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Pop'n music,又稱為動感音樂或者流行音樂(日语:ポップンミュージック)是科樂美遊戲公司所研發的一款音樂遊戲。因其擁有歡快的音樂、明亮的顏色以及卡通的角色圖片而得名,又被簡稱為pnm、PopN或者pm。該遊戲屬於Bemani系列,于1998年推出,在日本街頭有許多街機的版本。
此條目没有列出任何参考或来源。 (2020年9月22日) |
在该游戏发行之前,科樂美发布的BEMANI系列的第一代版本——“beatmania”許多玩家尝试游玩。在這之後,“beatmania”這類型的遊戲變慢慢誕生問世。但“beatmania”系列的核心方向准备针对改良在PopN游戏系列的统一形象,而音乐方面,則采用了耳熟能详的「なんちゃって」、「ごっこ遊び」,这些舞曲的收录也成为游戏一大亮点。然而这些观点开始受到公司的注意而开始制作9个按钮的设备。在游戏发布初期拥有初学者和双人模式,但現在该游戏的初学者和双人模式以及一部分的组曲系列都被去掉了。现在在此游戏上基本都见不到双人玩家模式的踪迹了。而Pop'n music这个名字是由当时负责『beatmania』游戏的声音总监——南雲玲生命名。
僅收錄了日本動畫歌曲的衍生作品。
使用於AC4和動畫旋律的筐體,是與一般形狀略為不同的專用筐體,通稱「動畫旋律筐體」。
与科樂美游戏公司所生产的的Bemani系列游戏不同的是,这款游戏的界面都不是从其他音乐乐器公司里面生产而销售的。但是,它用的是9键(每三个按键成平均等英寸的直径)布置在两行,其中五个在下,四个在上。与其他Bemani游戏系列相同的是,那些染了颜色的箭头在日本当地的游戏叫"Pop-kun" (日语:ポップ君)。在畫面从上而下的箭头就是所需要按下指定按键的的地方。当一个箭头到达底部的红线时,如果玩家按下指定相应的箭头按钮,就会在遊戲裡触发声音。
当其中一个控制器的按钮触发以后,它会立刻返回一个判定结果,不过判定结果只有“Great”、“Good”或“Bad”这三种, 每首舞曲最高得分为100000,与beatmania IIDX不同的是,这款游戏即使是附加分也好,都是不能超过最高得分。其中统计的Combo数字虽然与其他Bemani的游戏系列都很相似,但Combo数是不包括第一拍的(哪怕有Good判定也会计算下去)。直到第六代时,Good的判定才会计算BREAK COMBO。
从该游戏的第六代开始,当在任意模式中选择了一首舞曲,将会有一个演示界面(例如角色、BANNER和BPM)在畫面上显示出来。当玩家同时按下两边的黄色按钮,将会呼出一个设置菜单。玩家就可以编辑其中的设置:
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