日本將棋(日語:将棋、しょうぎ,英语:Shogi),又稱本將棋(本,基本之意),是一種盛行於日本的象棋類遊戲,與圍棋與連珠並列為日本最受歡迎的三大棋類遊戲,皆設有段位。
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總說
根據日本將棋聯盟統計,目前將棋人口約有1,200萬人[1]。在諸多象棋類遊戲中,日本將棋最大特徵即為「持駒」規則,棋手可以將吃來的棋子變為己用,花費一手將棋子打入棋盤上的空位。根據賽局理論,將棋屬於二人零和有限確定完全情報遊戲,如果不受欠行與千日手的限制,將棋可能会發展為無限遊戲。
將棋的始祖目前沒有實證,目前普遍認為,將棋可能源於東南亞傳入的恰圖蘭卡(chaturaṅga),特別是銀將的走法,與泰國象棋等東南亞象棋的象完全相同。在日本最早的文字紀錄是平安將棋,之後陸續有小將棋、中將棋、大將棋、大大將棋、天竺大將棋、摩訶大大將棋、泰將棋、大局將棋等諸多日本將棋變體,傳說由後奈良天皇改良小將棋(9×9棋盤與42枚棋子),去除醉象,成為現在流行的「本將棋」。現代日本若直接稱呼「將棋」,一般即指9×9棋盤與40枚棋子的「本將棋」[2]。目前日本仍有諸多中將棋(12×12棋盤與92枚棋子)愛好者,福井縣也保留古老的朝倉將棋。顺带一提,大局将棋(36×36格,402枚棋子)的游戏复杂度在围棋之上,是世界公认最复杂的古代棋类。
規則
將棋棋盤是一個9行9列(10條橫線、10條直線)的方格陣,棋子置於方格之內,一個方格內最多只有一個棋子。
日語稱呼縱行為筋、橫行為段。九個橫列中,靠近棋手自己的三段稱為自陣,靠近對手的三段稱為敵陣。
將棋的棋子呈五邊形,與西洋棋或中國象棋不同,將棋的棋子之間沒有顏色區分,而以五邊形尖端指向來區別所屬陣營,因此有轉變陣營的餘地。
將棋共有八種棋子:玉將/王將(玉/王)、飛車(飛)、角行(角)、金將(金)、銀將(銀)、桂馬(桂)、香車(香)、步兵(步),移動方法都不同。
飛、角、銀、桂、香、步六種棋子在敵陣內移動(打入當下不算)一手後,便會升變,因此升變棋子共有六種:龍王(龍)、龍馬(馬)、成銀、成桂、成香、成步,後四種棋子移動方法皆相同。棋子的移動範圍稱為「駒の利き」。
依據棋子重要性,棋子還設計有不同尺寸。飛車與角行合稱大駒(おおごま),金將與銀將合稱金駒(かなごま),金銀桂香步合稱小駒(こごま)。此外,飛龍角馬香五種能長距離奔走的棋子稱為走駒(走り駒)。
一般來說,對弈雙方會分持玉將及王將,慣例由上位者(後手)持王將,下位者(先手)持玉將[3]。按照「玉、金、銀」的命名原則,棋子名稱皆有「寶物」的意涵,因此將棋兩方的主將應該都稱為「玉將」,現代也通常合稱玉將加王將為「雙玉」,但由於將棋常用「王」(王様)稱呼主將,因而有王將一稱[4]。讀譜時,則通常讀做「玉」(ぎょく)。通常稱呼己方玉將為「自玉」,對手玉將為「敵玉」或「相手玉」。
尺寸 | 原型(元の駒) | 升變(成駒) | ||||||||||||||||||||||||||
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名稱 | 簡稱 | 圖案 | 移動方法 | 名稱 | 簡稱 | 圖案 | 移動方法 | |||||||||||||||||||||
大 | 玉將[註 1] ぎょくしょう |
玉 ぎょく |
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八個方向行走,但只能走一格。 | 無法升變 | |||||||||||||||||||||||
王將[註 1] おうしょう |
王 おう |
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大 | 飛車 ひしゃ |
飛 ひ |
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龍王 りゅうおう |
龍 りゅう |
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兼具玉和飛的移動方法。 | ||||||||||||||||||||
大 | 角行 かくぎょう |
角 かく |
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龍馬 りゅうめ、りゅうま |
馬 うま |
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兼具玉和角的移動方法。 | ||||||||||||||||||||
中 | 金將 きんしょう |
金 きん |
