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米勒山谷狼人(英語:The Werewolves of Miller's Hollow)是一種衍生自俄羅斯的殺手遊戲的多人紙牌遊戲,一般由8到18人組成,最多可達47人。該遊戲由法國人Philippe des Pallières和Hervé Marly創作[1],至今已推出三個版本,分別是基本版、新月版(New Moon)與村落版(The Village)。米勒山谷狼人遊戲經遊戲內容和規則增修而成為在中港台地區流行的狼人殺桌面遊戲[2]。在日本流行的相似遊戲稱為「汝は人狼なりや?」(汝是狼人嗎?)或「人狼ゲーム」(狼人遊戲),并且因为川上亮的《人狼游戏》系列小说和改编电影广为人知。[3]
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此條目需要补充更多来源,建議变种。 (2017年7月12日) |
設計者 | Philippe des Pallières Hervé Marly |
---|---|
類型 | 策略遊戲、團體遊戲 |
玩家數目 | 6-47 |
適用年齡 | 10+ |
準備時間 | 3-5分鐘 |
遊戲時間 | 1-90分鐘 |
運氣成分 | 中 |
所需技巧 | 高 |
玩家分成兩大陣營:「狼人」和「村民」[4]。
狼人在黑夜吞噬一名玩家,而村民則在白天通過發言整理信息、盤出邏輯、試圖找出狼人,並在每個白天的結束前進行投票將一位玩家處決。在遊戲的開始村民並不知道任何信息,而狼人互相認識。由主持人(上帝)作為遊戲中間角色。遊戲就在白天和黑夜之間交替進行。隨著身份和角色的搭配,使遊戲目標改變,用語言和表情騙過其他人是此遊戲的最大特色。在一些特殊情況之下,可能會出現「第三方」陣營,而第三方陣營的勝利將優先於狼人與村民陣營。
村民必須除掉所有狼人才能獲得勝利。狼人必須殺死場上所有村民才能獲勝。
角色 | 功能 | ||
---|---|---|---|
基本篇 | 狼人 | Werewolf | 每個黑夜可吞噬一人。如果狼人團隊無法統一擊殺目標則根據多數人意見決定吞噬對象。 |
村民 | Simple Villager | 沒有任何能力,只能通過白天投票將狼人處死。夜晚時被狼人吞噬前一直相伴。 | |
警長 | Sheriff | 警長身分不會與其他角色在遊戲開始前分發。在遊戲初期,玩家可以競選警長,競選中票數最高的玩家成為警長,獲得兩票的權力。 | |
預言家 | Seer | 每個黑夜可以查看一位存活玩家的身份卡。 | |
女巫 | Witch | 擁有一瓶毒藥和一瓶解藥,於黑夜可用藥。解藥可救被狼人呑噬之人,毒藥可毒殺一名存活的玩家。解藥可以用於自救(有些版本无法自救)。 | |
獵人 | Hunter | 當被狼人吞噬或在白天被投票處決時,獵人必須開槍殺死一名存活的玩家。 | |
丘比特 | Cupid | 在準備階段指定一對玩家成為情侶,情侶之間不能在處決投票中投票給對方。當其中一位死去時,另一位必須殉情。若情侶屬於不同陣營則情侶成為第三方勢力,獲勝條件改為殺死情侶以外的其餘所有的玩家。 | |
小偷 | Thief | 在開始發牌前額外加入兩張普通村民角色卡。主持人發牌後將剩下的兩張卡朝下放在桌子。小偷可以在第一個黑夜選擇一張身分卡,並以該身分繼續遊戲。如果兩張身分卡均為狼人,則必須選擇成為狼人角色。 | |
小女孩 | Little Girl | 可在狼人行兇期間偷偷睜眼,若被狼人發現則馬上代替被吞噬的玩家死亡。小女孩不可冒充狼人睜大眼睛。 | |
一擴 新月篇 |
白痴 | Village Idiot | 在白天被村民投票處決時公布身分卡以免受處決,但此後不能再參與處決投票。白痴以其他方式被殺死均會立即死亡。 |
