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操作系统 来自维基百科,自由的百科全书
Windows 95是微软于1995年推出的電腦操作系统。Windows 95是一个混合的16位/32位Windows系统,是Windows 9x系列的第一代产品,其版本號為4.0,開發代號為Chicago。[2]于1995年8月15日發行給製造商(RTM),并于1995年8月24日发行零售版。[3][4]
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![]() Windows 95(繁体中文版)用戶界面 | |
开发者 | 微软公司 |
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作業系統家族 | Microsoft Windows |
源码模式 | 不开放源代码 |
發放給生產商 | 1995年8月15日 |
正式发售日期 | 1995年8月24日 |
支援平台 | IA-32 |
内核类别 | 集成式内核 |
许可证 | 微軟最終用戶許可協議 |
前一代 | Windows 3.1x(1992-1993) |
后一代 | Windows 98(1998) |
官方網站 | www.microsoft.com/windows95 |
支援状态 | |
在2001年12月31日停止支持[1] |
Windows 95整合了微软之前独立的MS-DOS和Windows操作系统,并在其前身的基础上进行了重大改进,最显著的是对圖形使用者介面的重要的改进和和简化的“即插即用”特性。操作系统的核心组件也进行了重大更改,例如从主要为协作式多任务的16位架构转变为抢占式多任务的32位架构;抛弃了对前一代16位x86的支持,因此它要求英特尔的80386处理器或者在保护模式下运行于一个兼容的速度更快的处理器。同时也是第一个特别捆绑一个版本的DOS的视窗版本(MS-DOS 7.0)。这样,微软就可以保持由Windows 3.x建立起来的GUI市场的统治地位,同时使得没有非微软的产品可以提供对系统的底层操作服务。也就是说,Windows 95具有双重的角色。它带来了更强大的、更稳定、更实用的桌面图形用户界面,同时也结束了桌面操作系统间的竞争[註 1]。
Windows 95以强大的攻势进行发布,包括商业性质的滾石樂隊的歌曲《Start Me Up》。很多没有电脑的顾客受到宣传的影响而排队购买软件,有些人甚至不知道Windows 95是什么。
后来的Windows 95版本附带了Internet Explorer 3,然后是Internet Explorer 4。当Internet Explorer 4被整合到操作系统后,它将给系统带来一些新特征。Internet Explorer被用来给系统的桌面提供HTML支持。这个也是在微软的反托拉斯案中的焦点,因为整合後的Internet Explorer排挤了微软的竞争对手網景的产品。Windows 95的后续产品是Windows 98。
Windows 95共有五種版本:
OSR2、OSR2.1和OSR2.5並沒有對公眾發行,而是由廠商預先安裝在電腦上。
Windows 95的架构由Windows for Workgroups的386增强模式演变而来,旨在最大程度地兼容现有的MS-DOS和16位Windows程序与设备驱动程序,同时提供更稳定和更出色的系统性能[5][6]。Windows 95的最低运作水平包括以32位保护模式运行的大量虚拟设备驱动程序(VxD)以及以虚拟8086模式运行的一个或多个虚拟DOS计算机。虚拟驱动程序负责处理物理设备(例如视频卡与网卡)、模拟虚拟机所使用的虚拟设备或提供各种系统服务。三个最重要的虚拟设备驱动程序分别是:
对物理媒体的访问请求被发送到输入/输出管理器,由其负责调度请求。每个物理介质都有自己的设备驱动程序:访问磁盘由端口驱动程序执行;访问SCSI设备则由在SCSI层上运作的微型端口驱动程序处理。端口与微型端口驱动程序绕过MS-DOS和BIOS,以32位保护模式执行读写操作,从而显着提高性能。若存储设备没有原生Windows驱动程序,或者设备被强制以兼容模式运行,则“实模式映射器”(Real Mode Mapper)可以通过MS-DOS访问此存储设备。
32位Windows程序能够自行分配内存段,且内存段的大小可以任意调整。程序无法访问段外的存储区。 某个程序崩溃并不会使其他程序收到损坏。而在此之前,程序会使用固定的非独占64KB段。虽然64KB大小是DOS和Windows 3.x系统的严重障碍,但缺乏对排他性的保证是造成稳定性问题的原因,因为程序有时会彼此覆盖内存段。在Windows 3.x中,崩溃的程序会破坏其内存段周围的进程。
Win32 API由三个模块实现,每个模块由一个16位和一个32位组件组成:
对于终端用户来说,MS-DOS是Windows 95的底层组件,例如用户可以阻止加载图形用户界面并将系统引导到实模式MS-DOS环境中。这引发了用户和专业人士之间程度不小的争论:Windows 95究竟是操作系统,还是仅仅在MS-DOS上运行的图形外壳[7][8][9]。
在启动图形用户界面时,虚拟机管理器会接管与文件系统和磁盘相关的功能。MS-DOS本身被降级为16位设备驱动程序的兼容层[10]。这与依赖于MS-DOS执行文件和磁盘访问的Windows早期版本形成对比(Windows for Workgroups 3.11在启用32位文件及磁盘访问时也能够在很大程度上绕过MS-DOS)。将MS-DOS保留在内存中允许Windows 95在合适的Windows驱动程序不可用时使用DOS设备驱动程序。Windows 95能够使用所有16位Windows 3.x驱动程序。
与Windows 3.1x不同,在Windows 95中运行的DOS程序不需要为鼠标、CD-ROM及声卡加载DOS驱动程序,而是使用Windows驱动程序。启动Windows 95仍然需要HIMEM.SYS,但EMM386和其他内存管理器仅由旧版DOS程序所使用。此外,CONFIG.SYS和AUTOEXEC.BAT的设置对Windows程序没有影响(除HIMEM.SYS外)。无法在Windows 3.x上运行的DOS游戏可以在Windows 95中运行(游戏往往会将Windows 3.x锁定或导致其他问题)。与Windows 3.x一样,使用EGA或VGA图形模式的DOS程序会在窗口模式下运行(CGA和文本模式程序可以继续以全屏模式运行)。
要激活Windows 95的MS-DOS组件,可以在启动Windows 95之前按下F8键暂停默认启动过程并显示DOS启动选项菜单,由此允许用户继续正常启动Windows、以安全模式启动Windows或打开DOS提示符[7]。此时系统与早期版本的MS-DOS一样没有32位支持,必须为鼠标和其他硬件加载DOS驱动程序。
由于Windows 95基于DOS开发,Windows 95必须保持内部DOS数据结构与的数据结构同步。即使是原生32位Windows程序,启动程序时MS-DOS也会被短暂执行以创建称为“程序段前缀”的数据结构。MS-DOS甚至可能会在执行此操作时耗尽常规内存,从而阻止程序启动[7],而Windows 3.x首先在常规内存中分配固定段。由于内存段是固定分配的,Windows无法移动这些内存段,从而导致无法启动更多的程序。
Microsoft在Windows 95 OSR2(OEM Service Release 2)中部分删除了对文件控制块(DOS 1.x和CP/M的API保留)的支持。FCB功能可以读取但无法写入FAT32卷。