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向前、後、左、右、左前或右前移動一格,亦即無法走斜後方。 | 無法升變 | |||||||||||||||||||||||
中 | 銀將 ぎんしょう |
銀 ぎん |
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斜角方向或正前方移動一格。 | 成銀 なりぎん |
全 |
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移動方法與金將相同。 | ||||||||||||||||||||
小 | 桂馬 けいま |
桂 けい |
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成桂 なりけい |
圭 今 |
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小 | 香車 きょうしゃ、 きょうす |
香 きょう |
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成香 なりきょう |
杏 仝 |
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最小 | 步兵 ふひょう |
步 ふ |
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向前移動一格 | と金(成步) ときん |
と 个 |
|
升變棋子的簡稱實際上都是「金」,而以書寫字體區分,成銀為楷書「金」、成桂為行書「金」、成香為草書「金」、成步為平假名「と」。在沒有特製活字時(例如詰將棋題本),通常便宜行事,稱成銀為「全」、成桂為「圭」、成香為「杏」,另外亦有稱成銀為「全」、成桂為「今」、成香為「仝」、成步為「个」的用法。
將棋開局時,雙方各有20枚棋子,共計使用40枚棋子。若對弈者棋力有高下落差,則必須考慮手合割(讓子)(てあいわり、ハンデ),優勢方除去部分棋子(駒落ち)。若無此落差,則稱為「平手」(ひらて)局,配置如下:
上圖以下側表示先手,上側表示後手,正置棋子屬於先手陣營,倒置棋子屬於後手陣營。縱向由右而左標為1~9筋,橫列向由上而下標為一~九段。先手常標為▲或☗(Unicode U+2617),後手常標為△或☖(U+2616)。
若為讓子局通常由讓子方(上手)先行,若不考慮手合割,則由擲駒決定,職業戰中也有事先決定先後的場合。
決定先後手完畢,操作步驟如下:
- 上位者(上手或後手)將棋子從駒箱或駒袋中倒出,不要四散,不要一枚一枚慢慢拿。
- 上位者(上手或後手)先放置王將,下位者(下手或先手)再放置玉將。若棋子沒有王將,兩枚都是玉將,則上位者持書體玉將,下位者持鐫有作者銘的玉將[3]。
- 依照江戶時代將棋名家的做法依序擺放棋子,目前通常使用兩類:源於一世名人大橋宗桂的大橋流、源於三世名人伊藤宗看的伊藤流,此外也有其他少見的擺放次序。無論以哪種方式擺棋子,都是先手後手一枚一枚輪流擺放。
上圖為大橋流與伊藤流的棋子擺放順序。職業棋士有八成使用大橋流[5]。
- 大橋流:由內而外,先左後右,依次擺入金、銀、桂、香,然後擺放角行、飛車,最後擺放步兵(同樣是由內而外,先左後右)。
- 伊藤流:由內而外,先左後右,依次擺入金、銀、桂,然後由左而右擺放步兵,最後擺放左香車、右香車、角行、飛車。這是為了避免自己的走駒在棋盤上「直射」敵陣而失禮。
終局後,由上位者按照玉、飛、角、金、銀、桂、香、步的次序清點棋子數目並收納歸位。
將棋由對弈雙方輪流下出動作,輪到自己行動回合(手番)時,自己可以下出兩種動作之一:移動(指す)或打入(打つ),稱為一手。
- 禁止同一個人連續下兩手(二手指す)。
- 禁止跳過自己的回合,一定要移動或打入。(比較:韓國將棋允許跳過一手。)
移動棋子時,必須遵照前面提到的移動方法,還有以下的簡單規則,在各種象棋類遊戲大致通用:
- 不可以走到棋盤上不存在的空格。換言之,只有81個空格可供移動。
- 如果一個空格內已經有己方的棋子,就不能再把己方別的棋子移動過去。
- 如果一個空格內已經有敵方的棋子,可以把己方的棋子移動過去,並「捕獲」敵方棋子,使其成為持駒。
- 除了桂馬以外,棋子不可以跳過盤面上其他棋子,因此走駒(飛龍角馬香)會被別的棋子擋住。
- 不可以因為移動棋子,而使己方玉將被捕獲。
棋盤上,靠近對手的三個段稱為敵陣。除了玉將(王將)與金將,另外六種棋子(飛角銀桂香步)只要在敵陣內移動或移動進出敵陣,都可選擇是否升變(成る)。
