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骨骼動畫(Skeleton animation又稱骨架動畫,是一種計算機動畫技術,它將三维模型分為兩部份:用於繪製模型的蒙皮(Skin),以及用於控制動作的骨架。跟傳統逐格動畫相異,骨骼動畫利用建立好的骨架套用到一張或多張圖片,使之動作,比起一般一張一張繪出動作省了很多時間與精力,且能更生動的動作。
此條目没有列出任何参考或来源。 (2013年12月13日) |
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