一次测试。[18][19]
2019年9月5日,暴雪宣布游戏将登陆任天堂Switch平台,并于2019年10月15日正式发售。Switch版本加入了体感辅助瞄准等独有功能。
2019年1月,《守望先锋》在美服的售價永久下调50%以吸引更多玩家加入,在中国大陆的售价也下调。[20]
在2019年11月1日举办的暴雪嘉年华开幕式上,暴雪正式公布了系列续作《Overwatch 2》。游戏计划登陆Windows、PlayStation 4、Xbox One以及任天堂Switch平台,并会支持将初代内容继承到续作中。 2022年10月3日,守望先锋服务器被关闭。10月4日,鬥陣特攻2正式开始运营。
季节性活动期间,玩家可以通过付费购买和提升玩家等级等方式获得活动补给箱,每个活动补给箱内含至少一个活动收集品。同时,季节性活动期间会开放特别的游戏模式,如“夏季运动会”的PVP“动感斗球”、“行动档案”的PVE“威尼斯行动”等。
据卡普兰所述,《守望先锋》并未特意针对电子竞技开发。虽然《星际争霸II》在电竞方面取得了成功,但他们发现“在游戏寿命早期过早过度地投入电竞是非常危险的”。于是他们观察游戏社区的发展情况,如《炉石传说》[21]。卡普兰说,他们规划了支持竞技社区的游戏特性[21]。ESPN的丹·辛伯斯基(Dan Szymborski)表示《守望先锋》已成为下一个大型电子竞技项目,与早先的《反恐精英:全球攻势》以及《使命召唤》等项目不同,游戏拥有完全不同的外观和风格,足够多的地图与人物,以及暴雪长期的后台支持[22]。Gamasutra的布莱恩特·弗朗西斯(Bryant Francis)也注意到《守望先锋》每局快速短暂的游戏时间使游戏对观众非常有利,进一步支撑其成为电子竞技项目[23]。
2016年6月,电子竞技公司ESL宣布将于8月份主办第一届《守望先锋》国际比赛,称为Overwatch Atlantic Showdown[24]。从6月份开始进行区域资格赛,其次是四场开放资格赛,最终为线上资格赛。8支队伍于8月20日至21日在Gamescom 2016期间角逐六位数的奖金[25]。特纳广播公司的ELEAGUE宣布首个Overwatch Open锦标赛,比赛从2016年7月开始,总奖金池30万美元,于2016年9月在特纳有线频道TBS上播出决赛[26]。11月,暴雪主办了自己的“守望先锋世界杯”,用户投票选出团队代表其国家或地区参赛,决赛于暴雪嘉年华期间举行[27]。
2017年底,暴雪发布了2018年《守望先锋》职业之路[28],规定了由《守望先锋公开争霸赛》到《守望先锋挑战者系列赛》再到《守望先锋联赛》的三级晋升道路。
自2016年至今,暴雪娱乐每年都会举办名为“守望先锋世界杯”(英語:Overwatch World Cup)的国际比赛。比赛由世界各地区的队伍相互对战,争取国际级的荣誉。赛事先由世界各地社群投票,选出代表该国家或地区出赛的选手队伍。它们再参与一连串的比赛,最终角逐出16支队伍,前往当年的暴雪嘉年华完成余下比赛,决出当年的冠军。
2016年暴雪嘉年华期间,暴雪公布了名为“守望先锋联赛”(英語:Overwatch League)的计划,联赛使用永久团队制,类似于传统体育运动[29],而不是使用如NA LCS当时使用的降级和晋升制[30]。暴雪将帮助组织潜在的团队所有者,并让更多的地方团队参与,他们希望通过支持当地团队的新活动,引起观众和潜在赞助商对电子竞技的兴趣。暴雪预计,在一个赛季结束时,守望先锋联赛会为获胜队伍带来七位数的回报,但计划向联赛的所有选手支付工资。联赛第一个较短的赛季预计于2017年第三季度开始,完整的赛季预计于2018年开启,联赛从当年第四季度开始进行为期半年的季节性休赛[30]。公布后,暴雪嘉年华为潜在团队所有者举办了会议,与会者包括新英格兰爱国者所有者罗伯特·克拉夫特(Robert Kraft)以及洛杉磯公羊所有者斯坦·克伦克(Stan Kroenke)等[31]。
截止到2020年1月,共有20支战队参与联赛。
《守望先锋挑战者系列赛》(英語:Overwatch Contenders)于2017年在北美和欧洲举办了第零赛季和第一赛季的比赛[32]。自2018年起,该赛事成为《守望先锋》职业之路的一部分,并随之扩展到七个赛区(北美洲赛区、南美洲赛区、欧洲赛区、中国赛区、韩国赛区、澳洲赛区和太平洋赛区)。其中中国赛区前身为《守望先锋》职业系列赛(OWPS),太平洋赛区前身为《守望先锋》太平洋锦标赛,韩国赛区前身为《守望先锋》APEX联赛。
《守望先锋》公开争霸赛(英語:Overwatch Open Division)是暴雪娱乐为《守望先锋》游戏爱好者们设计的一项官方赛事,旨在让所有参与本赛事的玩家都能够通过公平竞争或者协力合作的方式得以进步,从而为更高级的《守望先锋》电竞赛事储备新生力量并建立比赛基础,是《守望先锋》“职业之路”中至关重要的一环[33]。