- 升變時,把棋子翻面。露出「龍王」、「龍馬」或四種字體的「金」。
- 升變後,會改變棋子的移動方法。
- 升變不可逆,直到棋子被對方捕獲為止。例如銀將升變為成銀,移動方法便與金將相同,沒辦法變回銀將的走法。
- 升變與否沒有強制性,可以選擇不升變(不成,通常讀做ならず,用於步兵時讀做ふなり)。
- 若一枚棋子這次移動選擇不升變,下一次移動時仍然符合在敵陣內移動或移動進出敵陣的前提,仍可選擇是否升變。
- 如果棋子不升變就無法再移動(到頂二段的桂馬、到頂段的香車或步兵),則強制升變。
- 棋子被捕獲後,一律變回原型,沒有升變。
- 若把棋子打入敵陣,當下並不會升變,因為升變的前提是在敵陣內移動或移動進出敵陣,而打入不是移動。
升變大多有利,但在銀、桂、香三種棋子的場合,升變與否必須詳細考慮。特別是銀將,升變後只能直線後退。桂馬與香車升變與否,則會影響攻擊功能。
持駒是棋手捕獲的棋子,一般放置於棋盤邊的駒台上。此後,可以花費一手將一枚棋子打入棋盤上空出的空格。
打入(打つ)是日本將棋最大的特色,大幅提升將棋的遊戲複雜度。
- 升變的棋子在被捕獲後,會回復原型,因此打入的棋子必為原型。
- 棋子打入在敵陣,不會馬上升變,之後移動它才會升變。
- 打入時,禁止產生無法移動的棋子(行き所のない駒)。桂馬禁止打入頂二段,香車與步兵禁止打入頂段。
- 若一條筋上已經有己方原型步兵(成步則無妨),則禁止在這條筋打入步兵。這種犯規稱為二步(にふ)。
- 禁止在打入步兵當下將死對方,這種犯規稱為打步詰(打ち歩詰め)。
如果下出攻擊對方玉將的棋,稱為王手(おうて),相當於西洋棋的Check或中國象棋的「將軍」,此時對方要麼讓玉將逃跑,要麼以其他棋子擋住攻擊(合駒)。如果將軍沒有辦法可以化解,則稱為詰み(つみ),相當於西洋棋的Checkmate或中國象棋的「將死」。如果當下沒有將死,但對方玉將已經無路可走, 則稱為必至(必死,ひっし),相當於西洋棋的Brinkmate或中國象棋的「欠行」。
原則上,判斷作負的情況有以下六種:
- 將死(詰み)
- 認輸(投了)
- 時間到(時間切れ):在規定時間內未能走出自己的一手棋。
- 犯規行為(反則行為):違反基本規則、下出禁手、連續王手千日手(以同樣手法循環王手,重複四次,相當於象棋的「長將」)。
- 相入玉且點數不足:己方王將進入敵陣,則稱為入玉,相入玉為雙方皆入玉的情況。如果發生相入玉,且雙方都無法將死彼此,可以在取得共識後合意結束比賽。雙方以自己所有的棋子計算點數:玉將不計點,角行及飛車一枚5點,其餘棋子一枚1點,升變不影響計點。職業對局規則中,若一方點數少於24點,則判斷作負。業餘對局規則中,直接比較點數,點數多者勝,由於滿分54點,未滿27點即作負,點數相同時則判後手勝。
- 被入玉宣言
不分勝負(引き分け)的情況則有以下兩種:
- 連續王手以外的千日手:雙方循環同樣的著法,使局面沒有進一步變化,重複四次。若無連續王手,則判為和局。
- 持將棋:相入玉後,雙方取得共識,合意結束比賽並計算點數,只要雙方皆達24點,無論何者點數較高,皆判定和局。
在職業對局中,不分勝負的雙方必須重新比賽,並對調先後手。
將棋遊戲目標是捕獲對方的玉將,達成就獲勝。然而,將棋傳統上忌諱「實際奪取王」這件事,因此,在王將被捕獲不可避(亦即將死)時,便可以判出勝負,也常有棋手自認無法逆轉局勢而認輸的情況(投了)。規則並沒有限制何時能夠認輸,基本上,輪到選手回合時,若己方玉將明顯快被將死,或者己方欠行而無法立刻將死對方,通常便會認輸。當己方面對連將,必須一手一手化解時,則需考慮有沒有反將一軍(逆王手、ぎゃくおうて)的可能性。此外,即使沒有明顯的將死或包圍,如果判斷自己沒有獲勝可能,喪失戰意,也可以認輸。例如:對手防禦過強,根本無法連續攻入(指し切り);重要的攻防棋子被對手奪走;對手入玉(玉將進入自陣內)己方卻無法包圍。諸如此類的情況,都可以認輸。在職業賽事中,落下風的一方大多在殘局時便會認輸,很少有真正將死的情況。
〈入玉宣言法〉由日本將棋聯盟制定,於2013年10月1日實行[6],2019年10月1日追加修訂[7]。目前在職業公開賽事中,還沒有援引此法而持將棋的案例[8]。
若滿足以下條件,則可在輪到自己回合時,不移動或打入,而做出「宣言」:
- 對弈未滿500手。
- 宣言方成功入玉。
- 除去玉將,宣言方在敵陣內的棋子有10枚以上。
- 計算宣言方持駒及敵陣內棋子(與相入玉共識合意不同):玉將不計點,角行及飛車一枚5點,其餘棋子一枚1點,升變不影響計點。須達24點。
若符合以上條件,且宣言方達31點以上,則直接獲勝。若符合以上條件,且宣言方有24~30點,則視為持將棋,不分勝負,重新對局。若以上條件有不符,則宣言方直接作負。
