使命召唤:二战

2017年发售的一款电子游戏 来自维基百科,自由的百科全书

使命召唤:二战

使命召唤:二战(英语:Call of Duty: WWII,中国大陆译作“使命召唤:二战”,香港和台湾译作“決勝時刻:二戰”)是一款由Sledgehammer GamesRaven Software开发的第一人称射击游戏,为使命召唤系列第14部主系列作品,也是继《使命召唤:战争世界》后再次将背景设定于第二次世界大战的作品[1]。游戏由动视于2017年11月3日发行,登陆PlayStation 4Xbox OneMicrosoft Windows平台。2017年4月26日,本作首个预告片通过livestream公布[2][3]

事实速览 使命召唤:二战, 类型 ...
使命召唤:二战
  • Call of Duty: WWII
Thumb
类型第一人称射击游戏 编辑维基数据
平台Xbox one
PlayStation 4
Microsoft Windows
开发商Sledgehammer Games
Raven Software
发行商动视
总监格伦·斯科菲尔德
迈克尔·康德里
系列使命召唤系列
引擎IW引擎 编辑维基数据
模式单人电子游戏多人电子游戏 编辑维基数据
发行日
  • 全球:2017年11月3日
关闭

游戏玩法

《二战》战役中,玩家不再自动恢复生命值,这一设定自《使命召唤》一代以来属首次。玩家必须依靠队伍中军医提供的医疗包,弹药耗光后能向队友索取。整个故事中,队友死亡是永久性的,并将导致人物情感行为的变化[4]

多人

《使命召唤:二战》的多人模式计划于6月13日至15日举行的E3 2017公布[5]。Sledgehammer Games已公布了一些新特性,如新的总部社交空间、战争模式,“靴子和地面”(boots-on-the-ground)玩法回归。近期的“使命召唤”游戏会有二段跳、喷射背包和墙壁奔跑等元素。预购游戏的玩家被邀请进行封闭测试,最初登陆于PlayStation 4。[6]

僵尸模式

游戏将有僵尸合作模式,与TreyarchInfinity Ward之前的作品类似,具有原创故事线[7]。游戏模式同样以第二次世界大战的事件为背景,第三帝国在战争的最后阶段作出了绝望的尝试,创造出一个不死军队。

战役剧情

《使命召唤:二战》聚焦二战末期1944至1945年西欧战场一个小队的行动,彼时盟军开始集结力量反攻納粹德国。战役涵盖被德國占领的法国、比利时,还有穿越莱茵河进入德国本土的战斗[5]。在单人战役中,玩家主要扮演第一步兵师的一名士兵:一等兵罗纳德·“瑞德”·丹尼尔斯(Ronald "Red" Daniels,Brett Zimmerman飾演)。其他人物有法国抵抗运动的女成員卡米爾·“卢梭”·丹尼斯(Camille "Rousseau" Denis,Bella Dayne飾演)。丹尼尔斯的小队包括一等兵罗伯特·祖斯曼(Robert Zussman ,乔纳森·塔克飾演)和技术军士威廉·皮尔森(William Pierson,乔什·杜哈明飾演)和中尉约瑟夫·特纳(Joseph Turner,杰弗里·皮尔斯(Jeffrey Pierce)飾演)[8]

西歐篇共11個任務,分為美國和法国抵抗运动組織的戰役(1939年第二次世界大戰爆發,全球超過50個國家參戰,超過6500萬人死亡,是人類歷史上最大劫難)

更多信息 發生國家, 發生地點 ...
發生國家 發生地點 著名戰役 備註
 法國 法國奧馬哈海灘 諾曼第登陸 序章:D日
 法國 法國聖洛(芒什省 眼鏡蛇行動霸王行动的一部分) 第二章:眼睛蛇行動
 法國 法國馬里尼(芒什省 眼鏡蛇行動霸王行动的一部分) 第三章:大本營
 法國 法國阿爾讓唐奧恩省 法萊茲包圍戰 第四章:特別行動局
 法國 法國巴黎 解放巴黎 第五章:解放
 納粹德國 德國亞琛 亞琛戰役 第六章:間接傷害
 納粹德國 德國許特根森林 許特根森林戰役 第七章:死亡工廠
 納粹德國 德國許特根山 許特根森林戰役 第八章:493高地
 比利时 比利時阿登森林 突出部之役 第九章:突出部之役
 比利时 比利時阿登森林 突出部之役 第十章:埋伏
 納粹德國 德國雷瑪根 雷玛根战役英语Battle of Remagen 終章:萊茵河
关闭

收音機廣播:在無比兇猛的氣勢下,希特勒的戰爭機器已經開始對西歐展開閃擊戰,氣勢變得嚴峻無比。 我們陷入了最黑暗的時刻,但我們必須竭盡全力,成為對抗壓迫的壁壘。納粹的猛攻將會是我們最大的考驗。但我們的同盟軍,必須勇敢面對,擊退敵人…

虛擬抽獎

《使命召喚:二戰》是2017年內包含了現金虛擬抽獎的數多歐美大廠付費遊戲之一,其抽獎箱(遊戲中稱之為「空降物資/supply drop」)獨特之處是在多人模式下其他同處基地的在線玩家都會實時觀看到玩家打開抽獎箱的過程及其抽得的獎勵,而旁觀的玩家觀看過一定次數後亦會獲得少量「社交積分」(social score)用來提升自己打開抽獎箱時抽得獎勵的品質,評論指此設計只為利用打開抽獎箱的玩家作移動廣告牌及讓旁觀的玩家因為妒忌而付款抽獎[9]

評分

更多信息 评价, 汇总得分 ...
评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticXONE: 80/100[10]
PS4: 79/100[11]
PC: 73/100[12]
评论得分
媒体得分
Destructoid7/10[13]
Edge7/10[14]
电子游戏月刊8.5/10[15]
Game Informer8.75/10[16]
Game Revolution3.5/5颗星[17]
GamesRadar+4/5颗星[19]
GameSpot9/10[18]
Giant Bomb3/5颗星[20]
IGN8/10[21]
PC Gamer美国70/100[22]
Polygon7/10[23]
关闭

参考资料

外部链接

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