评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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在《守望先锋》发布之前,它经历了一段不同寻常的预发布关注期;《Game Revolution》指出:“《守望先锋》的声誉迅速传播到了网络世界,吸引了那些通常不会每次新的第一人称射击游戏发布时都掏出40到60美元的人。”这款游戏的公开测试吸引了970万玩家,受到了媒体的广泛关注。
《守望先锋》发布后获得了“普遍好评”,这是根据评论聚合网站Metacritic的评分所得出的结论。IGN的文斯·英格尼托(Vince Ingenito)赞扬了游戏的角色和地图,写道:“《守望先锋》几乎利用了每一个可能的机会,让其角色和场景看起来像是人物和地点,而不是木偶和布景。” 英格尼托补充说这款游戏拥有一个“强大的在线体验,让你快速而可靠地进入游戏”。
《The Verge》的安德鲁·韦伯斯特(Andrew Webster)称赞《守望先锋》以及之前的作品《泰坦陨落》为“友好的在线射击游戏”,适合新手和休闲玩家,他们可能不想精通游戏,但仍然可以与他人公平竞争,对于熟练玩家,他们可以利用各种英雄来适应游戏的动态战术。韦伯斯特接着提到《守望先锋》的氛围是游戏易上手的原因,写道:“让《守望先锋》世界吸引人的第一件事就是,它的世界。这不是你可能习惯的阴郁、灰暗的射击游戏。相反,它是色彩鲜艳的,拥有一个充满异国风情和多样性的角色阵容。”
《Kill Screen》的凯蒂·麦卡锡(Caty McCarthy)表达了类似的想法,写道:“玩《守望先锋》时,玩家会被其散发的积极性所吸引。这是一个充满活力的世界,充满了鲜艳的色彩和充满活力、玩得开心的竞争,就像任天堂的创意儿童友好射击游戏《喷射战士》一样。”《VentureBeat》的迈克·米诺蒂(Mike Minotti)赞扬了团队合作的玩法、游戏的多样化角色阵容和丰富多彩的场景,以及通过等级进步获得的可解锁化妆品和流畅的服务器连接。米诺蒂提到了与《魔兽争霸2》的相似之处,确认《守望先锋》“有着独特的职业、基于团队和目标的战斗,以及明亮、卡通般的艺术风格”,并且“《守望先锋》显然从Valve的在线射击系列中汲取了很多灵感”,但他认为“《守望先锋》更好。”
《The News & Observer》的丹尼尔·塔克(Daniel Tack)积极评价了这款游戏,表达了“无论发生什么——赢或输——你都会玩得开心”,并补充说“游戏的优势在于其简单性和精致度。” 塔克接着称赞了游戏的角色,写道“难忘的角色是《守望先锋》的生命源泉和推动力量。”
《Denver Post》的休·约翰逊(Hugh Johnson)赞扬了这款游戏强调角色而不是专注于传统的第一人称射击游戏的套路,比如武器配置和逐级升级。约翰逊接着坚称这些角色是平衡的,写道:“像这样基于职业的射击游戏的一个重要问题是角色是否平衡,”表达“一些角色自然更好,但没有一个角色是如此强大,以至于他们的存在就意味着对手的失败。”
2016年6月,《Vulture》的约书亚·里韦拉(Joshua Rivera)将《守望先锋》列为“2016年最佳视频游戏之一(到目前为止)”,写道:“很难把《守望先锋》游戏与《守望先锋》现象分开——而且为什么要分开,两者都是令人着迷的。”
在线杂志Inverse在整体上积极评价了游戏,但指出了麦克雷的平衡性、只由一个角色组成的团队、匹配问题以及“比赛最佳时刻”作为应该由游戏开发团队修复的问题。《Digital Trends》的加布·古温(Gabe Gurwin)针对暴雪决定将故事内容排除在游戏之外这一决定提出了批评,这让玩家们“拥有了一个很棒的游戏、一个很棒的故事,却没有办法将两者协调起来。”
在游戏的竞技模式发布后不久,《Kotaku》的内森·格雷森(Nathan Grayson)表示“《守望先锋》的竞技模式并不是那么糟糕,考虑到它有多新颖和未完善”,但认为“高风险竞争和毒性往往是相辅相成的,而《守望先锋》的竞技模式已经有了一个难看的毒性污点。” 格雷森在文章结尾写道“《守望先锋》大多数时候是一款让人感觉良好的团队游戏。引入对个人技能重要性模糊不清的高风险竞争,将游戏带入了混乱、常常是负面的领域。如果暴雪想让这个东西起作用,他们必须找到一个符合《守望先锋》精神的竞技框架,而不仅仅是竞争的精神。” 卡普兰(Jeff Kaplan)承认随着竞技模式的引入,《守望先锋》社区整体变得更加毒性,他们正在不断地在幕后调整元素,以更负责任地处理激进玩家,同时试图促进更愉快的比赛。