以下列出日本將棋中的犯規行為,一旦發生,犯規方直接作負。若在犯規當下沒有人意識到犯規,但在對局結束前犯規被發現,則紀錄回到犯規當下,犯規方仍作負。觀棋不語,但限定第三者可以指出犯規。若在終局後才指出犯規,原則上犯規方還是會作負,雖然過去會把認輸放得比這種情況優先,但將棋聯盟已在2019年10月1日實行修訂版規則[9]。
- 違反基本開局配置:大駒位置放反、棋子誤翻面變成升變側在上等。
- 違反下棋順序:一個棋手連續下了兩手棋(二手指し)、後手棋士比先手棋士先下了第一手。
- 違反棋子移動方式:特別是角行與龍馬,遠距離移動時最容易出錯。
- 違反升變規則:在不應升變時升變、使玉將或金將升變、將升變棋子翻回原型(多見於銀將)、打入當下翻到升變面等。
- 藏棋(隠し駒):持駒沒有放在駒台上讓大家都看見,而是藏在其他地方。
- 悔棋(待った):棋子離手時就不能反悔,否則作負。部分休閒棋局允許悔棋,但要注意這是失禮行為。
特別禁止下出這四種棋:
- 二步(にふ):同一條筋上出現兩枚己方的未升變步兵。
- 無法移動的棋子(行き所のない駒):桂馬打入頂二段,香車或步兵打入頂段。
- 打步詰(打ち歩詰め):在打入步兵當下將死對方。打步詰必須同時滿足「打」、「步」、「詰」三個條件才成立,因此突步詰(突き歩詰め,移動步兵造成將死)或打步王手都不會犯規。
- 王手放置:下出一手棋,使己方玉將遭受王手的自殺行為。包含:
- 該手棋無法迴避既有的王手。
- 該手棋移動王將進入對手棋子的攻擊範圍內。
- 該手棋使王將暴露在敵方走駒的攻擊範圍內。
另外,連續王手千日手(連続王手の千日手)不算是禁手,而是「禁止發生之情況」。在循環四次前,叫將方可以變更走法,但若已循環四次,則千日手成立,直接判斷作負。
根據1977年到2018年的統計,職業賽事中,最常見的犯規行為是二步,無法移動棋子或打步詰則未曾發生[10]。違反棋子移動方式案例當中,錯誤移動角行最為普遍[11][12]。
第1名 | 二步 | 86回 |
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第2名 | 連續下兩手棋 | 28回 |
第3名 | 違反棋子移動方式或升變規則 | 25回 |
第4名 | 王手放置 | 14回 |
第5名 | 後手棋士先下第一手 | 6回 |
第6名 | 連續王手千日手 | 2回 |
職業棋士的經典犯規案例如下:
若在遭逢連續王手千日手時,為了化解王手而下出打步詰,則何方判負並不確定。公開賽事沒有前例,但詰將棋〈最後的審判〉指出此問題。
此外,若打步造成欠行,是否符合打步詰的定義?由於這個情況相當極端,通常只發生在一方變成裸玉時,職業賽事沒有出現(在這之前早就認輸了),因此缺乏正式解釋。
讓子
在棋力強弱落差大的棋局中,較強的棋手有時會讓子(駒落),其標準稱為手合割。讓子方(上手、うわて)必須在開局時永久除去自己一部分的棋子,不能以任何方式將之放上棋盤。由於棋力差異,讓子並不會因為兵力差異而使被讓子方(下手、したて)有明顯優勢,甚至有專為讓子場合開發的戰術。
讓子程度依棋力落差而遞增,臚列如下:
現行聯盟制 | 家元制改良 | 家元制 | 名稱 | 内容 |
---|---|---|---|---|
棋力無差異 | 平手:擲駒 | 擲駒決定誰為先手 | ||
1段級差 | 平手:下位先 | 下位者為先手 | ||
2段級差 | 1段級差 | 2段級差 | 香落(香落ち) | 上手除去單側香車(通常為左香[16])。 |
2段級差 | 兩香落(両香落ち) | 上手除去兩側香車。 | ||
3段級差 | 3段級差 | 4段級差 | 角落(角落ち、かくおち) | 上手除去角行。 |
4段級差 | 4段級差 | 6段級差 | 飛落(飛落ち)[17] | 上手除去飛車。 |
5段級差 | 5段級差 | 8段級差 | 飛香落(飛香落ち)[18] | 上手除去飛車及單側香車(通常為左香)。 |
6段級差 | 飛兩香落(飛両香落ち) | 上手除去飛車及兩側香車。 | ||
6-7段級差 | 7段級差 | 10段級差 | 二枚落(二枚落ち、にまいおち) | 上手除去飛車及角行。 |
8段級差 | 三枚落(三枚落ち) | 上手除去飛車、角行及左側香車。 | ||
8-9段級差 | 9段級差 | 四枚落(四枚落ち) | 上手除去飛車、角行及兩側香車。 | |
10段級差 | 五枚落(五枚落ち) | 上手除去飛車、角行、香車及左側桂馬。 | ||
10段級差- | 11段級差 | 六枚落(六枚落ち、ろくまいおち) | 上手除去飛車、角行、香車及兩側桂馬。 | |
12段級差 | 七枚落(七枚落ち) | 上手除去飛車、角行、香車、桂馬及左側銀將。 | ||