長老 | Elder | 長老被狼人吞噬兩次才會死亡,但以其他方式死亡則會立即死亡。當長老死於狼人吞噬以外的方式時,村裡所有擁有特殊能力的角色都會失去他們的能力。長老第一次被吞噬不會受狼教父的能力影響。長老被女巫使用解藥救活時只會有一條命。 變體規則:如果白痴曾被投票處決而公布身分,會隨著長老死亡。 | |
替死鬼 | Scapegoat | 又稱「替罪羊」。處決投票平手時,改為處決替死鬼。替死鬼被處決時可安排那些玩家獲得下一回合的投票權。 | |
守衛 | Defender | 每個黑夜可以守護任意一位玩家(包括自己)使其免於被狼人吞噬。守衛不能連續兩晚守護同一位玩家。守護對被狼人抓到的小女孩、吹笛人的迷惑和狼教父的感染無效。 | |
吹笛人 | Piper | 吹笛人每天晚上可迷惑兩位玩家,而每晚被迷惑的人會互相確認。吹笛人將其他所有生還的玩家全部迷惑就可以獲勝。如果被狼教父感染則成為普通狼人。吹笛人不能迷惑自己。迷惑不會在情侶之間傳播。 | |
二擴 村落篇 |
縱火狂 | Pyromaniac | 使用角色需加入建築物。縱火狂在遊戲中有一次機會可以選擇一棟建築物,主持人將「火」牌放在建築物上。到白天,有「火」牌的建築物被燒毀,原屋主不會被燒死,而會變成流浪漢。如果被燒毀的房屋屋主當晚成為狼人目標,那麼最接近屋主右邊的狼人被燒死,屋主倖存。 |
白狼 | White Werewolf | 白狼會和狼人一起行動,一起吞噬村民。但隔夜其他狼人入睡後,可以選擇殺死一隻狼人。獲勝條件是殺死其他的村民。 | |
誹謗者 | Scandalmonger | 亦作「烏鴉」。使用角色需加入建築物。每個夜晚最後,狼人入睡後,誹謗者可以選擇一名玩家。主持人將「匿名指控海報」放在該玩家的建築物前。下一次投票時該玩家會被默認被多投一票。雖然酒吧老闆不能被村落處決,誹謗者仍可以將海報放在酒吧。誹謗者不能對流浪漢使用能力。 | |
三擴 角色擴展 |
村民-村民 | Villager-Villager | 亦作「高級村民」、「村民中的村民」。身分卡正反面都是村民圖案,是毫無疑問的村民。 |
兩姐妹 | Two Sisters | 第一個夜晚相認。隨後(主持人決定適合的時候)可以共同在夜裡商量決定白天的投票對象,在白天必須投給該名對象。 | |
三兄弟 | Three Brothers | 同上,但是有三個人是三兄弟身分。 | |
天使 | Angel | 加入天使時將從白天開始,玩家作出討論及處決投票,如果天使在第一回合被投票處決或狼人吞噬,則單獨勝出;若沒有在第一回合被殺死則作為普通村民繼續遊戲。 | |
口吃法官 | Stuttering Judge | 在第一個夜晚告知一個動作予主持人,在白天的投票完結後,每局遊戲有一次機會可偷偷向主持人作出動作,主持人會宣佈立即再進行一次投票。 | |
鏽劍騎士 | Knight with the Rusty Sword | 當鏽劍騎士在夜晚被狼人吞噬後,在下一個夜晚,鏽劍騎士左手邊的第一個狼人將會死亡。 | |
狐狸 | Fox | 每個黑夜睜眼,可指向一名玩家,連同左右兩旁的玩家,若有至少一名狼人,主持人會作出提示;若三名玩家都不是狼人,狐狸將失去能力。狐狸可以於任何夜晚放棄使用能力。 | |
馴熊人 | Bear Tamer | 如果在晚上,訓熊人左右兩位玩家當中至少有一名狼人,則隔天早上主持人宣布「昨夜,熊咆哮了」。若馴熊人的左右兩位玩家皆非狼人,則主持人將會宣布「昨夜,熊沒有咆哮」。訓熊人只偵查場上玩家,死去的玩家將不計算在訓熊人的左右兩側。若被狼教父感染,除非馴熊師死亡,否則主持人每輪都要宣布熊有咆哮。 | |
演員 | Actor | 在開始發牌前額外加入任意三張村民角色卡。主持人發牌後將三張卡朝上放在桌子。演員可以在三個黑夜分別選擇一張卡並使用其技能直到隔天夜晚,使用過的身份将被移出不再使用,在三輪過後作為普通村民繼續遊戲。 | |
忠誠的僕人 | Devoted Servant | 當一名玩家即將被處決時,他可以在該玩家翻開身份卡之前先翻開自己的角色卡表明身分。如此他失去自己的身分並定即將被處決的玩家的身分。
