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游戏行业中某平台的专卖和垄断 来自维基百科,自由的百科全书
平臺獨占(英語:console exclusivity)是指一套電玩遊戲僅限在某款電子遊樂器上推出的情況。平臺獨占會被用來討論競爭對手公司於電玩市場的優劣勢,也會被公司用來行銷。產業分析師通常會同意,在擁有多少獨占遊戲,與硬體的銷售量之間,會有所關連。大型公司為了確保軟體產品,也會購買較小的企業。平臺獨占偶爾也會出現在於多個平臺上推出的軟體,其中每個不同的版本間都有著不同的獨特元素。
微軟通常會在其獨占遊戲的盒子上貼上「Only on Xbox 360」之類的標籤[1]。許多此類獨占遊戲會被用來在 E3 等大會中展示,以協助提升硬體的銷量,因為消費者會因各類平臺上所擁有的遊戲種類而左右其選擇。分析師曾表示,過去的銷售額已顯示,在硬體的銷售,以及專屬於其硬體的軟體推出之間,有所關連[2]。亦有資料顯示,在假期時,消費者的花費通常會較高,擁有較多獨占遊戲的硬體通常會賣得比只有較少選擇的硬體來得好[3]。軟體的銷售量與相關硬體的銷售之間亦顯示關連性,如在2009年底,Wii 在硬體與軟體的銷售上均名列前位[4]。
除了銷售數據支持硬體銷售與軟體產品間的關係[2][3]外,CNET(擁有GameSpot與GameFAQs等公司)表示,「最大的決策在於,選擇電玩遊戲所要獨占的平臺[5]。」在 E3 上,每家業者所提出的獨占遊戲亦反映了獨占遊戲,以及獨占硬體之行銷能力[6][7]。
許多媒體報導會將獨占硬體與軟體作為消費者考慮的要點[8]。他們還會注意開發商推出的獨占遊戲之相關性,因為當這些遊戲在多個平臺上推出時,可能會有更高的銷售額[9]。微軟、Sony與任天堂等公司也會將獨占遊戲作為其行銷策略。微軟宣稱,最後一戰系列,尤其是最後一戰3,是該公司以 Xbox 與 Xbox 360 等遊戲機進入電玩市場時,採取策略中的重要「誘因」[10][11]。Sony 與微軟之類的大公司為維持獨占而買下小型的開發商,則不太常見[11][12]。
Wii 的支配地位[4][13]亦吸引了媒體關注其獨占技術與銷售[11],勝過其硬體內的純粹技術。微軟甚至為了降低任天堂在運動控制技術上的支配地位,推出了 Kinect。同樣地,分析師表示,PlayStation 缺乏「殺手級獨占遊戲」,是該平臺在2007年銷售不良的原因之一[13]。
平臺獨占亦可能以在特定平臺上擁有獨特之功能來呈現[14]。例如,魂之系列的每個版本在不同的平臺上都會有不同的獨創角色[15][16]。
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