13段級差 | 八枚落(八枚落ち) | 上手除去飛車、角行、香車、桂馬及兩側銀將。 | ||
14段級差 | 九枚落(九枚落ち) | 上手除去飛車、角行、香車、桂馬、銀將及左側金將。 | ||
15段級差 | 十枚落(十枚落ち) | 上手除去飛車、角行、香車、桂馬、銀將及兩側金將。 |
江戶時代家元制手合割沿用至1934年(昭和9年)。此制度將讓子標準訂為偶數段級差,若段級差為奇數,則操作如下:
- 平香交(平香交じり):1段級差,平手與香落交替。又稱半香。
- 香角交(香角交じり):3段級差,香落與角落交替。
- 飛角交(飛角交じり):5段級差,角落與飛落交替。
- 飛半交(飛半交じり):7段級差,飛落與一丁半交替。
- 半二交(飛角交じり):9段級差,一丁半落與二枚落交替。
此外,亦有其他特殊的讓子形式:
- 太閤落(太閤落ち):上手除去飛車先的步兵,初手便可升變為龍王,對上手有利。
- 銀落(銀落ち):上手除去左側銀將。使用場合接近兩香落。
- 飛銀落(飛銀落ち):上手除去飛車及左側銀將。使用場合接近飛兩香落。
- トンボ:上手除去金銀桂香,保留大駒。使用場合接近六枚落。
- 裸玉:又稱「十九枚落」,上手只有一枚王將。
- 步三兵:裸玉,上手駒台上另有三枚步兵。
香落戰是最接近平手戰的場合,包含各種上手振飛車的定跡。
角落戰常見於職業棋士與業餘棋士對局,於1975年後流行一時。由於上手保有飛車,下手仍需防範強勢攻擊。下手定跡包含由天野定跡演變來的三間飛車(本定跡)、矢倉、中飛車(類似問候中飛車)等。
飛落戰中,上手擁有角行與金銀桂香,獨缺飛車,防守有餘,攻擊不足,因此多採取守勢。下手多採猛攻,定跡有右四間飛車、引角戰法等。
二枚落戰局中,上手缺乏大駒可供攻擊,但跟六枚落相比,防禦顯然綽綽有餘。上手不能用飛角簡單攻擊,下手則必須盡量找出攻擊時機。下手定跡包含傳自江戶時代的「二步突切」(二歩突っ切り)與「銀多傳」(銀多伝)。1970年代一度流行「石垣流銀多伝定跡」[19],但在後來被研究出缺陷,因此「二步突切」在近代愈來愈流行[20]。
六枚落於入門者學習時常見。由於上手不太可能攻擊下手,下手可以專心攻破上手,例如從端攻開始。
記譜
- 將棋一方走一著棋為一手,雙方各走一著,共計兩手,將棋一百手即等於中國象棋五十回合。若手數為奇數,即屬先手番,標為▲或☗;若手數為偶數,即屬後手番,標為△或☖。
- 棋譜通常只記錄棋子移動後的座標,先以阿拉伯數字記筋(直行),再以漢字記段(橫列),最後記棋子名稱。從先手方看,筋由右而左記為1~9,段由上而下記為一~九(因此一~三段為先手敵陣、後手自陣,七~九為先手自陣、後手敵陣)。
- 如果一手棋移動到的位置與對方上一手棋所到的位置一樣,會捕獲對方剛抵達的棋子,則位置記為「同」,如「△同銀」。
- 如果一手棋升變為另一棋種, 則記為「成」,如「▲2一飛成」;若選擇不升變,則記為「不成」,如「△4七銀不成」。
- 打入棋子時,如果沒有同兵種的棋子能移動到相同位置,則無需註釋。如果要與能移動到相同位置的同兵種棋子區分,則加上「打」,如「▲5五銀打」。
- 如果同兵種有兩枚以上的棋子能移動到相同位置,則依動作加以註釋:
- 左邊的棋子向右走,記為「左」 。
- 右邊的棋子向左走,記為「右」。
- 棋子向前直進,記為「直」,但步兵記為「突」。
- 棋子向前斜進,不論左右,均記為「上」。
- 棋子橫移,記為「寄」。
- 棋子後退,記為「引」。
示例:
1 ▲2六步 2 △3四步
3 ▲7六步 4 △8八角成
5 ▲同 銀 6 △2二銀
7 ▲5八金右
對局階段
將棋對局大致可分為以下三階段:
- 序盤:從初手開始,到完成駒組為止。相當於西洋棋或象棋的開局。
- 中盤:從完成駒組開始,到圍玉發生破壞為止。相當於西洋棋或象棋的中局。
- 終盤:從圍玉發生破壞開始,到整盤棋分出勝負為止。相當於西洋棋或象棋的殘局。由於將棋有打入規則,終盤通常不像其他象棋類遊戲空曠,反而會愈來愈擁擠。
序盤的階段目標是把棋子調度到攻擊或守備的適宜位置。經過長年研究,序盤有許多有效的模式(戰法),戰法各自包含手順,形成定跡。在定跡之外,棋手自有其別出心裁的變化,用以尋求戰略勝利。基本上,可以將盤面粗分為左右兩側,己方在一側主攻、另一側主守。居飛車主要在右翼攻擊、左翼防守,振飛車則在左翼攻擊、右翼防守。
守備方面,由於打入,玉將待在原位不動(居玉)相當危險,因此玉將通常會移動到己方飛車不在的那一側,利用兩枚金將,配合單側的銀桂香步構築防禦工事,稱為圍玉(囲い)。
攻擊方面,以飛角兩枚大駒作為核心,追求兼具效率與聯動的手法,調度銀桂香步突破敵陣。