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心懷偏見的陰謀家 | Prejudiced Manipulator | 主持人會根據明顯的特徵將玩家分成兩派並大聲宣布,他需要將不屬於自己組別的其他人消滅(包括村民及狼人),場上只有自己的組別時可單獨獲勝。被狼教父感染則成為普通狼人。 | |
野孩子 | Wild Child | 野孩子在第一個晚上選擇另一名玩家作為榜樣,若榜樣出局,野孩子將會在下一個夜晚變成狼人。野孩子可以投票處決自己的榜樣。 | |
狼犬 | Wolf-hound | 狼犬可以在第一晚決定自己作為狗(村民)或狼人進行遊戲,一經選擇不可再改變。 | |
大灰狼 | Big Bad Wolf | 只要沒有狼人、野孩子或獵狼犬死亡,每一個夜晚,他會單獨醒來,並多消滅一人。 | |
狼教父 | Accursed Wolf-father | 狼人選擇當夜吞噬目標後,狼教父有一次機會可以選擇改為將其感染而不非殺害。玩家的夜間能力保留並在第二晚作為狼人繼續遊戲,但感染天使將會被反噬而死。 | |
吉普賽人 | Gypsy | (需要一擴新月事件)主持人從「新月」中拿出五張招魂卡,之後每個黑夜喚醒吉普賽人並詢問是否使用能力。如果使用,主持人念出吉普賽人選出的招魂卡上的四條問題讓其選擇其中一條,吉普賽人再選擇一名存活的玩家問出此問題。第二天清晨,被指定的玩家要大聲問出該問題,並由首位死亡的玩家回應「是」或「否」,之後把該張新月卡移除。 | |
公告員 | Town Crier | (需要一擴新月事件)由警長選出;警長不能選擇自己成為公告員;如果公告員成為警長則必須將公告員職務移交他人。公告員被殺死,警長需選出新任公告員;警長被殺死,新警長可替換或保留公告員。遊戲開始前,主持人選出部分新月事件卡(與吉普賽人的招魂卡分開)交給公告員。每天清晨主持人要詢問公告員是否有事宣布,公告員可選擇宣布他選擇的事件卡。在宣讀事件直到投票前,警長可以替換公告員。 |
在確定主持人及所有玩家身份後(抽籤決定),遊戲開始。
(僅在第一回合執行)
準備階段結束。
根据这些道具卡片中的一些角色,分配相应的建筑,角色的功能分为两种:
14张建筑卡片分列如下:
人物:村長(永久生效)
背景:在乡村,村民的数量很多,他们的影响力也很大……
人物:神父(一次生效)
背景:神父聆听前来祷告的人的忏悔……
人物:江湖郎中(一次生效)
背景:几秒钟内,神通广大的江湖郎中就可让您返老还童……
人物:教员(永久生效)
背景:村庄的教员总是训斥那些喜欢指指点点的人……
人物:面包师傅(永久生效)
背景:麵包師傅是村莊里起得最早的人,準備每天的第一爐麵包。有時,在第一縷晨光降臨之前,他能瞥見狼人吞完人的駭狀……
人物:理发师(一次生效)
背景:理发师以其高超技艺受人敬仰。然而他有时也会利用手中的剃刀自行决断,以让他怀疑的人出局……
人物 : 司法官(永久生效)
背景:在遵守法律的情况下,司法官将空房子借给流浪汉居住使用……
注意:如果司法官出局,則意味著空房子將無法分配。因此,流浪漢如果想得到居住權,則得辦法法保全司法官。
人物 : 酒吧老板(有条件,永久生效)
背景:为了使生意兴隆,酒吧老板谁也不得罪。尤其是在清晨,酒吧还营业的时候……
人物:城堡主人(一次生效)
背景:城堡主人傲慢的举止总让人很讨厌,但他是唯一一个可以决定缓刑的人。因此,城堡主人还是受到大家的尊重,最好还是跟他保持好关系……
没有房子(永久生效)
背景:这些居无定所的可怜的人们只求能够在村庄中找到一席之地,把自己变成一个有用的人……
傳統的狼人因為地域關係以及娛樂性,狼人遊戲存在許多變體規則。變體規則通常在遊戲最初便加入遊戲,添加整場遊戲的樂趣。
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