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電子遊戲設計 来自维基百科,自由的百科全书
開放世界(英語:Open world)是電子遊戲關卡設計的一種,玩家可以自由地在虛擬世界漫游,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式,比如GTA系列、Sleeping Dog、Watch Dogs系列等等。[1]這類型的遊戲也常被稱為「漫遊式遊戲」(free roam),或被不严谨地称呼为「沙盒式遊戲」(sandbox)[2][3]。
「開放世界」和「漫遊」代表了遊戲中不存在版圖的阻礙,[4]与之相对的是線性關卡設計中常見隱形牆和讀取畫面。開放世界遊戲並不一定是沙盒式遊戲,在真正的沙盒式遊戲中,遊戲沒有劇情或通關目標,玩者可自由對遊戲世界進行修改,並創造自己的遊玩方式,例如Minecraft。[5]
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