以上為最基本的學說,實務上有很多例外,例如利用振飛車防守左翼,而從美濃圍頂部發動攻擊的對抗型玉頭戰,或者把玉將與飛車都放在右翼的右玉戰法等。
最常見的將棋初手為▲7六步及▲2六步。
- ▲1六步
- 預防佯動振飛車的閒著。也可能是振飛車黨企圖進入對抗型作戰,例如問候中飛車、藤井系統等。
- ▲2六步
- 推進飛車先,活用飛車,並攻擊對方角頭,為第二普遍的初手,在職業對局中約占兩成,先手勝率54.6%[21]。在相居飛車戰局中,此種初手可能演變成相懸或其他戰法。
- ▲3六步
- 企圖壓制對方開啟角道,若對方走3四步開啟角道,則切換至袖飛車。此走法為疑問手。[22]
- ▲4六步
- 變化較少,目標是快速取得主動權。
- ▲5六步
- 推進中央步,取位5五(暱稱「天王山」),並可能演變為中飛車,為第三普遍的初手,在職業對局中約占4%,先手勝率53.2%。
- ▲6六步
- 明示四間飛車。藤井猛曾實驗過六局,戰績1勝4負1千日手。
- ▲7六步
- 開啟角道,直射敵陣,為最普遍的初手,在職業對局中占了七成,先手勝率52.7%[21]。在相居飛車戰局中,此種初手可能演變成角交換、橫步取或矢倉,另外,也可能演變為多種振飛車以及奇襲戰法,總之變化眾多。
- ▲8六步
- 惡手[23],會使脆弱的角頭提早暴露在對方飛車先面前,但也有逆用此點而活用桂馬的角頭步戰法。
- ▲9六步
- 變化不少,居飛車戰法包含轉飛車、鴨圍、變色龍戰法等,振飛車戰法包含端角中飛車、石田流等。
- ▲3八飛
- 可能是無理手筋,也可能指向縱步取(タテ歩取り)。
- ▲4八飛
- 明示右四間飛車,曾有被速攻棒銀迅速擊潰的案例。
- ▲5八飛
- 明示中飛車。
- ▲6八飛
- 明示四間飛車。
- ▲7八飛
- 騙貓戰法(猫だまし戦法),可能演變為升田式石田流或三間飛車。
- ▲4八銀
- 英春流
- ▲6八銀
- 嬉野流[24]
- ▲7八銀
- 惡手,與▲8六步齊名[23]。若對方開啟角道,則必須振飛車,己方才能開啟角道。
- ▲3八金
- 變色龍戰法,會變成混戰。
- ▲7八金
- 保衛角頭。此手棋會讓此後展開選項迅速減少,如果在振飛車戰局中,此手顯然會妨礙圍玉,難以組出典型的美濃圍或穴熊圍,但不失為向居飛車黨對手挑釁的方法。
- ▲1八香
- 加藤一二三認為是惡手,因為它對居飛車沒什麼好處。但如果要組振飛車穴熊,這手不失有其用處,但應該存在更有效率的手法。
中盤時,駒組已經完成,階段目標是奪取對手旗子並切入敵陣。設法建立攻擊據點的同時,增加持駒,預備終盤所需戰力。相對的,守備上盡量不讓對手奪取棋子或侵入自陣。此時側重攻擊或防守會形塑棋手的個人棋風。另外,若在駒組完成前,王將就被逼進,這時就沒有中盤,序盤會直接銜接終盤。高水準的競賽中,也不乏在中盤便發現缺乏前景而認輸的案例。
終盤時,目標是將死對方,因此要逐步逼近包圍(寄せ)。此時包圍速度會比棋子損得重要,棋手必須正確判讀局勢。
以下是終盤會出現的概念:
- 王手(おうて,Check):一方用棋子攻擊另一方的王將,被攻擊方必須立刻回應(讓王將逃跑,或用別的棋子擋住攻擊),否則王將就會被捕獲。
- 逆王手(ぎゃくおうて):一方化解遭受到的王手,而同一手兼具反擊功能,會對敵方王手。相關的題型稱為「雙玉問題」。
- 攻防一手(攻防の一手):同時是防禦手與攻擊手,通常是打入大駒。
- 將死、詰(詰み,Checkmate):一方用棋子攻擊另一方的王將,被攻擊方無法可救,此時攻擊方贏得此局。
- 即詰(即詰み):經過連續王手後,被攻擊方會被將死。除非攻擊方犯錯,否則等同於將死。
- 催殺(詰めろ,Threatmate):如果被攻擊方應對錯誤,就會在下一手被將死。被攻擊方必須正確防守,或者立刻將死對方。
- 反催殺(詰めろ逃れの詰めろ):攻防一手的一種,一方正確逃出催殺,並同時催殺對方。
- 有詰無詰(詰むや詰まざるや):雙方玉將都沒有顯而易見的將死,必須進入實際王手才能知道會不會將死。此為詰將棋探討的問題。
- 必至(必死,ひっし,Brinkmate):己方玉將無路可走,除非能立刻將死對方,否則對方一出手,自己就會輸。等於象棋的欠行絕殺。
- 逐漸逼近(一手一手の寄り):在一系列王手或催殺後,不可避免的必至狀態。只要攻擊方不犯錯便會產生。
- 一手前防守(一手前の受け):玉將處於必至狀態,可預期再出現王手就會將死,此時先下出一手防禦,企圖逃脫。
- 一手空隙(一手隙き):被對方連續攻擊中,忽然有一手不會造成王手,如果能抓住這個空隙將死對方,便可獲勝。
- 玉將早逃(玉の早逃げ):預期到可能被將死,在被攻擊前先使玉將逃離。
- 顏面防守(顔面受け):使用玉將去抵擋要防守的棋子,當然,必須從對方的死角動手。
- 韌性(粘り):在終盤被催殺時能夠持續正確應對,並把握對手攻擊空隙趁機反擊。為棋手優良特質之一。
