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游戏存档(有时称作游戏保存、游戏储存、游戏存盘或简称存档)是电子游戏中玩家进度的数字化存储信息。
此條目没有列出任何参考或来源。 (2014年8月27日) |
从1970年代的早期游戏起,游戏平台硬件和存储器都在发展,更大更复杂的电脑游戏应运而生,反过来,游戏从开始到结束的时间也有增长的趋势。这自然有了以某种方式储存进度的需求,以及如何处理玩家角色死亡情况的需求。更现代的游戏着重强调故事,并在设计中允许玩家通过选择来以深远的方式影响之后的故事,一些设计师为让游戏体验永远是“全新”的,而不允许使用多个存档。
在RPG中,許多遊戲會要求你通過序章後才能存檔。提升遊戲故事感。另一種是每一個關卡的序章都需通關才可存檔。
最普遍的存檔方式,任何遊戲都可使用。
提供存檔的地點,顧名思義。不在此處存檔,很有可能就會死亡。
又作即時存檔,如真三國無雙遊戲新代提供此方式,少數遊戲可手動關閉。
在通關完第一關後,才可存檔。少數遊戲死亡時可獲得上一關的續關密碼。又稱接關。
常見於文本遊戲,可不打開存檔頁,直接進行存檔。又稱Qsave檔。通常只能儲存一個。第二次存檔時會覆蓋上一次Qsave檔。
这是一篇有关电子游戏游戏性的小作品。您可以通过编辑或修订扩充其内容。 |
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