年份 | 奖项 | 分类 | 结果 | 来源 |
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2016年 | 2016年金摇杆奖 | 最佳原创游戏 | 獲獎 | [51][52] |
最佳视觉设计 | 提名 | |||
最佳音频 | 提名 | |||
最佳多人游戏 | 獲獎 | |||
最佳游戏时刻(全场最佳) | 獲獎 | |||
年度游戏 | 提名 | |||
年度PC游戏 | 獲獎 | |||
年度竞技游戏 | 獲獎 | |||
2016年游戏大奖 | 年度游戏 | 獲獎 | [53][54] | |
最佳游戏开发 | 獲獎 | |||
最佳艺术指导 | 提名 | |||
最佳动作游戏 | 提名 | |||
最佳多人游戏 | 獲獎 | |||
年度最佳电子竞技游戏 | 獲獎 | |||
Gamespot 2016年度最佳 | 2016年最佳PC游戏 | 前5 | [55] | |
2016年最佳Xbox One游戏 | 前5 | [56] | ||
2016年最佳PS4游戏 | 前5 | [57] | ||
年度游戏 | 獲獎 | [58] | ||
Giant Bomb 2016年年度游戏奖 | 最佳首发 | 獲獎 | [59] | |
最佳多人游戏 | 獲獎 | [60] | ||
最佳游戏 | 第三 | [61] | ||
Eurogamer年度游戏 | 年度游戏 | 獲獎 | [62] | |
Polygon 2016年度游戏 | 年度游戏 | 第三 | [63] | |
PCGamer 2016年度游戏奖 | 最佳多人游戏 | 獲獎 | [64] | |
Game Informer 2016年度最佳 | 最佳竞技多人游戏 | 獲獎 | [65] | |
最佳射击游戏 | 獲獎 | |||
年度游戏 | 獲獎 | |||
2016年好莱坞音乐传媒奖 | 最佳原创配乐 - 电子游戏 | 獲獎 | [66] | |
IGN 2016年度最佳 | 最佳射击游戏 | 獲獎 | [67] | |
最佳电子竞技游戏 | 獲獎 | |||
最佳多人游戏 | 獲獎 | |||
年度PC游戏 | 獲獎 | |||
年度游戏 | 獲獎 | |||
偏锋杂志2016年25部最佳电子游戏 | 年度游戏 | 第三 | [68] | |
Game Revolution 2016年终奖 | 最佳游戏 | 獲獎 | [69] | |
EGM's 2016年度最佳 | 年度游戏 | 獲獎 | [70] | |
GamesTM 年度游戏奖 | 年度游戏 | 獲獎 | [71] | |
2016年Escapist奖 | 最佳射击、多人游戏 | 獲獎 | [72] | |
年度游戏 | 獲獎 | [73] | ||
2016年D.I.C.E.奖 | 年度游戏 | 獲獎 | [74] | |
年度动作游戏 | 獲獎 | |||
动画杰出成就 | 提名 | |||
技术杰出成就 | 提名 | |||
在线游戏杰出成就 | 獲獎 | |||
游戏设计杰出成就 | 獲獎 | |||
2016年游戏开发者选择奖 | 年度游戏 | 獲獎 | [75][76] | |
最佳音频 | 提名 | |||
最佳设计 | 獲獎 | |||
最佳技术 | 提名 | |||
最佳视觉艺术 | 提名 | |||
2017年SXSW游戏奖 | 年度电子游戏 | 提名 | [77][78] | |
年度电子竞技游戏 | 獲獎 | |||
年度热门游戏 | 獲獎 | |||
卓越设计 | 提名 | |||
最有前途的新知识产权 | 獲獎 | |||
最令人难忘角色 猎空 |
提名 | |||
卓越多人游戏 | 獲獎 | |||
卓越艺术 | 提名 | |||
卓越动画 | 提名 | |||
第13届英国学院游戏奖 | 最佳游戏 | 提名 | [79][80] | |
游戏设计 | 提名 | |||
多人游戏 | 獲獎 | |||
原创产权 | 提名 | |||
AMD电子竞技观众奖 | 提名 | |||
2017年 | 全国电子游戏行业评审学院(NAVGTR)奖 | 年度游戏 | 獲獎 | [81] |
原创动作游戏 | 獲獎 | |||
原创轻混配乐,新IP | 提名 | |||
角色设计 | 獲獎 | |||
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最佳电子竞技游戏 | 獲獎 | [83] |
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