- Z(ゼット):無論對方戰力如何,都不可能立刻將死己方的狀態。例如穴熊圍。
利用以上概念,可以推論自己應該採取攻勢還是守勢。例如,如果自己會變成必至,但有把握立刻將死對方,則為可行策略。王手具有強制力,必須立刻被回應,因此,只要不遭到逆王手,就能繼續攻擊。有「王手是追殺手」(王手は追う手)、玉將要包圍逼迫(玉は包むように寄せよ)等格言。雙方玉將接近時,常常發生錯失攻擊時機因而反被將死的案例,抑或對方逃出催殺後反擊將死己方的案例。由於失誤,生死線上可能突然發生一手即詰的情況,稱為「頓死」。因此在終盤戰時要時刻注意自玉的安全。在單方面進攻的情況下,入玉會是不錯的選項,因為桂香步都無法後退攻擊。
局勢判讀
將棋形勢可以從棋子損得(戰力)、棋子動態(效率)、玉形(安全)、回合(主導權)等方面判斷,無論是序盤、中盤還是終盤,都必須靠判讀局勢來決定如何出手。下出某一手,研判對方會如何反應,你又要如何再下一手,最後判斷你是否處於優勢,才決定是否採取行動。有很多術語用以指代局勢,使用時必須注意:即使程度大致接近的詞,也有細微差別。
- 必敗/應認輸(投了級)
- 敗勢/近乎敗北(ほぼ負け)/結束中(終わっている)
- 劣勢/嚴峻(厳しい)/非常煎熬(非常に苦しい)
- 不利/苦戰(苦戦)/糟糕(悪い)
- 不滿意(不満)/移動不順(指しにくい)/無意思(つまらない)/不甚佳(やや悪い)
- 互角/五五波(五分)/難解/此後方知(これから)
- 移動自如(指しやすい)/可推進(指せる)/有企圖(持ちたい)/轉為先手(先手乗り)、轉為後手(後手乗り)/尚佳(やや良し)
- 有利/足夠(十分)/不錯(良し)
- 優勢/滿意(満足)
- 勝勢/近乎勝利(ほぼ勝ち)
- 必勝
將棋棋子具有不同的移動方法,因此有不同的價值。玉將(王將)既然是對局勝利的最終目標,自然具有最高的價值。其他棋子的價值因情況而異,一般來說依序是飛角金銀桂香──角行的價值會隨進成遞減,但也有許多在終局利用角行立大功的案例─—其中,價值特別高的飛車與角行合稱大駒(おおごま),金銀桂香步則合稱小駒(こごま)。
如果單純捕獲對方的棋子,或犧牲價值低的棋子而交換價值高的棋子,則局面有利,戰力彼消我長,稱為駒得(こまどく)。反之,則稱為駒損(こまぞん)。以己方一枚大駒交換對方兩枚小駒,稱為二枚替(二枚替え),若無戰略局勢的明顯轉變,則通常對取得二枚小駒的一方有利。棋子損得是判讀局勢的基本要素,特別在中盤之前,王將還沒受威脅的時候,通常都以駒得作為短期目標。
關於棋子的價值,有諸多量化的算法,大致皆為:龍王>龍馬>飛>角>金>銀>桂>香>步。成步(と金)被敵方捕獲後會變回步兵,因此共識是成步的價值高於另外三種升變金將。其他方面尚有一些歧見,例如桂馬的價值、銀將是否升變、飛車與龍馬的落差、龍馬與龍王的落差等。[25][26][27][28]
利用棋子損得,可以估算對弈雙方的基本戰力;棋子動態,則可以理解用子的效率。把棋子用在刀口上,就能發揮優勢。
例如,序盤時,兩側香車的價值應該是相等的,但若己方玉將往左翼建立防禦工事,則左側香車的價值會高過右側香車,因為它有護衛玉將的作用。又如角交換戰局,如果一方已經打入角行,另一方的持駒角行通常比立刻跟著打入角行來得有價值,除非打入的位置很好,能夠升變為龍馬。又如步兵,由於沒有步兵的狀態(歩切れ)相當不利,因此持駒從0枚步兵變成1枚步兵頗有利,但從1枚步兵變成2枚步兵就不會增加那麼多優勢。
玉形指玉將(王將)及其周遭棋子的位置,包含遠、堅、廣三個面向。
遠離戰場。基本上,為了避免無妄之災,玉將應該離戰場愈遠愈好。例如,在振飛車戰局中,因為預期飛車所在的左翼是戰場,大多數戰略都會安排玉將移駕到右翼。此外,玉將靠近邊緣,可以串聯桂馬與香車進行防守,但太靠邊緣會妨礙逃生,因此並非愈靠邊愈好。
堅固安全。在玉將周圍布置金銀的防守陣法稱為圍玉(囲い),用越多棋子加入圍玉,通常便會讓圍玉越堅固,但必須考慮攻守的平衡。此外,圍玉的好壞取決於棋子間的位置,如果棋子互相掩護的機關愈多,圍玉也會愈發堅固。
逃生路線。如果自玉逃生路線夠多,即使圍玉被破,也能拖延時間,抑或消耗對手戰力,設計得好,便能搶先將死對手。
玉形好壞與勝敗有很大關係。 即使駒得,如果玉形不好,情況仍可能很不利。可以故意棄子,駒損但使對手的玉形變差;或者相反,即使玉形變差,也要捕獲某一枚棋子。
玉形好壞大大取決於對手進攻型態。 例如,矢倉應對上方攻擊時很堅固,在居飛車戰型中是好圍玉,但如果面對振飛車,典型金矢倉就是糟糕的玉形。
終盤時,包圍的速度會大大影響成敗,因此奪得主動非常重要。只要攻防必需的棋子在手,稍微損得並不重要,甚至常有犧牲大駒換取金將的戰術。因此,戰略常有「先下手是否有利」的問題。
詰將棋
將棋的排局在日文稱為詰め將棋,過程中必須不斷王手,不可千日手(相當於中國象棋的長將、長捉、長攔等不斷重複局面的僵持狀態),最末將死對方(若有特別聲明可包括必至),相當於中國象棋的連將殺局。由于存在“王将”以及“玉将”两种,詰將棋不一定要將雙方的玉將都擺上,通常只擺防守的那一方的。因為「王」字有時難以分辨上下,故在只有一個王將的排局中,例必把玉將擺上。有玉將的一方叫做玉方(或受方),摆王将的一方叫做攻方(或詰方)。一定是攻方先行。[來源請求] 排局一般只會標明攻方的持子,除非有特別聲明,否則假設玉方持有餘下沒標明的棋子(當然王將除外)。雙方都有玉將的排局則叫做雙玉。詰將棋一般只顯示棋盤右上角(即1一位附近)有關的部份。
詰將棋的取勝手數,是以攻守雙方的最佳着法計算。攻方的最佳着法,是指攻方能保證在若干最短的手數內將死玉方的一系列對策;而玉方的最佳着法,是指玉方能保證在若干最長的手數內保持不敗的一系列對策。由攻守雙方的最佳着手所構成的進程,就是棋局的正解。譬如說,「五手詰」的意思是指,當攻方在第一手下出最佳着法之後,無論以後玉方如何應,都必會在第三或第五手落敗;同理,當玉方在第二手下出最佳着法之後,玉方都有辦法在第四手保持不敗。攻方的最佳着法不包括重複局面的廢着;玉方的最佳着法不包括不能改變結局的打入。若攻方沒有下出最佳着法,但因玉方同樣沒有下出最佳應手而讓攻方其後獲勝,則稱為紛れ,意為僥倖。當攻方一直下出最佳着法,但玉方沒有下出最佳應手、或下出正解以外的最佳應手,則稱為變化。變化的手數一定不會長過正解。當玉方一直下出最佳應手,但攻方在某一手可以有正解以外的着法保證獲勝,則稱為餘詰。若無論攻方如何出手,玉方都有辦法逃避敗局,則稱為不詰。攻方的持駒(不論是一開始標明抑或中途吃進)在正解的最後一手尚未用完,或正解以外有餘詰或不詰,則稱為不完全作。
日本民間亦有像中國民間藝人依擺棋攤為生的江湖排局,稱作大道詰將棋,其中尤以香步問題最為廣泛研究。
複雜度
日本將棋在9×9棋盤上的狀態空間複雜度可達[29],小於圍棋的[30],但大於西洋跳棋的、黑白棋的[31]、中國象棋的[29]、西洋棋的[31]。遊戲樹複雜度達,小於圍棋的,但大於西洋跳棋的[29]、黑白棋的[32]、西洋棋的、中國象棋的[29]。由於將棋有打入規則,因此到終局時仍然很激烈,變化多端。雖然有以上的複雜度,但已經開發出不弱的將棋AI[33]。
海外發展
此章節論述以华文区為主,未必有普世通用的觀點。 (2022年6月21日) |
1994年,中国北京开始有青少年活动中心教授日本将棋。1995年10月19日~20日,在中國北京市京倫饭店举行了第八届“龙王杯”日本将棋决赛的第一局比赛(决赛为七局四胜制),由当时的羽生善治龍王・六冠对战挑战者佐藤康光七段(佐藤康光是第六屆龍王杯冠軍,第七屆羽生善治挑戰成功,佐藤康光衛冕失敗),結果這一局佐藤康光七段勝出。2000年10月19日~20日,在中國上海市花園飯店舉行了第十三屆“龍王戰”決賽(七局四勝制)的第一局比賽,由1999年衛冕成功的藤井猛龍王對戰挑戰者羽生善治五冠。在比赛的同时还举行了多场中日青少年间的将棋比赛。
2021年,國際將棋大賽(国際将棋トーナメント),台灣代表張京鼎取得台灣將棋在國際賽史上首冠[34]。並與藤井聰太三冠(當時)進行讓角的紀念對局,177手的大熱戰,最終由藤井三冠取得勝利。此局台灣選手張京鼎到終盤為止依舊保持優勢,所發揮的實力讓藤井及解說的羽生善治九段和眾多好手們感到驚嘆[35]。同時此局也是藤井三冠首次與外國人的對局,在台灣及海外發展當中寫下了重大的里程碑。
文化
- 《月下棋士》(月下の棋士):日本漫畫家能條純一的青年漫畫,2000年改編成電視劇。
- 《81diver》(ハチワンダイバー⧽):日本漫畫家柴田ヨクサル所作的將棋主題漫畫,2008年改編為電視劇播出。
- 《紫音之王》(しおんの王):由香取優原作、安藤慈朗作畫的以將棋為題材之推理漫畫作品,2007年改編為動畫播出。
- 《3月的獅子》(3月のライオン):日本漫畫家羽海野千花所作的將棋素材漫畫,主人公為一名17歲的將棋職業棋士,2016年10月改編為動畫播出。
- 《龙王的工作!》(りゅうおうのおしごと!):日本小說家白鳥士郎撰寫、しらび繪製插畫的輕小說作品,2018年1月改編為動畫播出。
- 《即使如此依舊步步進逼》(それでも歩は寄せてくる):日本漫畫家山本崇一朗所創作的少年漫畫作品,講述就讀同所高中的田中步和八乙女漆在將棋社的戀愛喜劇。電視動畫於2022年7月7日首播。
參見
備註
參考資料
外部連結
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